the ten most difficult mario levels ever
Min måned lange nedtelling til utgivelsen av Super Mario Galaxy 2 fortsetter med en annen Mario-tema! Hurra!
Hvis en tilfeldig (helst attraktiv) person på gaten nærmet meg og spurte meg om jeg trodde Mario plattformspillere var vanskelig spill, vil jeg mest sannsynlig svare 'nei'. Riktignok er jeg en super mega-fan av Mario-serien, så mange års erfaring kan gjøre at spillene føles enklere enn de egentlig er, men når du tenker på det, er Mario-spillene faktisk utformet å være tilgjengelig for alle. Hvorfor tror du originalen Super Mario Bros. var så populært i utgangspunktet?
På grunn av dette feilfrie, revolusjonerende designet, kan Mario-serien noen ganger sees på som barnas ting, for lett for dagens 'hardcore' spillere. Men til dette sier jeg 'HOGWASH!' Jada, det er mange stadier jeg kan brise gjennom med lukkede øyne (halvparten), men en gang i blant kommer et Mario-nivå som er så brutalt - så irriterende! - at det fortsetter å utfordre meg uansett hvor mange ganger jeg spiller det.
Denne funksjonen handler om disse nivåene. De fantastiske, @ #! # $ - induserende nivåene.
Åh, og en rask ansvarsfraskrivelse: Dette er mine valg for de ti vanskeligste nivåene fra faktiske, Nintendo-godkjente Mario-plattformspillere - ingen av de vanvittige, masochistiske ROM-hakkene eller modsene. Så kule (og sprø) som de er, holder jeg meg til offisielt nivåer i Mario-serien.
Ta tak i en stressavlastning og treff hoppet for de ti vakreste Mario-nivåene… NOENSINNE!
Når jeg ser tilbake, dette nest siste nivået i originalen Super Mario Bros. er kanskje ikke så tøff som noen av de nyere Mario-tilbudene, men basert på minnet mitt alene er dette nivået hadde som skal inkluderes på denne listen.
Som barn var dette nivået bane i min eksistens. Pokker, det er det fortsatt!
Hva gjør det så vanskelig ?: De jævla Hammer Bros.! Gjennom det meste av originalen Super Mario Bros. , Hammer Bros. hopper frem og tilbake mellom flere nivåer av murstein. På dette nivået står de fleste imidlertid på bakken. Og siden de ikke kan hoppes på, er den eneste måten å gå videre på å få tid til å løpe Marios når hammerkasten Koopas hopper tilfeldig i lufta. For å gjøre det verre, må dette gjøres om og om igjen før du til slutt når komforten til den endelige flaggstangen.
@ #! # $ dette @ #! # $ øyeblikket: Gjør det til slutt med den latterlig nyttige Fire Flower, faller i en grop og må starte nivået på nytt som en liten, underpowered Mario.
Opprinnelig en av stjernene fra Super Mario 64 's siste verden (Rainbow Ride) tok nr. 9 på denne listen. Men så husket jeg dette hemmelige nivået av rød mynt nær slutten av spillet - tilgang til ved å finne et skjult rom.
På dette nivået må Mario samle åtte røde mynter som er plassert på toppen av skyene på hele nivået. Vridningen er at myntene bare kan fanges ved å fly rundt på nivået ved å bruke Marios Wing Cap-opp-en - en underholdende, om enn vanskelig å kontrollere oppgradering.
Hva gjør det så vanskelig ?: Den flygende! Flyr med vingelokket inn Super Mario 64 er fantastisk. Det føles bra og er noe av det morsomste du kan gjøre i spillet. Men på dette nivået fører flyging til anfall av absolutt raseri. Det er veldig vanskelig å prøve å lande Mario på nivåets små skyer, men det er ikke noe annet alternativ, siden nivåets obligatoriske åtte røde mynter er spredt på de mest frustrerende og vanskelig tilgjengelige stedene.
@ #! # $ dette @ #! # $ øyeblikket: Dø når du har samlet sju røde mynter. På tide å starte på nytt fra begynnelsen!
Ved å fullføre hvert trinn på 100% låser Baby Mario og Yoshi hemmelige, superutfordrende nivåer inn Super Mario World 2: Yoshi's Island . Alle disse nivåene byr på enorme utfordringer, men spesielt to skiller seg ut som de vanskeligste (mer om den andre senere).
I Poochy Ain't Stupid må Baby Mario og Yoshi sykle på baksiden av søte (?) Poochy når han legger seg over et nivå fullt av lavadekkede gulv ... med fiender som angriper i alle vinkler! Sheesh!
Hva gjør det så vanskelig ?: Nivåer som automatisk ruller er tøffe nok i 2D-plattformspillere, men kaster inn det faktum at Baby Mario og Yoshi må balansere seg på en veldig liten, stadig bevegende Poochy og ting blir alvorlige. Det hjelper heller ikke at lava dreper Yoshi øyeblikkelig.
