review ashen
Pust av sjeler
hva er en wifi-sikkerhetsnøkkel
Action-eventyrsjangeren har kommet langt. En gang sett på som utilgjengelig for noen, har parkeringshusets portarm løftet takket være spredning av gjennomganger og YouTube, samt smarte og imøtekommende iterative designvalg.
Ashen , det nyeste spillet på blokken, låner mye fra fortiden, men løfter ikke det engros. Denne undertittelen er den eneste jeg vil lage gjennom denne gjennomgangen som Ashen klarer å smi sin egen identitet gjennom sin vanskelige reise.
Ashen (PC, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: A44
Utgiver: Annapurna Interactive
Utgitt: 7. desember 2018
MSRP: $ 39.99 (gratis med Xbox Game Pass)
Etter en vakker intro som involverte en underlig verden med flere aldre (et fortellerapparat som umiddelbart fikk Tolkiens Arda til tankene), ble jeg sugd inn. Dikotomien av lys og mørke er relativt subtil (til tross for en demi-gud-lignende guide som støtter en litt for mye utstilling), et mantra som utvikler A44 skyver inn Ashen er DNA.
Jobben din? Å utforske en serie sammenkoblede verdener og redde lyset. Å komme i jobb nesten umiddelbart kjenner du igjen mye av Ashen er stifter, som en eller tohånds kampstiler, venstre eller høyre side (les: LB / L2 eller RB / R2) normale eller ladede angrep og anklager om en helsepot som fylles opp hver gang du besøker en helligdom (eller dør, som slipper pengene dine uansett hvor du ble drept). Jepp, det er helt klart å se hvor jeg går med dette, men det er helt greit å bruke prøvd og sann mekanikk på nytt så lenge de jobber innenfor rammen av det prosjektet.
Hvor Ashen lykkes er dens hjemsøkende lokking av utforskning og dens 'forbedre og erobre' formel som gjør at vi alle føler oss så bra. Veldig veldig tidlig kan du kjempe mot den første sjefen om du ønsker det, men det er i utgangspunktet hard modus på det tidspunktet. Ved å fullføre en tilsynelatende kort serie med sidequests (som blir til en eller to timer med eventyr) kan du returnere og best dyret med ekstra helse, bedre utstyr og ervervede ferdigheter.
beste programvaren for å klone hdd til ssd
Det er ikke en oppgave fordi verden blir presentert på en fantastisk måte. Det er lineært, men gir lokket til at det er helt åpent, med en lang, svingete, lett identifiserbar vei som fører inn i gigantiske knutepunkter fulle av ting å oppdage. Leting hjelper av et kompetent klatresystem og en hoppmekaniker som har et flytende langt løpssprang. Det lar deg bli kreativ.
Nå er det grenser. Du kan ikke svømme, for en, bare vasse en kort stund til du drukner og dør. Mye av Ashen Arkitekturen er også veldig avstengt, for det meste når det gjelder grensene for hver sone, og trakter tilbake i begrepet frihetens lokke som jeg nevnte for et øyeblikk siden. Det er aldri for frustrerende, men du kan ikke la være å lure på hvordan en fullstendig utfylt oppfølger kan se ut med mer sømløse snakforbindelser. Jeg hadde også flere full krasj på Xbox One (da jeg satte kursen tilbake i knutepunktet, spratt spillet ut og låste konsollen min).
gratis pc-optimaliseringsverktøy windows 10
Men det er mer polariserende valg å snakke om. Ashen har en annerledes bruk av formelen, og skyver en AI-følgesvenn i blandingen nesten til enhver tid. Nå er det her det blir rart: når som helst når du spiller online, kan kameraten være en virkelig person. Det er her spillet brytes sammen for noen mennesker. Jeg syntes at AI-kameratene mine var perfekt kapable for det meste, og i mange tilfeller følte jeg rett og slett at de kunne være slått av (noe du kan gjøre), og jeg ville ha det bra. Kameraten din kan til og med gjenopplive deg: et langt mer tilgivende konsept enn de fleste spill av denne art.
Det er rart, ettersom AI spenner fra badass eventyrer til skummel scamp ved slipp av en hatt. Det er ikke slik at spillet bestemmer seg for å spille rollespill, ettersom puljen av potensielle hjelpere er liten, og jeg vet faktisk at det er AI som jeg spilte offline ved noen få anledninger for å teste den teorien, det er bare litt tilfeldighet som kastes i for godt mål. Igjen, som en som ikke har noe imot å slå av mekanikeren helt og bare tøffe den, er det greit. For alle andre kan det være en kilde til frustrasjon.
Ashen lider også av svake bosskamp. Det rå tallet (fem) er ikke i seg selv skuffende, det er at de fleste av dem ikke er minneverdige. Flere idretter de samme tilkallings- eller virkningsfulle angrepene, og med ett unntak, mangler det overraskelseselementet. Det er litt spenning for dem, spesielt med partnere i miksen som kjemper sammen med deg, men de fleste neglebitende øyeblikk kommer fra eventyr.
Da jeg fortsatte å komme meg gjennom Ashen en ro av selvtilfredshet vasket over meg. Den har ikke helt de samme høydene som mange av forgjengerne, men den opprettholder sin rolige likevekt hele tiden. Hvis du har en eventyrlyst og tålmodighet og tid til å sette inn i den, Ashen vil betale utbytte.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)