capcom needs bring back marvel vs
Capcom presenterer ...
Kampsportgenrenes sølvalder er tilsynelatende over. Det er mange gode titler å spille, både gamle og nye, men mange diskusjoner jeg har kommet over diskuterer stadig problemer som netkode, sesongkort og balansen i individuelle spillelister. For meg denne renessansen av kampspill som startet med Street Fighter IV endte ved avslutningen av Ultimate Marvel vs. Capcom 3 regjeringstid. Nå mer enn noen gang, med Capcoms kampspilldivisjon som flommer ut med en samlet lunken mottakelse av Street Fighter V , svikten i Marvel vs. Capcom: Uendelig , og suksessen til Arc System Works i kategorien hyper Fight, spøkelset Ultimate Marvel vs. Capcom 3 vedvarer langt utover dets støv i fortiden.
2019 for Capcom var utvilsomt et stort år. Monster Hunter World fikk utmerkelser og dets Iceborne utvidelse gitt til gode resultater. Resident Evil 2 samtidig gjenopplivet den klassiske følelsen av Resident Evil mens du også innpasser nye ting. Devil May Cry V innvarslet en retur til form takket være Hideaki Itsuno etter mange års langsomt siden Devil May Cry 4 . Men liksom Street Fighter V trekker ikke så mye inn i dette bildet, enn si Capcoms kampspill-divisjon. Og det bildet begynte å bli skikkelig malt i når Ultimate Marvel vs. Capcom 3 hadde sitt siste hurra på Evo 2017 ved å komme inn via donasjoner.
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 som vi vet at den ga ut samme år som tittelen forgjenger, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds . Det var et tilsynelatende utenkelig trekk, og forsøkte å flytte spillerbasen fra februarutgivelsen til sin nyeste tittel i november samme år. Men justeringene inn Ultimat var bare for gode til å gi videre et allerede flott spill.
som ikke er en av artiklene som testes under systemtesting?
Generelle redesigninger gjorde effekter som X-Factor lettere å se i varmen for øyeblikket. Mens de fortsatt er kraftige, ble parameterøkningene til X-Factor også tonet ned. En feil som innebar å merke partnere med visse forsinkede hyperkomboer for å tilbakestille skaleskalingen, ble løst, og karaktermangfoldet ble bedre for det. Selvfølgelig var brød og smør i det oppdaterte spillet tillegg av 12 karakterer til vaktlisten: Strider Hiryu, Doctor Strange, Ghost Rider, Hawkeye, Iron Fist, Nova, Rocket Raccoon, Firebrand, Frank West, Nemesis T-Type, Phoenix Wright, og Vergil.
Det er sannsynligvis en faktor til hvorfor UMvC3 treffer så mange gode notater men Street Fighter V og Marvel vs. Capcom: Uendelig kontinuerlig streik: UMvC3 utgitt før en alder av spill-som-en-tjenestemodellen. Selv om det var en og annen DLC-ønskeliste, UMvC3 var en komplett pakke, uten planer om å forstyrre økosystemet den skapte. Street Fighter V prøver hele tiden å oppdatere seg selv og Marvel vs. Capcom: Uendelig dårlig planlagt ut sine DLC utgivelser. Infinite hadde også ulykken med å ha noen av de verste karaktermodellene i konsollgenerasjonen. Kampens krigere var stygge som synd og den fullstendige antitesen om det vi så i UMvC3 , som presenterte karakterene sine, ser ut som om de bare var en tegneserie som kom til liv.
Grafikk er egentlig ikke noe problem for Street Fighter V som det har sin egen distinkte stil. Problemet med det spillet i forhold til UMvC3 er uttrykk for spillerens individualitet. Når jeg tenker på Combofiend, tenker jeg på ankeret hans Nathan Spencer og hans Bionic Arm-comebacks. Når jeg tenker på Justin Wong, tenker jeg på Akuma hans som gjør upåklagelig tidsbestemte goshoryu-reverseringer. Når jeg tenker på FilipinoChamp, tenker jeg på hans følelsesløse solide avstand med Morrigan og Dr. Doom. Når jeg tenker på AhegoJoe, tenker jeg på Viewtiful Joe og hans Frank West som stoppet Dark Phoenix kaldt i sporene.
Enhver spiller i UMvC3 kan skape en tydelig opplevelse for seg selv takket være 3-til-3-formatet. En person kan spille Wesker ved hjelp av assists for cross-up shenanigans, mens en annen Wesker vil bruke assists for å holde seg unna mens han bruker skuddskudd. Noen mennesker kan føre til at Frank West utjevner ham raskt, mens andre vil bruke ham som et anker forsterket av X-Factor. Denne typen frihet eksisterer ikke virkelig i Street Fighter V . Med mindre du ser noe virkelig sprøtt som Itazan som bøyer Zangiefs V-ferdighet 1 til noe sprøtt, blir det fort fort gammelt. Dette berører ikke engang fiske etter Crush Counters og det faktum at noen karakterer får Crush Counters hele tiden og andre er heldige som til og med bruker sine egne som straff.
Halvparten av dette innlegget handler om hvordan UMvC3 har påvirket det siste tiåret, mens den andre halvparten virkelig handler om hvordan fraværet har påvirket det siste tiåret. Å håndtere Marvel kan være et annet dyr nå med Disney i eierskap, men Capcoms kampspill har virkelig ikke kuttet det i siste halvdel av tiåret. Men forhåpentligvis kan det hele endre seg med bare to ord med en selvsikker stemme på en svart skjerm: Capcom presenterer ...