towerfall switch is perfect warm up
Nye spillbare figurer fra Celeste runde ut et nesten perfekt spill
Lagkamp Knuse med ting slått på kan være like konkurransedyktige og ferdighetsrelaterte som standard 1-mot-1 uten tilfeldige variabeltreff som er vanlig i turneringsscenen. Tenk deg en kamp mellom to par jevnliknede venner. Prosentene deres er hele 90%, og det er mindre enn 20 sekunder på klokken. Den neste som lander et anstendig angrep vil avslutte det, og alle parter er forsiktige med hvor nær de vil komme til konkurransen, da de vurderer å holde ut for plutselig død.
Så plutselig en boks med Bob-ombs gyter i sentrum. Alle gjør en gal strek for dem, laget som kommer til dem kaster raskt dem mot motstanderne, i håp om å ta dem av vakt og vinne kampen. Med lynraske reflekser gjenspeiler det tankevekkede teamet den første bomben, og får den til å sprette tilbake og eksplodere de vinnende seierne i siste sekund.
Disse slags øyeblikk skjer i Towerfall hele tiden, selv når du spiller med relative nybegynnere. Spillet har bare tre trekk; et hopp, kaster og skyter en pil, og en strekmanøver som også lar deg ta en avfyrt pil i luften. Det er mange power-ups andre modifiserere å utforske derfra, men i hjertet er dette et spill om å bruke de tre trekkene for å outflank, unnerve og overraske motstanderen, og ved å gjøre det, kanskje også deg selv. Oppsettet for lykkelige ulykker, tankespill og overraskelser er nesten uendelig, noe som kombinert med den intense tekniske dybden har ført Towerfall å bli en pilar i sin sjanger, og nå kommer til Switch.
Først utgitt i 2014, Towerfall kan betraktes som en prequel til Lys blå , et spill som har blitt en av de store Askepott-historiene i 2018, og et av de mest kritisk og kommersielt vellykkede spillene på eShop. Begge titlene ble laget av Matt Thorson og hans lille team av samarbeidspartnere, og som sådan, hvis du har spilt en, vil du bli kjent med følelsen av den andre.
De kontrollerer nesten identisk, med store forskjeller som Madeline (protagen til Lys blå ) kan klatre på vegger (noe som gir sanser, gitt at hun er en fjellklatrer) mens mannskapet fra Towerfall har alle muligheten til å avfyre piler, noe som er fornuftig gitt at de alle er bueskyttere. Så hvis du spilte Lys blå og ønsket at det hadde litt mer makt fantasy-action for å balansere plattformspenningen, da Towerfall er spillet for deg. Du bruker mye av spillet på å hoppe og sprute luft, men å komme til neste plattform handler mindre om å komme gjennom en hinderløype og mer om å plukke opp falt pilene (når du starter hver kamp med et begrenset antall) og posisjonerer deg for kamp.
Disse kampene kan komme i mange former. Det er standard 1-4 spiller versus modus som har vært i spillet siden dag en, og også tre kampanjemodus som kan spilles solo eller med venner. Jeg var spesielt imponert over den lille, men smarte Dark World-kampanjen som har et stort beastiary av fiendtlige typer, inkludert fire flertrinnssjefer. Dette er den typen co-op-opplevelse jeg ønsker meg fra neste Knuse , som The Subspace Emissary, men strammere og raskere.
De to andre modusene, Quest og Trials, er litt mindre robuste, men er fortsatt verdt å sjekke ut. Quest er bare en horde-modus, med flere etapper totalt enn Dark World, men ingen sjefer. Trials er bare en serie måløvelsetapper mot dummier som enten kan bli stampet eller skutt med piler, men som alt Towerfall , innenfor dens enkelhet ligger utrolig potensiale for dybde. Jeg bruker gjennomsnittlig 15-30 sekunder på fullførelsestiden for de fleste prøvene, men det er folk som kan slå de samme stadiene på mindre enn 2 sekunder. Hvis du velger å sette inn tiden, er det nesten ingen grense for hvor rask og kraftig du kan bli.
Det er nok av insentiver for å komme dit også. Låsbare karakterer og scener er overalt, hvorav mange krever at spilleren må krysse mellom kampanjer for å oppnå. Å komme til en ny scene i Quest vil låse opp en ny scene i forsøk, som igjen vil sette deg på banen til å låse opp en ny karakter, og så videre. Hver karakter spiller imidlertid den samme, inkludert tillegg av Madeline og Badeline fra Lys blå , så forskjellene deres er rent kosmetiske.
På den annen side er spillet fylt med andre variabler som er alt annet enn bare for show. Det er bombepiler, laserpiler, ødeleggende miljøer, sakte-power-ups, eksploderende lik, og alle slags andre oppgraderinger og kurveballer. Det er til og med et stort hodemodus ala Dødelig Kombat , noe som gjør det vanskeligere å holde ansiktet utenfor banen til et forbipasserende prosjektil.
Towerfall lar deg ikke håndtere noen som du kan Knuse . Du kan ikke dominere noen andre for en hel kamp med stadige nedturer og lange kombinasjoner, selv om det er et mer enkelt kombisystem på plass for å ta på fiendens NPC-er. Nei, Towerfall handler mindre om å føle deg ustoppelig og mer om å ri den lekne kanten mellom glede og smerte, å vite at enhver beslutning du tar kan være et spørsmål om liv eller død. Det er mer sant enn noen gang i Switchs eksklusive modus for 6 spillere, som liker Knuse 4-ers spillere med 8 spillere har større slagmarker for å imøtekomme den utvidede konkurrenttellingen.
Hvis du har ventet på den definitive versjonen av spillet, er ventetiden over. På tide å koble buen og ta mål.
(Denne forhåndsvisningen er basert på en detaljbygging av spillet levert av utgiveren.)