tidlig tilgangsanmeldelse hypervoldelig

Turbo Hyper Overvoldelig
Det retro-inspirerte FPS-markedet blir ekstremt overfylt, og det blir vanskeligere enn noen gang å skille seg ut. Hypervoldelig gjør egentlig ikke en god jobb med å gjøre det på overflaten. Selv navnet er like utskiftbart som Turbo Overkill og Ultra drap . Den annonserer for vold, som du kan få stort sett hvor som helst.
Java Web Services intervju spørsmål og svar for erfarne
Men tar deg tid til å faktisk komme inn Hypervoldelig avslører at det ikke bare er en retroinspirert FPS. Det er ikke bare eksplosjoner og heavy metal-musikk. Det er ikke så frenetisk som Undergang eller Skumring ; det er faktisk mer beslektet med originalen Systemsjokk .
Som det gjør sin forsinket lander i Early Access , Hypervoldelig viser at den kan skille seg ut. Imidlertid er det fortsatt mye arbeid å gjøre for å faktisk gjøre det verdt å spille.

System Shockmaster
Samtidig som Hypervoldelig vil ikke slå deg over hodet med en fortelling, den prøver å gi deg litt kontekst. Du er en fyr som svarer på nødsignalet til en gruvekoloni og finner ut at alle har bestemt seg for å bytte yrke og bli monstre. Det er ikke mange klipp, og mye av teksten er valgfri, noe som er bra, fordi grensesnittet ikke er veldig bra.
Jeg nevnte Systemsjokk røtter, men Hypervoldelig er ikke en oppslukende sim. Det gir hovedsakelig bare en inventar og setter deg gjennom en rekke nivåer som ikke er helt lineære, men som kanskje burde være det. Noen ganger får du nøkkelkort og må ta dem med tilbake til steder du allerede har vært, noe som ligner Undergang , men innebærer mer meningsløs tilbakesporing. Noen ganger Hypervoldelig vil gyte inn flere fiender for å gjøre tilbakesporingen din mer begivenhetsrik, men det er ikke bra. Det er påtrengende, kunstig og merkbart.
Helse og ammunisjon er også ekstremt begrenset. Våpnene dine er ikke helt nøyaktige som de er i noen retro FPS-spill, men kombinert med begrenset ammunisjon kan dette være litt frustrerende. Det er én ting når haglen din sprøyter, men du har 200 skjell. Det er en annen ting når du ikke vet når neste gang du ser et skall er.
Det som er verre er at våpnene har et merkelig perspektiv på dem. De er vinklet på en slik måte at det får det til å føles som om de faktisk ikke peker mot trådkorset ditt. Jeg visste ikke engang at dette var mulig. Jeg tenker på alle lavoppløselige våpen jeg har sett i min tid, og jeg vet definitivt ikke hvordan hjernen min noen gang tolket, for eksempel, pistolen i Duke Nukem 3D å peke hvor jeg skjøt. Det fungerte imidlertid, men for Hypervoldelig , jeg kan bare ikke komme over den visuelle frakoblingen.
Double-fisting
Fiendens rekker er tett befolket av zombieguder som bare løper mot deg. AI er ekstremt lite imponerende, noe som ikke er overraskende, men jeg ser absolutt ingen grunn til at du skal bruke en pistol på zombiene når det er veldig enkelt bare å slå dem med noe. Jeg fikk mye ut av å ha en pistol i den ene hånden og en øks i den andre. Hele klasser med våpen gikk ubrukt fordi pistolen kan hodeskyte fiender på de fleste avstander, og ethvert nærkampvåpen er effektivt mot zombiene.
Nivåene i Hypervoldelig er tynt befolket, men klarer likevel å være forvirrende til tider. Det er mange øyeblikk hvor jeg ville aktivere noe i miljøet og ikke aner hvilken effekt det hadde. Dette ville føre meg til å bare vandre rundt og se etter et område som åpnet seg.
beste teksteditor for python mac
På et tidspunkt må du lage en granat, og deretter bruke den til å blåse opp en sprukket vegg. Dette høres ut som noe som burde føre til et hemmelig område, men det er et nødvendig nøkkelkort bak. I mellomtiden fungerer ikke granatene på døråpninger blokkert av vinstokker. Til tross for at disse døråpningene er mer iøynefallende enn en sprukket vegg, fant jeg aldri en måte å komme meg gjennom dem. Jeg mistenker at det ikke er en.

Skyver den
En annen stor nedtur er ytelsen. Jeg vet virkelig ikke hvordan et spill er Hypervoldelig kan forårsake slike problemer for systemet mitt, men jeg vil få mye nedgang til tider. Det er mulig at den bare skyver den normalt 2D Gamemaker-motoren litt for langt ut av komfortsonen, men hvis det er tilfelle, var det ikke verdt å velge motor. Det føles også som om det blir mer ustabilt over tid, med stamming som blir verre og menyer blir mer ufølsomme.
Det er også buggy, spesielt når det kommer til inventaret som har både duplisert og eliminert ting på meg. Noen ganger, etter å ha lastet et sjekkpunkt, tapte jeg mest av lyden. Treffdeteksjon er ikke bra, med kuler som kolliderer med vegger langt fra der de faktisk er tegnet. Hypervoldelig kan bare være skikkelig rotete til tider.

Hyper-lovende
Selv med disse problemene, finnes det mye løfte Hypervoldelig . Mange av problemene den har kan sannsynligvis løses ved å kjøre over dem med gulvpoleringsmaskinen. Jeg liker det estetiske og det langsommere tempoet sammenlignet med de fleste FPS-spill i disse dager. Hvis noen opprettet en ny oppføring i Blake Stone serien, det er slik jeg vil at den skal spilles.
forskjell mellom teststrategi og testplan
Virkelig, jeg kan se Hypervoldelig modnes til et flott spill, men akkurat nå føles det mer som et proof of concept. Jeg antar at jeg er mest bekymret for det, siden det er et spill jeg vil ha begravd her, men det vil kreve innsats for å komme til det punktet. Jeg vil ikke at utvikleren skal ta til takke med 'god nok', for med nok arbeid kan det bli bra. Hvis du vil motivere utvikleren til å få det til det punktet, er det verdt å få det i Early Access, men ellers vil du kanskje vente.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)