review yonder the cloud catcher chronicles
D'aww!
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles er et spill som jeg har vært veldig interessert i helt siden det ble kunngjort. Det så ut som noe som var rett opp i smuget mitt, gitt sin helt bedårende kunststil og det faktum at det ganske tydelig tok liberale signaler fra franchisetakere som Legenden om Zelda og Harvest Moon .
Da jeg fikk en sjanse til å forhåndsvise spillet tilbake i mai, bemerket jeg at selv om de første inntrykkene mine var veldig positive, kunne jeg ikke la være å lure på hvordan det ville klare seg på lang sikt. Nå som jeg har hatt god tid med den ferdige detaljversjonen av spillet, er jeg glad for å si at jeg fremdeles er like glad i den som jeg var den gang.
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles (PS4 (vurdert med en Pro), PC)
Utvikler: Prideful Sloth
MSRP: $ 19.99
Utgitt: 18. juli 2017
Yonder det grunnleggende premisset er en relativt enkel affære. Spillet setter deg i rollen som en spillerskapt karakter som, etter å ha blitt sendt bort fra øya Gemea i en årrekke, vender tilbake til landet etter anledning av en pårørende. På reisen hjem, etterlater en forferdelig storm deg forlis på øya. Du oppdager snart at Gemea og dets velvillige innbyggere nå blir terrorisert av en mystisk og ondskapsfull lilla dis som omtales som Murk.
Ved å hjelpe innbyggerne i Gemea, og ved å bruke kraften til vesener kjent som Sprites, kan du sakte fjerne Murk og hjelpe øyas statsborgerskap for å gjenopprette landet til sin tidligere prakt. Høres min korte oversikt over spillets historie og oppsett litt barebones? Det er en god grunn til det; Yonder i seg selv behandler ikke fortellingen som et hovedfokuspunkt. I stedet for å legge en betydelig vekt på historie og karakterisering, behandler spillet handlingen som et middel til å veilede spilleren rundt øya Gemea, og som en måte å stadig introdusere dem for dens mekanikk. På grunn av dette, Yonder Kampanjen består bare av en liten håndfull oppdrag, og ikke mye annet.
Det er ikke å si at det ikke er noen karakteravsløringer eller plottdetaljer som blir avdekket underveis - langt fra det - men disse detaljene vil sannsynligvis allerede blitt funnet ut av noen aktører som har giddet å lese de forskjellige tidsskriftene spredt over hele øya . Det er fremdeles gode grunner til å spille gjennom historien - et par steder, så vel som et av spillets Guilds krever litt plottprogresjon - men det er på ingen måte Yonder sin Brennpunkt.
Hvis det ikke allerede var tydelig, Yonder sin historien resonerte ikke akkurat meg så mye. Det er ikke å si at det iboende er forferdelig - det tjener formålet med å jevnlig introdusere spillere til nye lokaliteter og mekanikk ganske beundringsverdig - men jeg syntes det var litt trist. Heldigvis, Yonder mer enn kompenserer for sin mangelfulle fortelling med sitt spill og med Gemea, i seg selv.
Det gikk ikke lang tid etter avfyring av min gjennomgangskopi av Yonder for første gang at jeg fant meg bort fra allfarvei og kastet fortellingen ved veien for å utforske det ganske store, åpne miljøet i Gemea på egen hånd. Jeg tilbrakte timer på timer av tiden min på å hjelpe innbyggerne som jeg kom over, på jakt etter samleobjekter som katter (som er nødvendig for en gal kattedame-tema) og Sprites (som lar deg fordrive Murk), og oppdaget jordbruksland å dyrke ved hjelp av Yonder sin Harvest Moon -lignende jordbrukssystem, samt å samle ressurser for handel og håndverk.
Ved å gjøre dette - ved å bare la meg vandre på øya på egen hånd, og ved å jage etter alle blanke ting som jeg kom over - fant jeg meg stadig mer pris på verden som utviklerne hadde laget etter hvert som tiden gikk. Gemea kan være langt mindre i omfang enn miljøene som finnes i mange andre åpne verdensspill på markedet, men det er likevel utrolig godt realisert. Mange av de individuelle biomene og stedene flyter sømløst fra hverandre uten å føle seg særlig skurrende, og det er en absolutt mengde hemmeligheter og skjulte områder å avdekke.
En ting som jeg satte pris på var at utviklerne har lagt ned en god del innsats for å stimulere spillerne til å sjekke ut alt som spillet har å tilby. Mange av snarveiene som finnes i hele Gemea, kan bare gjøres tilgjengelige ved å enten fjerne Murk - noe som krever at spillerne må ut av deres måte å jakte på Sprites - eller ved å bygge broer for å krysse forskjellige elver og bekker. Et betydelig antall av disse broene krever forresten materialer som er lettest tilgjengelige via spillets utformingssystem, med oppskrifter som kan låses opp ved å bli med i et av laugene som ligger i hele Gemea.
Dette høres kanskje sammenviklet ut, men i praksis syntes jeg det var en veldig effektiv måte å få meg til å ønske å sjekke ut mer om Yonder sin systemer og mekanikk. Den andre fordelen med dette er at det også gjør det mulig for spillet å formidle spilleren ideen om at de gjør en ekte forbedring av øya som helhet, ettersom deres innsats for å hjelpe Gemea kan gi en håndgripelig og permanent spillgevinst.
