unsung masterpieces metal arms
Fra samfunnets blogger
Man kan være sikker på at diskusjoner om Konami-Kojima fiasko vil pågå i flere år. Hvis det ikke gjør det, kommer jeg tilbake. Avhengig av hvordan Death Stranding viser seg, kan denne biten av spillhistorien også bli en ekte legende. Jeg sier dette fordi jeg kommer neste år og forventer at mange vil prøve å bruke etterpåklokskapskraften til å svare på spørsmålene vi ikke kan begynne å svare på nå.
Men foreløpig er en ting som er sikker, at Konami lykkelig (?) Sitter på rettighetene for mange elskede serier. Dette betyr at vi blir nødt til å lide nyheter om at disse skumle necromancerne lager likene til en gang elskede seriedans i store HD-skjermer som sitter på toppen av pachinkomaskiner.
'Det er ingenting igjen i meg nå. Ingenting i det hele tatt. Ingen hat, ikke engang angrer. Og likevel, noen ganger om natten, kan jeg fremdeles føle at smertene sniker seg inni meg. Gli gjennom kroppen min ... Som en slange.
Dette var ikke den første, og det vil ikke være siste gang et elsket spill og / eller serie er gravlagt. Jeg er ikke her for å fortelle historien om hvordan Metal Arms: Glitch in the System ble begravet. Det ville være for smertefullt av en historie å fortelle. Oh, og Destructoid-alumner Jim 'takk Gud for ham' Sterling hadde allerede tyngden av å fortelle den historien for meg.
Jeg startet denne bloggen etter å ha sett den siste DTOID-hurtigposttrenden ble kalt #Sequeltoid, og jeg så DTOIDer ChrisHannard lenke til Jims gode gamle artikkel. Jeg presenterer dere alle de beste forbannede tredjepersonsskyttere jeg noen gang har spilt. Det usungte mesterverket:
Den strålende temamusikken spiller i hodet mitt når jeg skriver dette.
Mange av favorittkampene mine er feil, men de spikrer alle de små tingene for å gjøre en minneverdig opplevelse. Shadow Madness er et flott eksempel på dette. Varene og nivelleringssystemene er ikke gode, nivåene er på 15, og mange elementer er helt ubrukelige og lagringsplass for avfall. Men jeg har ennå ikke spilt en JRPG med bedre dialog (Merk: Shadow Madness er en amerikansk produksjon.). Det alene gjør spillet verdt det, selv om det er flere andre ting jeg elsker med spillet også. Så, med all kjærlighet i mitt hjerte for deg, # 3 verste RPG noensinne? Faen deg, X-Play. Det spillet er stort.
Jeg synes imidlertid Metal Arms er spesielt vanskelig å finne en feil med. Jeg skal prøve å holde ting korte og søte mens jeg forteller deg hvor alvorlig dette spillet er.
Bildet: Et spill som er seriøst om å være flott. Ja, det stemmer, kapital 'G'.
Det starter ikke seriøst
Spillet åpner opp med at flere andre roboter oppdager kroppen din, og snart oppdager du deg selv i et rom omgitt av flere roboter. Du legger merke til to særegne roboter. Til høyre for deg er oberst. I sin autoritative stemme spør han: 'Hei Krunk? Var du i stand til å fikse dette mysteriet?
Til venstre svarer den knallete og grinete Krunk: 'Selvfølgelig, jeg f # $% ing fikset ham! Det var en enorm smerte i f # @ * ing søppelbøtte fordi han er en slags tilpasset jobb, men ingenting jeg ikke klarte ... han burde være god f # * @ ing ny'. Jeg sensurerer meg ikke her, akkurat som Conker, dette spillet elsker å sensurere ethvert tilfelle av forbannelse i spillet. Den blir aldri gammel. Hver karakter i denne verden ser ut til å være alvorlig unntatt den gamle gretten som er Krunk. Han minner meg om en nydelig kombinasjon av Clint Eastwood i Gran Torino og Rick fra Rick og Morty.
Helt nydelig.
Fiendene roter ikke rundt, men det er du heller ikke
Ja, noen av robotene har ostete tyske aksenter
Selv om dette spillet ikke er helt Ratchet og Clank møter Souls-serien, vil sammenligningen ikke være for urimelig. OK, egentlig ikke. Spillet er bare vanskelig og å sammenligne ting med Souls-spill uten god grunn er bare lat. La oss snakke om hvordan det er kanskje faktisk være sammenlignbare.
Fiendene dine vil løpe rundt i skrekk når du river dem fra hverandre, maskinpistolen deres vil hjelpeløst dingle og vippe rundt hvis du skader dem nok, sa uhyggelige biter vil fortsatt sprøyte over alt, og deres høye skrik er fantastisk morsomme. Alt dette løfter opplevelsen ytterligere fordi fiendene er tøffe og lett kan få deg til å gjøre det samme. Djevelen, eller rå nytelse, er i detaljene.
Spillet er utfordrende nok til at du vurderer alle alternativene dine. Fra valget av våpen, til hvordan du skiller ut fiendene dine, til om du skal kjøpe noen flere oppgraderinger eller spare opp for nye verktøy. Selv om du ønsker utfordringen velkommen, senere i spillet blir våpnene mer og mer morsomme. Du er død inne hvis du ikke elsker kontrollbindingen.
