the memory card 91 a sniper rifle
Har du noen gang spilt et videospill som du likte - men elsket ikke - bare for å møte en sekvens som er så kreativ og godt designet at det får deg til å ønske at hele spillet inneholdt mer minneverdige øyeblikk som det?
Hvordan reagerer du når dette skjer? Gjør det at du setter mer pris på spillet for å inkludere en så flott sekvens ... eller påpeker det bare potensialet i det hele spillet kunne har vært?
For meg er det en sunn blanding av begge deler.
Et virkelig godt eksempel på dette er i Grand Theft Auto IV . Den nyligste Grand Theft Auto er ikke forferdelig på noen måte (det er faktisk ganske bra!), men inkluderingen av ett oppdrag særlig klarer å både heve spillet og redusere den totale opplevelsen til sammenligning.
Oppsettet
Jeg har et underlig forhold til Grand Theft Auto spill. Mens jeg elsker Rockstar (spesielt siden mesterverket deres Red Dead Redemption ), den Grand Theft Auto spill føles så like, og på noen punkter uinspirerte, det er vanskelig for meg å bli begeistret for dem.
Jeg har fremdeles kjøpt (og likte!) Dem alle, men det ser ut til at jeg kjøper dem på grunn av en pliktfølelse snarere enn en genuin spenning om hva jeg skal spille. Heldig for meg, Grand Theft Auto IV viste seg å være ganske bra. Spillet har gode karakterer, og den byen - herregud, den byen! - er helt fantastisk, fylt med mange detaljer og en latterlig mengde ting å gjøre.
I spillet spiller du som Niko Bellic, en veteran fra Øst-Europa som kommer til Liberty City for å forfølge 'American Dream.' Dessverre for ham kommer denne amerikanske drømmen med kostnadene ved å gjøre noe veldig dårlige ting.
Helt i starten av spillet møter Nico opp med sin kusine Roman, en fanfavoritt og lett en av de beste karakterene i spillet ('TITTIES!'). Å si at Roman er over hodet ville være en underdrivelse. Å drukne i gjeld og målet for mange voldelige lånshaier, er Niko tvunget til å beskytte Roman ved mange anledninger.
Etter hvert blir de to kidnappet av en gjeng og brakt til en mann ved navn Mikhail Faustin.
I stedet for å drepe dem, er Faustin imidlertid imponert over Nikos handlinger med å forsvare sin fetter og ansetter ham til å gjøre en serie farlige jobber for ham.
Mens han utfører disse jobbene, møter Niko en serie karakterer: noen gode, noen dårlige og noen egentlig dårlig.
En av disse lyssky karakterene er skjeve visepolitimester Francis McReary.
McReary sender Niko på mange oppdrag for å 'ta vare på' mennesker han ikke vil takle lenger. De fleste er ledere for gjenger eller beryktede narkotikaforhandlere, men uansett hvem de er, krysser McReary tydeligvis linjen ved å ta loven i sine egne korrupte hender.
Til tross for at han enige om å hjelpe ham, vet Niko at det han gjør ikke stemmer, men på dette tidspunktet i spillet vil han gjøre alt det som trengs for å nå den amerikanske drømmen han så desperat ønsker. Og hvis det er det som trengs å drepe en gjeng med dårlige mennesker for en haug med andre dårlige mennesker, er han villig til å ofre dette offeret.
Etter å ha fullført noen oppdrag for McReary, blir den skyggefulle politiet frustrert over Niko for ikke å gjøre alt akkurat som planlagt. For å bøte på dette tilbyr han Niko en jobb til å kompensere for alle utilsiktede mangler.
McReary ber Niko ta turen til leiligheten til en narkotikaforhandler ... og drepe ham .
Det er på dette oppdraget når denne ukens minnekort oppstår: En snikskytterrifle og en telefon.
Øyeblikket
Som de fleste oppdrag i Grand Theft Auto IV , Niko får i oppgave å hotwiring en bil og kjøre til det instruerte stedet hans.
I dette spesifikke oppdraget (med tittelen 'Lokke', som Niko og spilleren snart vil forstå), blir Niko også bedt om å hente en snikskytterrifle fra baksiden av en bil før han fortsetter til bestemmelsesstedet.
Med snikskytterrifle i hånden når Niko til et høyt leilighetskompleks.
Mens han drar sin (stjålne) bil opp foran bygningen, ringer McReary ham på mobiltelefonen sin. Han ber Niko om å gå til taket av bygningen motsatt av narkotikahandlerens leilighet.
Den lojale leien som han er, Niko tar seg til taket på leiligheten over gaten fra forhandleren, snikskytterrifle i hånden.
