destructoid review omega five 119342
Hvem elsker shoot-em-ups? Vi gjør ! Faktisk elsker vi dem så mye at denne anmeldelsen av Hudson Softs siste XBLA-tilbud Omega Five er stort sett irrelevant; selvfølgelig, vi vil gjerne at du leser, krangler om partituret, kanskje til og med tilbyr et motpunkt i kommentarene. Ja, det setter vi pris på. Men det vi ville elsket enda mer (og med vi, jeg mener bare meg) er hvis du bare kjøper den freggin’ tingen slik at vi kan sikre en jevn strøm av shmups.
Geometrikriger åpnet en dør som hadde vært stengt for amerikanske publikummere i mange år, en dør som førte til en magisk verden med høye poengsummer, knusende nederlag og ferdighetsbasert spilling. I år har vi mange shmups å se frem til som et resultat av de veldig populære nedlastbare innholdsordningene som er tilgjengelige på alle større konsoller, Omega Five først blant dem. Så hvordan gikk spillet med to av våre mest vitenskapelige shmup-elskere, Topher og Mike Ferry? Trykk det hoppet for å finne ut. Og så kjøp spillet, så vi kan ha flere shmups .
javascript intervju spørsmål for erfarne fagpersoner
Dust!
Omega Five (XBLA)
Utviklet av Natsume
Utgitt av Hudson Soft
Utgitt 9. januar 2008
Topher Cantler
Hvis du skulle spørre en ekte shmup-fan hvor du skal gå for et sunt utvalg av verdige skytespillopplevelser, ville ikke Live Arcade vært svaret hans. Gitt tjenestens ganske anstendige utvalg av sjangre og titler, var ikke noe som ligner på arkadeskytespillene på midten av 90-tallet å finne før forrige uke. I det minste, Omega Five har fungert som en måte å begynne å lappe et tomrom i XBLA-biblioteket som har vært tomt altfor lenge. Det er på grunn av dette faktum at jeg synes det er noe mer utfordrende å dømme spillet enn jeg vanligvis ville gjort. Selv om jeg hatet det, er det absolutt et kjærkomment tillegg til biblioteket det blir med i, og et forlenget skritt i riktig retning - heldigvis for de flinke menneskene på Natsume er det imidlertid ikke halvdårlig.
Omega Five er akkurat det vi alle forventet at det skulle være: en morsom, vanedannende shoot-'em-up som tar mange av de kulere aspektene ved spillene som inspirerte det, ruller dem sammen til en solid liten ball og pusser den ballen til en veldig attraktiv glans. Det er akkurat hva det skal være. Det jeg ikke er sikker på er om spillet er alt det forsøk å være.
qa tester intervju spørsmål og svar pdf
Et stort problem jeg har med spillet er vanskelighetsgraden og poengsummen. Omega Five er relativt lett som shmups går, og jeg hadde virkelig håpet på mer av en utfordring. Den har sine tøffe øyeblikk, men ingenting som stoppet meg selv og flere av personene på XBLA-vennelisten min fra å slå den dagen etter at den kom ut, og ingenting som ville stoppe mange spillere fra å sparke spillet grundig med litt trening og memorering. Uansett hvor mange poeng du kan samle, er poengsummen din i spillet ikke det som vises på ledertavlen; snarere er poengsummen din et merkelig tall som er beregnet ved å ta hensyn til flere forskjellige faktorer, inkludert en fast poengsum for å fullføre nivået, en bonus for hvor mange ganger spesialangrepet ditt ble brukt, hvor mye av helselinjen som forblir intakt, og en ekstra bonus for å fullføre nivået uten å ta skade.
Alt dette er fint og bra, og gir deg fortsatt en mulighet til en vennskapelig konkurranse med vennelisten din, men jeg må lure på hvorfor de ikke bare kunne legge inn de virkelige poengsummene våre, eller hvorfor de gidder å inkorporere et multiplikatorsystem hvis vi har siste resultatet vil ha et tak på seg. Kombinasjonen av disse to tingene gjør at det føles litt for mye som å holde i hånden for meg. Det er nesten som om du kunne krysse gjennom nivået med nesten ingen ildkraft og ende opp med samme poengsum som du ville fått hvis du tok deg tid og krefter på å ødelegge alt på skjermen. Det er den typen altfor tilgivende, fotballmamma-aktig, hvem som helst kan gjøre det mentalitet som har infisert videospill de siste årene, og noe jeg personlig føler ikke har plass i en shmup.
