the world first battle
Det tok litt over en uke å nedlegge G'huun, den endelige sjef for blodgudene
safe gratis youtube til mp3 converter
World of Warcraft: Battle for Azeroth nettopp pakket opp sitt verdens første løp for sitt første mytiske raid, Uldir. For deg ikke- WoW spillere der ute: et titan-forskningsanlegg som involverte eksperimentering med Old Gods. Det var en tett konkurranse på vei inn i går kveld med ikke mindre enn ni grupper alle på 7/8 sjefer drept ved en ukes markering, men til slutt tok Method det med en klar tid på åtte dager. Det inkluderer en hel ukentlig tilbakestilling, som gjorde at Method renset hele fangehullet igjen for å slå G'huun, det siste hinderet.
All denne tiden World of Warcraft har hatt glede av rekordstrømstall, mest takket være Method - et av de beste raiding guilds i verden og en eSports organisasjon å starte opp - velger å fullstendig streame fremgangen med kommentarer. For referanse er dette ikke en vanlig praksis. Tradisjonelt foretrekker grupper å raid i det skjulte, og bare legge ut skjermbilder etter at det er klart å bli lagt inn på et strålende regneark som opprettholdes av elitene i MMO-samfunnet.
hva er den beste e-postserveren
Hvis det neste første verdensrennet er noe som er nær opp- og nedturene i Uldir, vil denne utvidelsens arv, rent når det gjelder angrep, være i god form.
La oss gå litt tilbake i tid til Warlords of Draenor , to utvidelser siden i 2014: det var en mørk tid for World of Warcraft fra stort sett alle vinkler. Uformelle fans hadde ikke nok å gjøre, og hardcore-fans pined for flere raid. De kom aldri. Draenor var den klart verste støttede utvidelsen i WoW historie - det var så ille at Blizzard ba om unnskyldning for det.
Men en gang Legion noen år senere traff de rett tilbake i sin gamle rille. Det første raidet, Emerald Nightmare, var nede på under et døgn, men det var en anomali. Nightoldolden holdt i 11 dager, Tomb of Sargeras i 19, og Antorus varte i åtte dager (akkurat som Uldir!). Det er akkurat nok tid til at hardcore-lag tar seg av arbeid, får hodet til rette og opprettholder hypen før folk begynner å bli lei.
Når det gjelder min erfaring med Uldir, har jeg hatt det veldig godt. Det fortjener kanskje ikke et sted i pantheonen til 'største raid i spillets 14-årige historie', men jeg elsker det estetiske, og det å ha reist gjennom sonen Uldir foregår i med en Horde-karakter, passer det. For alliansen er det ikke så spennende, da det ikke er mye kontekst der; noe Blizzard kommer til å rette opp med et 8,1 raid som er innstilt for å gi tre fraksjonsspesifikke sjefer.
hva er en god stemmeveksler
Foreløpig kan vi bosette oss i kjølvannet av enda en verdens først: en som uopprettelig har endret måten de blir sett på fremover til det bedre.