review hue
Jage regnbuen
Hue er et todimensjonalt puslespill-plattformspill der hovedpersonen, tittelen Hue, får i oppgave å samle de forskjellige fargede segmentene i en spesiell ring for å finne ut hva som har skjedd med moren hans. Det er veldig tydelig påvirket av limbo , men den spektrumbyttende mekanikken gir den et annet fokus.
Hue (PC (Vurdert) , PS4, PS Vita, Xbox One )
Utvikler: Fiddlesticks
Utgiver: Curve Digital
Utgivelse: 30. august 2016 (PC, PS4, Xbox One ), September (PS Vita)
MSRP: $ 14.99
I forhåndsvisningen min nevnte jeg det Hue spiller mye som limbo , og at jeg mente det som et kompliment. Hue (uttales 'Hugh') deler mange designelementer med limbo er ikke navngitt hovedperson, og er like skjør. Han har også stort sett samme bevegelighetssett: han kan hoppe, skyve og trekke bokser og kaste brytere for å hjelpe ham med å krysse spillets mange gåter. Forskjellen ligger i Hue den viktigste gameplay-innovasjonen, en mystisk ring kalt Annular Spectrum som lar Hue skifte bakgrunnsfargen til verden rundt seg.
Når Hue har samlet noen få farger til ringen sin, kan han bruke den til å lage gjenstander i verden som samsvarer med en av fargene hans, usynlige og uten konsekvenser. Alle som har spilt Ikaruga eller Outland vil bli kjent med denne ideen; hvis det er samme farge, kan det ikke skade deg. Alt Hue Hjernetrimene er sentrert rundt å skifte fra farge til farge, unngå eller annullere de mange hindringene og komme til neste område når du jobber for å gjenopprette hele spekteret for ringen.
Å skifte farger er veldig enkelt, og er kartlagt til venstre museknapp eller den høyre analoge pinnen på spillkontrollere. Tiden går for fargetone og de ikke-interaktive elementene på et nivå går til svart og hvitt når du er i fargevalgskjermen. Dette er nyttig, spesielt når du prøver å velge en spesifikk nyanse under press. Mange gåter kombinerer plattform og fargeskift, så du må ofte hoppe og bytte farger mellom. Jeg døde ganske mye mens jeg prøvde å finne ut av utfordringene i spillet, men jeg følte alltid at det var min skyld, ikke kontrollene.
webtjenester testing intervju spørsmål og svar
Dø i Hue bærer ikke for mye i veien for konsekvenser. Hvis du gjør en feil, vil øynene til avataren din endre seg fra glødende kuler til glødende X-er, som en tegneseriekarakter. Etter det blir du sendt tilbake til begynnelsen av det nåværende puslespillrommet for å prøve igjen. Hvis du blir sittende fast eller ønsker å prøve på nytt et puslespill, kan du gjøre det gjennom menyen, eller bare forlate og gå inn igjen en dør. Mangelen på straff oppmuntrer eksperimentering, så det er ingen skade i å si til deg selv, 'Jeg lurer på om det ville fungere'? og prøve det ut. Mangelen på slitasje betyr at dette spillet også er rimelig barnevennlig, selv om jeg la merke til at Hues hode gikk av og rullet bort en gang etter at jeg kom for nær en aktiv laser.
Hue er tempoet bra, og gjør en god jobb med å demonstrere gjennom gameplay hva du trenger å gjøre før du må gjøre det. De første timene er dedikert til å samle alle fargene til Hues Annular Spectrum. Når du har et komplett utvalg av farger tilgjengelig, ramper vanskelighetsgraden opp for alvor, og legger til nye regler og elementer du kan håndtere regelmessig.
Mot slutten må du redegjøre for forskjellige farger på lasere, ballonger, trampoliner som endrer farge hver gang du spretter på dem, Thwomp-lignende hodeskaller, pigger og malinger som kan fargelegge elementer. Det er ingen fiender eller hindringer som du ikke vil se komme, så det er alltid et spørsmål om å finne ut hva du skal gjøre videre og deretter henrette i stedet for å bruke rykningsreflekser. Når det er sagt, fant jeg gåtene tilfredsstillende og følte en følelse av prestasjoner etter å ha ryddet hver enkelt.
Hue Lyden er hyggelig og lite påtrengende. Avslappende, lavmælt pianomusikk spiller i bakgrunnen gjennom det meste av spillet, selv om det går opp litt på noen av de senere nivåene. Du vil komme over brev fra moren din fra tid til annen som blir lest for deg som en audiolog når du beveger deg gjennom noen av de lengre, mer prestasjonsløse områdene. Stemmeskuespillet er godt utført, og gjør en god jobb med å fortelle backstory når du går til neste seksjon.
Hue er ganske lineær, selv om du har muligheten til å gå tilbake til fullførte nivåer for å søke etter skjulte beger etter å ha fullført dem. Å gjøre det er en interessant utfordring, men ser ikke ut til å låse opp annet enn en prestasjon. Jeg ga opp med å spore ganske raskt, siden de områdeløse områdene jeg nevnte ovenfor er ganske kjedelige uten at lyden forstyrrer deg.
En av klagene jeg hadde om forhåndsvisning av spillet, ser ikke ut til å ha endret seg i detaljversjonen. Flere av fargene på fargehjulet ligger veldig tett sammen, og jeg hadde noen ganger vanskelig for å avgjøre om et objekt skulle være gult, den gulagrønne skyggen eller den gulaorange skyggen til venstre for fargehjulet. De lilla og rosa nyansene nær bunnen er på samme måte forvirrende. Dette kan ha vært på grunn av fargealternativene på skjermen min, men et kalibreringsalternativ ville være nyttig her. Heldigvis, Hue tilbyr et fargeblind alternativ, og jeg vil anbefale at alle som spiller dette spillet, skal slå på det umiddelbart. Denne modusen legger til runeformer som tilsvarer de forskjellige nyanser av hvert farget element på et nivå, og fjerner alle gjetninger.
venstre sammenkobling mot venstre ytre sammenkobling
En annen ting jeg ble skuffet over, er sparingen med én lagring. Jeg startet spillet for å gjøre anmeldelsen, bare for å sikre at ingenting hadde endret seg mellom builds. Da jeg gjorde det, var fremgangen jeg hadde gjort før. Uten å ty til å ta sikkerhetskopi av filene mine manuelt (ikke et alternativ på konsollversjonene), er det ingen måte å vise dette frem til en venn eller la lillebroren din spille. Et lite problem for å være sikker, men jeg kan ikke forstå hvorfor det ikke er flere lagringsspor.
Hue er en godt laget og hyggelig opplevelse. Jeg liker vanligvis ikke fysikkbaserte plattformspillere, men kontrollene er enkle og responsive nok til at jeg aldri følte at et dødsfall var noens skyld, men min egen. Bildene er sparsomme, men rene, og gåtene ga hjernen min en treningsøkt. Det er litt kortvarig, klokker inn på fire til seks timer, men det betyr bare at det ikke overstiger sin velkomst, og det gjorde at jeg ville mer.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)