halloween treat alice 118137

En fellesskapsblogg av JRusell
Vi har vært nysgjerrige på å høre om din favorittspill å spille i oktober til Halloween, og i denne bloggen minner Destructoid-leseren JRusell oss om det Alice: Madness vender tilbake er vel verdt å huske. Og kjære! — Jordan
Ettersom bladene blir oransje og de lilla skyene i nord begynner å erstatte den dypblå himmelen på sensommeren, er det bare naturlig å justere videospillvalgene våre til å falle sammen med kalenderen. Halloween kan inspirere bilder av slasher gore eller zombier for noen (takk Walking Dead for å ha ødelagt det og gjort zombier moteriktig 24/7/365), følger min sesongbaserte spilløkt vår kjære venninne Alice Liddell gjennom glasset.
2011-tallet Alice: Madness vender tilbake (PS3, 360, PC) rystet sannsynligvis ikke EAs salgsprognoser på den måten en ny Slagmarken eller Madden inngang kanskje, men de få som har opplevd spillet vil sikkert være raske til å anbefale det for den ene tingen det oser av i overflod: humør.
Spillet fungerer som den frittstående oppfølgeren til et annet spill basert på Alices eventyr i eventyrland , den engelske barneromanen fra 1865 av Lewis Carroll (en bok som uten spøk befinner seg i den tragiske klassifiseringen av litterært tull): amerikanske McGee's Alice . Sistnevnte er et tredjepersons action-eventyrvideospill (2000) utviklet av Rogue Entertainment under ledelse av designeren American McGee og utgitt av Electronic Arts. Problemet var at det kun var en PC-affære. Så da det, et tiår senere, var på tide for den mer konkrete oppfølgeren å komme, sørget EA for at den ble overført til tidens konsoller.
gratis backup-program for Windows 7
Selve spillet – en kombinasjon av plattformspill, collect-a-thon, hack 'n slash, skytespill (bokstavelig talt alle disse tingene i like stor grad) – er så vanlig i sin mekanikk at nesten all den varige appellen kommer tilbake til sjarmen til spillet. verden selv.
Materialet er lyst og lunefullt, samtidig som det på en eller annen måte opprettholder et uhyggelig grunnlag av det reneste makabre. Tross alt er Alice i virkeligheten i ferd med å miste grepet om virkeligheten på grunn av overveldende skyldfølelse som stammer fra, det hun oppfatter, er hennes feil for familiens død i en brann.
hvordan åpner du en jar-fil
Spillet er nesten sublimt i sin integrering av en fargeløs virkelighet for Alice; en verden av vold og prostitusjon, psykoanalyse og usikkerhet. Alt dette inverserer selvfølgelig når hun vender tilbake til sin egen skapelses verden - Wonderland er virkelig fantastisk i ikke bare sin fargerike bisarritet, men også i hvor perfekt det stemmer overens med analogene til hennes virkelige opplevelser.
Katten hun innser reddet livet hennes i brannen, leketøyskaninen hennes som hun tror ble stjålet fra henne i blodbadet, den velmenende, men villede terapeuten som vil hjelpe henne å gjenopprette sin fornuft: Det hele kommer tilbake i en vridd analog i Eventyrland. Enda kulere gjør spillet det å samle de tapte minnene hennes mens hun boltrer seg om de mange oppdragene til et ekstra mål, og knytter virkeligheten ytterligere sammen med fantasien hennes.
Hvordan er det faktiske spillet? Det er vanlig i alle mekanikkene, men kommer ut større enn summen av delene. I sin kjerne, Alice Madness: vender tilbake er et 3D-plattformspill fra en lenge glemt (N64, PS2) æra. Tenk på vidstrakte (riktignok lineære) verdener som spenner over hele kapitler med et enkelt tema. Hyppige filmsekvenser og tung innsamling – med tenner av alle ting som tjener som valuta for å kjøpe våpenoppgraderinger.
Vekten er absolutt lagt på plattformen, skjønt, ettersom flytende (ofte bevegelige) plattformer over bunnløse kløfter er rikelig. Mye av dette kan også være villedende – siden spillet gir deg et trippelhopp med flytende evne til å holde knappen inne, og du vil fortsatt bruke mange øyeblikk med frustrert feiltiming. Heldigvis er det ingen liv eller trusler om et Game Over her. Fall er et spørsmål om å gjenoppstå og prøve igjen til du klarer det.
type testing i programvareteknikk
Men hva skiller Alice: Galskapen vender tilbake fra mange av plattformspillerne fra svunnen tid er dens kamp. Som i det er mye av det. Ikke bry deg om å trampe eller puste inn fiendene dine her - når det er på tide å kaste ned, betyr Alice alvor. Hun har et arsenal så stort at bokstavelig talt hver eneste knapp på kontrolleren gjør noe. Hun har en blodig klyve, bomber, en mace i form av en hobbyhest, til og med en pepperkvernmaskingevær som kan gjøre alt fra å sprenge fiender til blodige beger for å få den flygende løsrevne snuten til en gris til å nyse, og avsløre nye veier.
Kamp utgjør ryggraden i spillet her og det blir utrolig intenst i en fart. Ofte er nivåsjefer sammensatt av massive nærkamper der spilleren trenger å sende en slurry av angripende fiender samtidig. Heldigvis er det mønstre å oppdage - hver fiende har en svakhet. Pluss våpenoppgraderinger gjør en merkbar forskjell!
Kjernen i spillet er også mer variert enn forventet – med skyveoppgaver over hodet, utfordringer med rytmetiming og til og med gamle 2D-seksjoner som noen ganger bryter opp 3D-plattformene/bekjempende fiender.
Når vi snakker om fiender, forbered deg på litt marerittdrivstoff. Alice floker seg sammen med en hel mengde skapninger langs veien hennes, inkludert gremlins som har på seg rustning av sølvtøy (hvis hoder ruller løs når de blir halshugget av Alices blad), og etterlater en blodsprutende kropp med nakkehull å velte, til massive kuler av svart oser iført flere babydukkeansikter. Ingen sa at galskap var pent.
Den gode nyheten er at det er merkelig givende å ta en fiende ut. Vanskeligheten er slik at ingenting føles som om det bare ble gitt til spilleren, men tjent gjennom tålmodighet, utholdenhet og timing. Og trofast vil EA selge deg (selvfølgelig for ekte penger) noen oppgraderingspakker med forskjellige kjoler og juksekoder hvis du skulle finne deg selv i over det velkjente gale hodet ditt.
Alt i alt, Alice: Madness vender tilbake begynner å bli litt lang i tann (ingen ordspill ment, med mindre EA likte det nok til å oppgradere våpnene mine for meg), og til dags dato har det aldri blitt annonsert noen oppfølgere. Vi lever i epoken med HD-remakes, så forhåpentligvis vil kreftene som vil realiseres Alice: Madness vender tilbake har klart å bygge en veldig lojal tilhengerskare. Hvis du kan fange denne (det er nesten gratis for PC i disse dager), plukk det opp mellom gresskarskjæring og oppheng av falske spindelvev. Det blir tradisjon.