review castlevania lords shadow 2
Fangs for minnene
safe gratis youtube til mp3 converter
Lords of Shadow kan ikke ha vært den Castlevania spill alle ønsket, men jeg likte det meste for det det var, og at avslutningen var til å dø for. Det var det perfekte segmentet inn i Lords of Shadow 2 , som har blitt drillet i nesten fire år nå som tilbakekomsten av Dracula - hovedmannen selv - og en kulminasjon av Lords handling.
Enten den ventetiden var verdt eller ikke, henger nesten nesten sammen med hvor mye du likte den første skygge utflukt - hvis det var noen ekstra problemer lagt på toppen av det.
Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC, PS3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: MercurySteam
Utgiver: Konami
Utgitt: 25. februar 2014
MSRP: $ 59.99
Med alle brikkene på plass, Lords of Shadow 2 har virkelig en sjanse til å bære fingrene og vise oss hva vampyren til alle vampyrer virkelig er laget av. Men jeg kan ikke la være å føle det meste, denne bruken av Dracula er en bortkastet mulighet. Gimmicken her er at Dracula etter mange år til slutt har oppstått i en moderne setting, overrasket av skyskrapere som tårner over hans en gang så store borg. Hvis du ikke har blitt med ham på hans eventyr før, vil en rask intro på 15 minutter oppsummere det første spillet og Mirror of Fate .
Historien faller egentlig aldri til de pinlige nivåene av 'Dracula 2: Vamp in the Big City', men den føles bare så uinspirert og nesten uferdig - som forfatterne hadde en veldig god ide og måtte fylle ut hullene langs vei. Patrick Stewarts alltid stellar stemmearbeid når frenemiske Zobek prøver å redde dagen til tross for manusens beste innsats, men den generiske 'Satan kommer, må du forberede' plotline er papir tynn.
Problemet er at vi aldri har sjansen til å bry oss om Dracula og hans situasjon, på grunn av så mange sideforstyrrelser som er tangensielle for plottet, og det faktum at det tar for alltid for at han skal 'slå seg opp' til sitt fulle potensiale. Du blir også stadig påminnet om områder som du ikke kan nå ennå ved hjelp av gigantiske kamerapanner og tekst på skjermen - ikke akkurat det mest muliggjørende scenariene.
Dette forverres av Dracs stemmeskuespiller Robert Carlyle, som ikke virkelig bringer sitt beste til bordet når han spiller den ikoniske karakteren. Det er definitivt en stor kappe å fylle, men jeg ventet litt mer følelser enn det han til slutt spilte inn og signerte navnet hans til.
En av de nevnte distraksjonene er det bisarre fokuset på stealth i mange deler av spillet. Disse seksjonene er overskrevet av 'Golgoths', denizens of Satan og i hovedsak demoniske cyborgs. Når det gjelder selve stealth-delen, snakker jeg ikke mildt sagt irriterende begreper som 'hvis fiender ser deg, vil de angripe deg på synet' - jeg snakker noen ganger, det spiller ut som 'hvis fiender ser deg, mislykkes du oppdraget'.
Mens jeg generelt er en stor stealth-fan, er jeg av den oppfatning at den ikke har noe sted i en Castlevania spill - spesielt et som kan skryte av muligheten til å spille som greven i all sin prakt. Saker blir ikke hjulpet av det faktum at den mektige Dracula trenger å navigere i de fleste av disse seksjonene som en rotte. Ja, en rotte.
Etter å ha sagt alt det, Lords of Shadow 2 er ikke en fullstendig katastrofe - ikke etter et langskudd. De aller fleste av spillet foregår i kampens hete, som er en eksplosjon å spille. Faktisk er det forbedret denne gangen i Lords of Shadow 2 . Dracula har fortsatt sin pålitelige pisk (smart forklart av sin makt til å utnytte blodet hans som et våpen, kombinert med sin gamle Combat Cross-trening), og to andre våpen til disposisjon: Void Sword og Chaos Claws.
hvordan kan jeg spille av mkv-filer
Sverdet lurer helse når fiender blir slått med det, og klørne bryter forsvaret og skjoldene sine. Det er greit, men det fungerer som et pent design som oppmuntrer deg til å bruke alle tre våpnene sammen med hverandre, i stedet for å stole på din personlige favoritt. Jeg vet altfor godt om fristelsen til å stole på bare en våpentype i actionspill, så kudos til teamet for å gjøre dem alle levedyktige.
Når det er sagt, er måten du trenger å tvinge dem opp til bruk litt innviklet. Du må konstant slå mot fiender med pisken din for å tjene 'runer', og når runemåleren din når maksimalt, vil du begynne å tjene magiske orber for streikene dine ved å trykke inn den venstre analoge pinnen for å 'suge opp' sa orbs (snille av like Onimusha ) og tjen MP.
Hvis du blir truffet i det hele tatt , måleren din går ned. Det er ingen spillerom her. Selv om jeg personlig liker dette systemet fordi det skaper mer taktiske nyanser (som å bestemme når de skal samle orbs) og legger en større vekt på dodge-evnen, vil de fleste sannsynligvis synes det er irriterende og tungvint.
Apropos dodge, det er ingen uovervinnelig ramme på det. De fleste legger ikke en gang merke til det i spill som krigsgud , Kratos kan ikke bli skadet under en viss del av rullen hans - de kritiserer det bare til dyktighet. Men her kan Dracula treffes i utgangspunktet i hvert øyeblikk utenom en godt tidsbestemt blokk, og til og med da har nesten enhver fiende i spillet en form for unblokkerbart angrep til disposisjon.
Som et resultat kan kamp bli varm. Det er en god ting også, siden fiendens modeller ser ut og fungerer formidable, og når de er kombinert med det ypperste bekjempelsessystemet, sørger det for en god action-løp. Spesielt sjefskamper illustrerer dette konseptet, og de er alle fantastisk designet både visuelt og konseptuelt.
Hvis hele spillet var en streng med milde leteelementer og slagsmål, ville jeg elsket Lords of Shadow 2 mye mer enn jeg gjorde. Faktisk, hvis du kunne se på ansiktet mitt mens du spilte det, ville du se at øynene mine ville lyse opp i de fleste av kampens kampsekvenser, og så meg raskt slippe et sukk av anger under en spesielt dårlig overgang eller over-tutorialized sekvens. Det hjelper ikke at spillet er rundt 15 timer langt, noe som ikke ville være noe problem hvis det ikke hadde så mange out-of-place-elementer.
sql spørsmål intervju spørsmål og svar for nybegynnere
Det hjelper at det er en fantastisk utfordringsmodus innebygd Lords of Shadow 2 som ligner den gamle djevelen kan gråte trilogiens utfordringsrom. Du vil ha spesifikke mål i tankene som å 'drepe hver påfølgende fiende innen en tidsbegrensning', som vil teste dybden i dine handlingsevner. Det er her jeg fant meg selv som lengter etter at alle de viklete konseptene skulle skrotes til fordel for morsommere arkadeaktige bonuser som dette.
Castlevania: Lords of Shadow 2 kunne ha brukt vesentlig mer utviklingstid, eller betydelig mindre. Uansett hvordan du skjærer det, ideer som bare ikke har noen plass i spillet kunne enten blitt utvidet eller paret ned til det punktet hvor det ikke føles som om Dracula var bortkastet. Den gode nyheten er at action-purister som ser etter en god tid vil ha det gøy å hoppe forbi historien og kaste bort alt i veien - selvfølgelig når de først er ferdig med rotteoppdrag.