I innledningen til denne gjennomgangen henviste jeg til at jeg absolutt var fortrolig med Yonder sin visuell stil. Det er kanskje ikke den mest teknisk imponerende tittelen som noensinne er produsert, men Prideful Sloth klarte å lage en kunststil for dette spillet som er lyst og tegneseriekunstig (og veldig tydelig inspirert av Vindvakeren ), og det passer den lightere tonen i spillet eksepsjonelt godt.
Nevnte kunststil har den ekstra fordelen ved å være usedvanlig søt. Gjennom store deler av tiden min med spillet, løp jeg stadig inn i øyeblikk eller tilfeller som ville føre til at jeg idrette et stumt og ostete glis i ansiktet mitt - det være seg en dialoglinje, en dum ordspill eller et første møte med noen av Gemeas opprinnelige dyreliv. Enkelt sagt, dette spillet utstråler absolutt søthet.
Når jeg snakker om Gemeas dyreliv, syntes jeg det var interessant at mange av dyrene på øya består av sammenslåinger av flere virkelige verdener, det være seg en kombinasjon av en hund og en bjørn, eller en wombat / ekorn-hybrid. De kan være forenklede på et konseptuelt nivå, men de passer ganske fint inn i spillets verden. Den eneste ulempen er at det bare ikke er så mange dyrearter å oppdage - bare ni totalt - men gitt at dette er en budsjettpriset tittel av et ganske lite indie-studio, er dette bare en mindre nitpick laget av en person som vil gjerne se hva andre skapningsdesign kan eksistere innenfor rammen av spillet.
Jeg har en svakhet for søte ting, som det var.
Dessverre er ikke Murk den eneste ondskapsfulle styrken som terroriserer de fattige innbyggerne i Gemea. Enkelt sagt har jeg sjelden følelsen av at ytelsen er så konsistent som den kunne ha - og burde vært -. Gjennom store deler av spillets kjøretid fant jeg ut at det ofte ville slite med å treffe et stabilt rammer. Selv om disse hyppige dyppene i ytelsen ikke er alvorlige nok til å gjengi Yonder unplayable - dets tregere tempo, kombinert med det faktum at slike fall i ytelse er konsistente, men relativt minimale, fører til at spillet fremdeles blir tilfredsstillende responsivt - de har likevel en negativ innvirkning på den generelle følelsen av tittelen.
For ytterligere å forverre PS4-versjonen av Yonder sin ytelsesproblemer, jeg la merke til at spillet noen ganger vil stoppe et øyeblikk helt. Til tross for uregelmessigheten i dette problemet, forekom det fortsatt ofte nok til å garantere en omtale, ettersom det fikk meg til kort panikk over utsiktene til at spillet krasjet på meg hver gang jeg støter på det.
Det er imidlertid noen gode nyheter at utviklerne har gitt ut oppdateringer til spillet for å løse noen av disse bekymringene. Yonder sin ytelsen på PlayStation 4 er kanskje ikke helt solid fra skrivende stund, men slik støtte etter lansering gir meg i det minste håp om at kanskje disse problemene kan videreutvikles i rett tid.
hvor finner jeg nettverkssikkerhetsnøkkel på ruteren min
På den tekniske siden av tingene representerer disse ytelsesproblemene størstedelen av Yonder sin mangler, selv om det ikke er å si at spillet ellers er helt solid. Selv om jeg ikke fikk noe spill-bryte, er det noen få øyeblikk der Yonder føles som om det mangler polsk. Disse merkene kokte det meste ned til et par gjenstander som manglet noen form for kollisjonsdeteksjon, samt et bisarr forekomst der to historiske oppdrag fikk byttet trofeer. Selv om disse små underlige tingene ikke påvirket totalopplevelsen negativt, førte de likevel til at spillet føltes som om det kunne hatt litt mer polskhet.
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles er utvilsomt et av de søteste og mest innbydende spillene jeg har spilt på lenge. Visst, opplevelsen kan være litt ødelagt av en håndfull mindre feil, men Yonder mer enn kompenserer for disse problemene med sin vakkert realiserte verden og sin hyggelig lyshertige tone.
Noen ganger trenger du egentlig bare et avslappet spill som slipper ethvert preg av byrå eller nødssituasjon, og i stedet lar deg utforske alt det har å tilby på din egen fritid - noe du lett kan slappe av med, eller en tittel som er bare avslappende og innbydende. Yonder oppfyller dette formålet fantastisk, og jeg kan se meg selv se på det gang på gang bare slik at jeg kan gå seg vill i dens verden igjen.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren. Som et informasjonsspørsmål sysselsetter PR-firmaet som representerer Prideful Sloth (Stride PR) to tidligere ansatte i Destructoid - Kyle MacGregor og Zack Furniss. Anmelderen har har aldri jobbet med førstnevnte, men har jobbet med sistnevnte i løpet av sin periode på Destructoid. Som alltid ble ingen forhold tatt med i denne gjennomgangen.)