Når han når taket, innser Niko at narkotikahandleren ikke kan sees i leiligheten hans. Han er der, men sitter på sofaen og er ute av utsikten.
Niko ringer McReary, som instruerer ham om å finne ut en måte å gjøre det på lokke målet ut i det fri.
Dette er når Niko må bruke hjernen.
Hvordan skal han lokke narkotikahandleren i snikskytterriffens syn?
Niko ser rundt bygningen. Det er ingen måte å hoppe over til den andre leiligheten - det er for langt! Og selv om han kunne gjøre det, ville narkotikaforhandleren høre alt i tet og løpe vekk. Oppdrag feilet.
Niko trenger å finne ut av en måte å få forhandlerens oppmerksomhet uten at han legger merke til at noe er utenom det vanlige.
Heldig for ham har snikskytterriflen et syn med en veldig kraftig zoom.
Han kikker gjennom pistolen, zoomer inn over gaten og kartlegger omgivelsene.
hvordan vise xml-filer i word
Forhandlerens leilighet er fylt med normale ting man finner i en leilighet: En seng, en TV, et stereoanlegg, en telefon.
Vente. En telefon .
Kanskje Niko kunne brukt det til sin fordel ...
På dette tidspunktet kan spilleren zoome inn på telefonens digitale skjerm. Ved å se veldig nøye (og nøye) kan nummeret til forhandlerens hjemmetelefon sees på den digitale skjermen.
Ved å bruke denne informasjonen trekker Niko fram mobiltelefonen og ringer nummeret.
Etter en liten pause ringer hjemmetelefonen i forhandlerens leilighet.
Forhandleren reiser seg fra sofaen, går bort for å svare på telefonen og trer rett inn på Nikos severdigheter.
Niko trekker pusten dypt, retter korsstolene over narkotikahandlerens hode og trekker i avtrekkeren.
Med en eksplosjon av rødt, faller narkotikahandleren til bakken ... død .
Oppdrag utført.
Du kan se hele 'Lure' -oppdraget her:
Virkningen
Jeg elsker denne delen av Grand Theft Auto IV .
Gitt at det er et veldig kort oppdrag i en gigantisk totalopplevelse, men det er lett den mest kreative og inspirerte delen av hele spillet.
Så episk i omfang som Grand Theft Auto IV er, de fleste av sine oppdrag faller inn i den prøvde og sanne tradisjonen for hva Grand Theft Auto oppdrag handler om: hovedsakelig, reise til et nytt område, skyte opp noen kjeltringer og kjøre bort - noen ganger tilfeldig og noen ganger mens de blir jaget.
'Lure' -oppdraget har samme format som de fleste av de andre oppdragene i spillet, men å legge til den påfallende smarte vrien om å finne ut en måte å distrahere narkotikahandleren tar hele oppdraget til et helt nytt nivå.
Grand Theft Auto er ikke kjent for sine puslespill, men denne sekvensen innebærer virkelig mye utvendig tenking for å finne ut hva du skal gjøre videre.
Og når du først har funnet ut av det, kan du ringe nummeret på telefonen ved å zoome inn og oppdage det selv, er det ekstremt tilfredsstillende.
Enda kulere, å ringe telefonnummeret er ikke den eneste måten å distrahere stoffhandleren!
Som du kan si mens du spiller scenen, ser forhandleren på TV mens han sitter på sofaen. Ved å skyte parabolantenne utenfor vinduet hans, går TV-en ut og forhandleren går bort for å se hva som er galt.
På dette tidspunktet kan Niko også skyte ham, akkurat som han ville gjort hvis forhandleren hadde svart på telefonen.
Men å gjøre ting på denne måten fører til noen få uheldige problemer med denne sekvensen.
En av grunnene til at jeg elsker å bruke telefonen for å ringe narkotikahandleren, er på grunn av den relative realismen og den smarte bruken av miljøet. Hvis forhandleren satt hjemme og telefonen hans ringte, ville han realistisk reise seg for å svare på den. Det gir bare mening!
Men etter å ha skutt parabolantenne , ville narkotikahandleren - noen som åpenbart er klar over og nervøs for potensielt skuddveksling - virkelig gå foran vinduet for å se hva som er galt? Jeg er ingen narkotikahandler, men jeg skulle tro at en skuddskutt og påfølgende eksplosjon ville sendt meg løpende!
Tilsvarende kan Niko også flate ut skyte fjernsyn å la stoffhandleren gå bort og sjekke hva som er galt. Men igjen, en kule gjennom TV-en vil sannsynligvis resultere i en annen reaksjon fra en ekte narkotikahandler.
