retro game challenge 120420
hva er forskjellen mellom SQL og SQL Server

Kachou på!
Retro spillutfordring er en litt spesiell tittel for meg. Jeg har egentlig aldri sluttet med retrospilling, ærlig talt. Da jeg hadde min Gamecube, slo jeg fortsatt ut Super Nintendo-en min fra tid til annen, men 2009 var på den tiden da retro-gamer fanget opp som en identitet. Jeg har egentlig aldri sett på meg selv som en retrospiller fordi jeg spiller nye titler med sammenlignbar frekvens. Jeg foretrekker å kalle meg selv krono-agnostiker. Uansett fikk identiteten meg til å reflektere over spillevanene mine og fylte meg med en følelse av individualitet.
Mange år senere ville jeg imidlertid forelske meg i et japansk show, Game Center CX . Etter å ha fulgt komikeren Shinya Arino mens han forsøkte å fullføre gamle titler med sine magre ferdigheter, var det min inngangsport til en verden av japanske spill og kultur. Det tok ikke lang tid før jeg hadde en egen Famicom og leste japansk på forståelsesnivået til en golden retriever.
jeg tar opp Game Center CX , fordi vi fikk et av spillene basert på det, selv når ingen her egentlig visste noe om showet. Det ville være lokalisert som Retro spillutfordring , og selv om enhver referanse til showet ville bli skrubbet av, kan ånden aldri fjernes; opplever spill som vi gjorde på 80-tallet. Vel, ikke meg. Jeg er ikke gammel nok til å huske 80-tallet.
I sin kjerne, Retro spillutfordring er en samling av åtte spill som ser ut som om de er dratt rett fra Famicom-kassetter, men som faktisk er helt nye kreasjoner. Du får en liste over mål du skal fullføre i hvert spill før du kan fortsette til neste. Hvert av spillene kan fullføres (og det må de være hvis du faktisk ønsker det bli ferdig spillet), selv om det ofte er triks og jukser for å komme deg raskere til slutten.
Spillene starter med det som egentlig er Galaga og utvikle seg til en merkelig blanding av Ninja Gaiden og metroid , som i hovedsak oversetter de første dagene av Famicom til dens halcyon-dager. Et anstendig antall sjangere dekkes, inkludert en Dragon Quest 3 stylet JRPG.
Dette ville ikke vært så imponerende, men det kommer pakket inn i en pakke med nostalgi. Du blir kastet fra fremtiden tilbake til 80-tallet hvor du påtar deg rollen som et barn. Målet ditt er å beseire demonen som sendte deg tilbake ved hjelp av sitt yngre jeg. Som sådan plapper dere dere både foran en TV og mens dere er borte ettermiddagen i katode-gløden. For hvert par utfordringer som er ryddet, bringer vennen din tilbake et magasin som fremhever kommende spill og avslører juksekoder for de du allerede spiller. Det er en ganske imponerende forpliktelse til å gjenskape epoken.
sorter kommando i linux med eksempler
Den eneste sprekken i fasaden er at den er mer forpliktet til å etterligne den japanske 80-tallsopplevelsen. Til og med stuen har tatami-gulv og konsollen ligner mye på en Famicom. En av de viktigste måtene det skiller seg fra en vestlig 80-tallsopplevelse er vektleggingen av skjulte karakterer og andre hemmeligheter. Mange japanske skolebarn likte å bytte triks og snakke rykter, og det er grunnen til at vi fikk kryptiske spill som Milons hemmelige slott . De var gåter som trengte et fellesskap for å løse opp. Sånt har aldri fanget opp her.
Det er også denne vitsen i spillet, der en av titlene du spiller er en sponset spesialutgave av et spill du har spilt tidligere. Rally King SP er en hardere og litt remikset versjon av Rally King men ellers føles det som en politimann for å fylle spillet. Dette ville vært mer tilgivelig hvis vi hadde opplevd fenomenet med å gjenopprette spill med en markedsføringstilbøyelighet i vest, men jeg kan ikke nevne et eneste tilfelle av hvor det skjedde her. I mellomtiden, i Japan, var det spill som All Night Nippon Super Mario Bros basert på radioprogrammet og Kyorochan Land , en tilpasning av Nebulus som spiller Chocoball-maskoten.
En annen vits spillet spiller som jeg virkelig ikke setter pris på, er at den gamle slo spillet en gang til, men som er vanskeligere å få tak i. ekte slutt. Det var ikke morsomt når Ghosts N Goblins gjorde det. Du kan skru på med den bizzen.
Retro spillutfordring feirer også spill som ikke fanget helt på samme måte som de gjorde i Japan. Stjerneprins er i hovedsak Stjernesoldat , som var superpopulært i Japan, delvis fordi Toshiyuki Takahashi brukte den til å demonstrere evnen hans til å trykke på avfyringsknappen 16 ganger i løpet av et sekund og rakett til videospillkjendis.
For den saks skyld var JRPG ikke en populær sjanger i Nord-Amerika før rundt utgivelsen av Final Fantasy VII på Playstation, så mens Dragon Quest 3 kan ha vært en samlende opplevelse i hjemlandet, Enix og Nintendo kunne knapt engang gi bort spillet i Vesten.
Den slags ødela egentlig ikke opplevelsen for meg personlig, siden jeg var for ung til å spille spill på 80-tallet uansett. Hvis du var en vestlig spiller som leter etter en dose nostalgi, vil den imidlertid bli sløvet litt av utvalget av titler. En nordamerikansk versjon kan fokusere mer på rekreasjoner av Legenden om Zelda , Rad Racer , og Dobbel drage .
Det er også det faktum at retrospill ikke er hva det pleide å være. I dag dekker både samlinger og individuelle utgivelser store deler av gamle biblioteker, men i 2009 var det fortsatt sterkt kuratert og slankt utvalg. Som jeg sa, det å være en retrospiller dukket fortsatt opp som en identitet. Gamle patroner kunne fås billig. Ideen om et spill som replikerte hvordan det var på 80-tallet var en ny idé. Nå prøver imidlertid mange titler å etterligne opplevelsen, enten det er med pikselkunst og skanningslinjer eller lignende kompilasjoner som 198X .
Derimot, Retro spillutfordring står som et seriøst og vellykket forsøk på dette. Det gjør mer enn bare å presentere deg for en serie nye spill med gamle designfilosofier, det prøver å trekke deg tilbake til tiden; tilbake til barndommen din (potensielt). Om noe, viser det effektivt nøyaktig hvordan ting har endret seg.
Dessverre, Retro spillutfordring solgte ikke bra i en tid da nisjespill fortsatt slet mot ubøyelig høye forventninger. Det var en oppfølger, som Xseed valgte å ikke lokalisere på grunn av den oppfattede feilen til den første . Det er uheldig, fordi oppfølgeren tar formelen til det første spillet og utvider det, og gjør en enda mer effektiv pakke. Det var også et tredje spill på 3DS, men jeg har også hørt at det ikke er like bra. Likevel føler jeg meg uoppfylt etter å ikke ha spilt det.
Jeg antar at vi var heldige som til og med fikk Retro spillutfordring . Med tanke på at det var basert på et show som ikke hadde rørt kysten vår ennå, tok Xseed en risiko på det. Men i 2009 var det bekreftende å spille et spill som feiret epoken jeg fortsatt holdt meg til. Gamle spill er ikke verre enn det vi spiller nå, de er rett og slett levende eksempler på hvordan ting var på den tiden. Å spille dem nå på moderne konsoller forteller bare en del av historien deres, det er spill som Retro spillutfordring som prøver å fortelle hele greia.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!
soapui intervju spørsmål og svar dok