Jeg vil bli sint på Omega Five for dette. Jeg vil kalle den en fitte og stappe den inn i skapet. Jeg vil være slem mot det, men jeg kan ikke, for det er bare så jævla gøy å spille. Alt negativt jeg måtte ha å si om dette spillet overskygges av hvor vanedannende og underholdende det er. Så det er ikke hardcore-shmupen noen mennesker håpet på - hva så? Det har noe fra hele linja for å minne deg om mange av favorittskytespillene dine, det er uten tvil det vakreste spillet på XBLA for øyeblikket, musikken har en flott klassisk arkadefølelse, og det er mer enn verdt 800 MS poeng du betaler for det. Jada, det er ikke hardcore, men la oss late som et øyeblikk at det ikke prøvde å være det. Hvilken bedre ambassadør til shmups-verdenen for en ny generasjon spillere enn et vakkert gjengitt, slåbart spill hvis våpen bruker det samme dobbeltklistremerket de har blitt vant til med Geometrikriger ?
For de ekte old-school shmup-fansen der ute, vær så snill å Omega Five . Ikke hat det for mye. Nyt det for hva det er, og la oss håpe det selger utrolig bra slik at noen hos Microsoft vil se at skytespill er et levedyktig tillegg til Live Arcade og øke tempoet med porteringsspill som Ikaruga og Trigger Heart Exelica . Til alle som er nye i sjangeren, håper jeg dere liker Omega Five. Jeg håper du mestrer det og oppsøker noen av de mer rike og komplekse shmups. Å sitere Imot , Godt jobbet! Prøv nå en vanskeligere vanskelighetsgrad!
Poengsum: 7,0
Mike Ferry
Husker du gamle dager? Dagene du tilbrakte med barndomskameratene dine krøp sammen rundt NES og prøvde å slå Gradius for tiende gang den uken og til slutt ty til å bruke The Code når du ble frustrert? Ja, ikke jeg heller. Men heldigvis har de klassiske shmup-minnene (shmupories, om du vil) endelig funnet veien til XBLA i form av de etterlengtede Omega Five .
Omega Five , for å si det enkelt, er hva det er. Det er et unektelig polert, vakkert detaljert skytespill med et altfor kjent kontrollopplegg med to stokker og noen få små problemer som hindrer det i å bli en umiddelbar klassiker. Det første du vil legge merke til rett ut av porten er den nå beryktede Engrish-fortelleren som kunngjør Stage 1, The Gracial Fortwess. Når du kommer deg etter den første. Hva i helvete sa han akkurat? sjokk, vil du bli kastet rett ut i tjukken og klar til å smuss.
god mp3 musikk nedlasting for android
Det er imidlertid noe galt her. Enhver erfaren spiller som har drevet med andre skyttere vil legge merke til at tempoet på Omega Five er rett og slett treg. Jeg mener, egentlig sakte. Riktignok er dette bevisst for å forlenge de fire veldig godt utformede nivåene, men du vil aldri føle den følelsen av overveldende hastverk som så mange andre skytespillere formidler og trives med. Aldri en gang er skjermen dekket med ild, som vil gjøre Omega Five føler at treningshjulene fortsatt er på for de mer hardcore der ute.
Så igjen, så hva om spillet ligner på din gjennomsnittlige hore i Vegas; kort, billig og enkelt? Spillet har en unektelig morofaktor, og etter min mening er det et friskt pust på XBLA sammenlignet med overfloden av andre skytespill tilgjengelig. For å si det enkelt, Omega Five Inngangsprisen på er et røverkjøp for en så fantastisk tittel som bokstavelig talt oser av produksjonsverdi fra start til slutt.
Å, og om det hele, ingen online co-op ting? Jeg ville ikke bekymret meg for mye. Vanskeligheten til spillet endres ikke med en andre spiller, så samarbeid er egentlig ikke engang nødvendig. Alt i alt, Omega Five vil holde deg hekta en god stund og viser seg å være en utmerket tittel å holde deg over til Ikaruga dukker opp.
Poengsum: 8,0
—-
Har du spørsmål om Destructoid-anmeldelser, våre beregninger eller vår filosofi? Besøk den offisielle guiden til Destructoid Reviews for å oppfylle alle dine ekle, perverterte nysgjerrigheter på mekanikken bak galskapen. Spørsmål, kommentarer og annet uheld kan rettes til revisjonsteamet på denne adressen.