Start rundt 40 sekunder om det ikke automatisk starter deg der. Se også på klokka 2:10.
Hvis du var glatt nok til å komme bak en fiende som ikke ble oppdaget, kunne du ta kontrollen over en av dem. De andre fiendene kan bli forskrekket og lure på hva som skjer med deg, men de tar fortsatt en stund før de konkluderer med at du er en trussel. Med den ekstra tiden kan du ta den nye dukken og begynne å rusle noe annet sted. Hvis du klarer å ta kontroll over en Titan, kan du også være i for noen power fantasy-ekstase.
De lever
'Bare når du tror du vet svarene, endrer jeg spørsmålene.' - Roddy Piper
Dette har ikke så mye med filmen å gjøre. Det er imidlertid en klassiker. Gå se 'De lever'. Må du RIP Rowdy Roddy Piper ...
hva er en 7z fil?
Hver eneste stund vet du allerede at du spilte noe spesielt. Mange som har spilt Conkers Bad Fur Day eller Halvt liv 2 tilbake da de først kom ut, vet du hva jeg mener. Spillene var allerede spesielle, men da kastet disse spillene et nivå mot deg som forandret alt: som Conkers nifs herskapshus og Half-Life 2's 'Du går ikke dit' Ravenholm. Til Metal Arms, det nivået var 'De lever'.
Så anspent som dette spillet hadde en tendens til å bli, var tonen fremdeles relativt lett, men når du først kommer til dette stadiet, vil du til slutt finne deg opp mot de fryktinngytende Zombie-robotene. Disse fiendene er tross alt. Du, fiendene ... um deg. Måten de beveger seg ligner zombiene i Left 4 Dead . De er raske og er nådeløse. Men disse robotene har ett annet triks, når du bryter dem fra hverandre, kan de magisk reformere sekunder senere som din typiske uslåelige anime-skurk. Du må drepe hver og en av dem to ganger, men du må være forsiktig så du ikke blir svermet av dem.
Og selve nivået er like mørkt og skummelt som innbyggerne.
Konseptkunst for zombiebots
Repeterbarheten, de opplåsbare, ALT
Jeg nevnte tidligere hvor morsomme fiender kan være, hva med skrikene deres og uhyggelige biter når du skader dem. Dette spillet oser av så mye mer sjarm gjennom hele spillet. Det er så mye at jeg ikke engang kunne begynne å fortelle dere alt om det. En av favorittbitene mine er kjøpmannsparet som du finner i spillet. Vanligvis vil du høre dem før du ser dem som de to alltid har en boombox sprengningsmusikk. Kan ikke gå glipp av dem. Den ene er den bittesmå 'George' -lignende karakteren, og den andre er en enorm ikke-la-ham-nær-dine-valper 'Lennie' ganske karakter.
Hvert spill i dag har en kjøpmann som vil spørre 'Watcha kjøpe'? men veldig få kjøpmenn vil noensinne være like spennende som denne duoen. Du lærer å holde ørene ute, da du sannsynligvis vil høre musikken deres før du kan finne hvilken skjult krone de trygt satte seg inn i. Hvis du spiller dette spillet på Hard, eller til og med Normal modus, vil du kommer til å trenge dem hver eneste stund.
Jeg kan også huske den gangen jeg bla gjennom varene deres, men kjøpte ikke noe. Den lille karen ba meg svirre av, og den store karen snudde meg av gårde !: (
Jeg må merke at spillet uskarpe fingeren.
Jeg husker første gang jeg ble flippet av i et videospill, gjør du det?
Spillet har også hemmelige sjetonger og hurtigkjøringsbrikker for hvert trinn i spillet. Disse sjetongene låser opp karakterer og bonuser for flerspilleren, men de er også bare morsomme og er virkelig godt gjemt. Jeg hadde ikke hatt det så gøy å samle skjulte gjenstander siden jeg fant minicons i Atari Transformer-spillet. De føler seg faktisk som prestasjoner å få. Av en eller annen grunn fant jeg dem mye mer interessante enn det gjennomsnittlige spillets skjulte elementer.
Jeg har ikke engang begynt å snakke om spillets mange våpen og kjøretøy! Kjøretøyseksjonene er også mye moro. Jeg kan ikke komme for mye inn i det, fordi jeg ikke vil skrive for mye, men det være kjent at det er flere slags granater, du har RPG-er, naglepistoler, lasere, en sagbladskytter som vil gjøre Cut Man stolt , og mange andre våpen.
Jeg er ikke den eneste som roper til videospillgudene
Hvis du elsket spillet, eller vil gjerne få mer ut av dette spillet, sjekk ut Vi ønsker Metal Arms 2 (@ WWMA2) på Twitter og fortsett å koble originalen med hashtaggen # PS2PS4. De originale utviklerne av dette spillet fortjener i det minste det.
Hvis noen andre hadde privilegiet å spille dette spillet, må du huske å dele dine favoritthistorier.