@ #! # $ dette @ #! # $ øyeblikket: Yoshi blir truffet og mister Mario. Timeren på 30 sekunder begynner å telle ned. Baby Mario fortsetter å lage den fryktelige gråtelyden. Timeren tikker mer. Etter hvert er det bare noen sekunder igjen, og Baby Mario er helt på den andre siden av skjermen. Det er ingenting du kan gjøre, bortsett fra å vente på den uunngåelige 'Game Over' -skjermen.
Uten tvil den mest beryktede av Marios klassiske autoscrollnivåer, Airships-scenen i World 8 of Super Mario Bros. 3 er et av de tøffeste nivåene i det legendariske NES-spillet. Mens spenningsfylt, ikonisk musikk spiller i bakgrunnen, får Mario i oppgave å hoppe fra lite luftskip til lite luftskip, hele tiden unnvike forskjellige fiender og enorme brannskudd fra luftskipets motorer.
Hva gjør det så vanskelig ?: Eff the Rocky Wrenches og de små skiftenøkklene de kaster på Mario. EFF DEM ALLE!
@ #! # $ dette @ #! # $ øyeblikket: Midt i et perfekt tidsbestemt, gigantisk sprang fra det ene luftskipet til det andre, en av Rocky Wrenches 'skiftenøkler som har fulgt Mario og den automatiske rullingsskjermen i det meste av nivået, hender å være rett i veien for hoppet ditt, banke deg inn i den bunnløse gropen nedenfor. Igjen, EFF DEM ALLE!
I Super Mario World , etter å ha funnet alle utgangene og beseiret den allerede tøffe Star World, låser Mario opp en spesiell verden som inneholder åtte av de mest brutale nivåene i hele Mario-serien. Noe av det vanskeligste er Tubular (i en morsom vri er alle de 'Spesielle' nivåene oppkalt etter helt utropstegn fra 80-tallet).
I Tubular må Mario bruke sin 'P-Balloon' power-up - en power-up som gjør Mario til en faktisk ballong - og navigere et horisontalt nivå fullt av en latterlig mengde hindringer og fiender. Dessverre, etter bare en hit, mister Mario sin oppstart, stuper ned i gropen nedenfor og dør øyeblikkelig.
Hva gjør det så vanskelig ?: Rørformet er ikke så lenge på nivå, og det er virkelig ikke så mange fiender. Fiendene som er på skjermen skyter imidlertid alle prosjektiler som følger veldig rare stier (jeg ser på deg, fotballsikre Chargin 'Chuck!) Prøver å smette unna alt og fremdeles skynde deg gjennom nivået før 'P- Oppstart på ballongen går ut er ... la oss bare si at jeg slipper ut min del av de tidlige 80-talls 'utropene' når jeg spiller gjennom den.
fordelene med Linux over Windows 10
@ #! # $ dette @ #! # $ øyeblikket: Mario blir truffet, mister sin oppstart, men ender heldigvis opp med å lande trygt på liten spørsmålstegnblokk. Problemet er at ikke flere 'P-Balloon' power-ups er til og med i nærheten, og lar Mario sitte fast på den spørsmålsblokken til han velger å begå selvmord og starte nivået på nytt. Dag!
Etter utgivelsen, Super Mario Sunshine for GameCube ble møtt med et blandet svar fra både kritikere og publikum. En ting det alle Imidlertid syntes det å være enig i, hvor fantastisk spillets etterfølgende bonusnivåer var. Disse hemmelige nivåene kaster Mario inn på gamle skole-plattformstunge scener som byr på massevis av utfordringer og føles helt annerledes enn det normale Solskinn gameplay.
Pachinko Peril er akkurat det du skulle tro at det ville være. Mario - bruker sin F.L.U.D.D. vann-skyte pakke - må finne ut hvordan han kan komme seg gjennom en gigantisk, vertikal scene som ligner en enorm pachinkomaskin.
Hva gjør det så vanskelig ?: Etter å ha skutt seg selv i lufta, må Mario på en eller annen måte samle åtte røde mynter (yup, det er et av disse nivåene) ved å lande på smale, vanskelig tilgjengelige åpninger på forskjellige steder på den massive pachinkomaskinen uten å bruke annet enn F.L.U.D.D. pakke og flaksen til hvor han tilfeldigvis faller. Det er enda vanskeligere og mer irriterende enn det høres ut.
@ #! # $ dette @ #! # $ øyeblikket: Å, nevnte jeg at hvis Mario savner noen av plattformene på vei ned fra maskinen, så faller han gjennom en grop på bunnen og dør øyeblikkelig? Å, det gjorde jeg ikke? JEG HAN GJØR, OG DET SKJER HELE TIDEN!
c ++ udefinert referanse til funksjon
Dette 'ekstra' nivået - ulåst etter å ha fullført 100% i verden - høres enkelt ut. Før baby Mario og Yoshi gjennom en kloakk som inneholder små passasjer og ikke massevis av fiender. Enkelt, ikke sant?
Nei. Det er det ikke enkel. I det hele tatt.
Faktisk The Impossible? Labyrint er hva som helst men enkel. I nivået må Baby Mario og Yoshi navigere i en snoet labyrint, og sørge for å hoppe opp riktige passasjer og skyve en bestemt kasse til et veldig spesifikt område. Det hele blir veldig komplisert og krever massevis av sporing og prøving og feiling for å finne den rette veien.
Hva gjør det så vanskelig ?: Det intrikate, forvirrende designet. Nivådesignet er ikke så forvirrende at du føler deg slurvete, men det er bare forvirrende nok til å drive deg helt sinnssyk. Nivået er langt, svingete og helt vanvittig.
@ #! # $ dette @ #! # $ øyeblikket: Å skyve den forbaskede kassen på feil måte og måtte starte på nytt. ARGH!
Dette nivået er latterlig.
En annen av Super Mario World 'Spesielle' nivåer, i skandaløst, må Mario ta seg gjennom et nivå med skogstema fylt med høye rør, tonn Bullet Bills og en haug med de irriterende Wigglers. På toppen av alt dette ...
Hva gjør det så vanskelig ?: ... Mario er pålagt å bære et springbrett gjennom nesten hele scenen for å hoppe høyt nok til å tømme et ruvende rør nær slutten av nivået. Og som fans av spillet vet, å bære ting mens de prøver å unngå fiender Super Mario World er meget, veldig vanskelig.
@ #! # $ dette @ #! # $ øyeblikket: Ja, bare ett hopp til du kan legge ned det irriterende springbrettet! Aaaaaand, du slapp bare 'Y' -knappen ved et uhell og la den ned i gropen. Flott.
OK, for å være rettferdig, kunne denne listen ha inkludert hver nivå fra Super Mario Bros .: The Lost Levels og fremdeles være helt nøyaktig. Tapte nivåer er lett det vanskeligste spillet i Mario-universet. Spillet er mildt sagt brutalt.
Men nivået som lokker den mest sinte kontrolleren til å kaste har å være World C-3, et av bonus * -nivåene som du kan få tilgang til når du er ferdig med hovedstadiene i spillet.
* Jeg nøler med å bruke begrepet 'bonus', da det ordet vanligvis innebærer noe som gjør deg lykkelig. World C-3 vil aldri gjøre deg lykkelig.
Hva gjør det så vanskelig ?: Dette nivået består av bare kjempegrop og springbrett. Det er allerede en dødelig kombinasjon, men tenk deg å prøve å håndtere alt dette mens du takler sterke vindutbrudd som kommer og går med tilsynelatende ikke noe mønster som verken vil sende Mario for langt på et hopp eller umiddelbart tvinge ham inn i en bunnløs grop. Moro!
@ #! # $ dette @ #! # $ øyeblikket: Stort sett hele nivået.
Det var det. Det vanskeligste Mario-nivået noensinne. Helvete, det kan være et av de vanskeligste nivåene i noe videospill noensinne !
Litt oppsett: Etter å ha slått Super Mario Galaxy for første gang dukker det opp en serie lilla prankster-kometer, som tvinger spillerne til å fullføre eldre nivåer ved å samle en stor mengde lilla mynter. En av disse lilla prankster-kometene dukker opp på 8-biters Luigi Planet-nivå, som i utgangspunktet er en gigantisk 8-biters modell av Luigi fra originalen Super Mario Bros. at spillerne må hoppe over for å samle lilla mynter. Den vanskelige delen er at når spilleren berører en av Luigis 'sprites', forsvinner den, og tvinger spilleren til å komme gjennom hele nivået bare ved å berøre hver del av plattformen en gang.
Å fullføre dette første gang med Mario er allerede ekstremt vanskelig. Men etter å ha samlet alle Power Stars, Super Mario Galaxy kaster ut en vri og lar spilleren spille hele spillet på nytt som Luigi. Saken er at Luigi kontrollerer mye annerledes enn Mario. Han hopper mye høyere, men har mye mindre trekkraft, glir og glir som om han til enhver tid er på is.
Prøver å samle de lilla myntene på 8-biters Luigi Planet med Luigi er umulig. Seriøst er det det vanskeligste jeg noen gang har forsøkt å gjøre i et videospill.
Hva gjør det så vanskelig ?: Um, alt.
@ #! # $ dette @ #! # $ øyeblikket: Ingenting (INGENTING!) Har noen gang fått meg til å skrike mer enn å være bare noen få lilla mynter unna å fullføre dette nivået og så falle ned i en grop av min egen skapelse og måtte starte på nytt. Til i dag har jeg fortsatt ikke fullført dette nivået med Luigi.
Det er erke-nemesen min.
Så hva tror du? Er du enig i at dette er noen av de vanskeligste nivåene i Mario-serien? Hvilke andre Mario-nivåer driver deg helt sinnssykt (på en god måte)?
Nintendo har lovet Super Mario Galaxy 2 vil være enda mer utfordrende enn det første spillet. Tror du noen av nivåene har en sjanse til å toppe noe på denne listen? Lyd av i kommentarene!