En annen liten sak: Hvis spilleren er forvirret over hva han skal gjøre og ser seg rundt i en lengre periode uten å gjøre noe, vil McReary faktisk ringe Niko på mobiltelefonen sin og bare ganske enkelt gi ham telefonnummeret til legemiddelforhandleren.
Nei, Rockstar! Ha mer tro! Det er så mye mer tilfredsstillende for spilleren å finne ut av disse gåtene på egenhånd!
Men til tross for disse negative tankene, 'lokke' oppdraget i Grand Theft Auto IV er fremdeles ganske imponerende. Det er mulig å ikke en gang oppleve noen av disse ulempene, så de er alle mindre klager i en sekvens som er overraskende kreativ og til slutt veldig forfriskende.
Og det faktum at du selv ha flere måter å lokke narkotikahandleren inn i snikskytterriffens syn er absolutt positive! Jo flere valg og alternativer for spilleren i et spill som dette, jo bedre!
Selv om mange videospill med stort budsjett begynner å ofre originalitet for overlegen teknologi, er det fint å se glimt av smart, intelligent og unik spilldesign dukke opp på de mest usannsynlige stedene.
Og tenk bare: Hvis hvert oppdrag i spillet var så kreativt, hva ville da hele spillet vært?
Kanskje har vi allerede svaret ...
Lagring av minnekort
Sesong 1
.01: Return av Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Palom og Poroms edle offer ( Final Fantasy IV )
.03: Møtet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: Arving fra Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j blir tatt til fange ( Beyond Good & Evil )
.06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
.07: Angrep av zombiehunden! ( Resident Evil )
.08: En vri på en klassiker ( Metroid: Zero Mission )
.09: En julegave ( Elite Beat Agents )
.10: Til månen, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Den ensomme øya ( Final Fantasy VI )
.12: Wanders modige venn ( Skyggen av kolossen )
.13: Det nedsenkede brevet ( StarTropics )
.14: Legenden om Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Slange trekker i avtrekkeren ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Å ri under missilene ( Contra III: The Alien Wars )
.17: Hover sykkelgalskap! ( Battletoads )
.18: Syldras siste rop ( Final fantasy v )
.19: Død ved ... gripende bjelke? ( Super Metroid )
.20: Meldingen i glasset ( BioShock )
Sesong 2
.21: Cronos sluttakt ( Chrono Trigger )
.22: Ganon's tower ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Det hele var en drøm? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Assimilasjonen av Kerrigan ( Starcraft )
.25: Et McCloud-familiegjenforening ( Star Fox 64 )
.26: Rydias retur ( Final Fantasy IV )
.27: Kampen med Hydra ( krigsgud )
.28: Kjemp for Marians kjærlighet! ( Dobbelt Dragon )
.29: Jegeren angriper ( Half-Life 2: Episode 2 )
.30: Fantometoget ( Final Fantasy VI )
.31: The End of The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: I Tentakel vi stoler på ( Tentakelens dag )
.33: Fersikerdanser med TEC ( Paper Mario: Tusenårsdøren )
.34: Læring til vegghopp ( Super Metroid )
.35: Et sprang av tro ( ico )
.36: Master Sword ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.37: Å tenke utenfor DS ( Hotel Dusk: Room 215 )
.38: Løper utenfor slottet ( Super Mario 64 )
.39: Fra sjøen! ( Resident Evil 4 )
40: In minne ( Mistet Odyssey )
Sesong 3
.41: Rumpetrollprinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramidhode! ( Silent Hill 2 )
.43: Venter på skygge ( Final Fantasy VI )
.44: Fast / flytende ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: Fødselen til kuttcene ( Ninja Gaiden )
.46: Fornærmelse sverdkamp The Secret of Monkey Island )
.47: Et slott fast i tiden ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Det er tryllefløyten!' ( Trollmannen )
.49: Redder julenissen ( Hemmeligheten bak Mana )
.50: Et sjokkerende tap ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: Den flygende kua ( Meitemark Jim )
.52: Blind the Thief ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.53: Atom eksplosjonen ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Mikrobølger hamsteren ( Maniac Mansion )
.55: Luccas mor skjebne ( Chrono Trigger )
.56: En brennende bortgang? ( portal )
.57: Jades stillhetens øyeblikk ( Beyond Good & Evil )
.58: The Great Mighty Poo ( Conkers Bad Fur Day )
.59: Med kunnskap kommer nakenhet ( Fritidsdrakt Larry III )
.60: Flints raseri ( Mor 3 )
Sesong 4
.61: Drømmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Farvel! ( Bionisk kommando )
.64: Død og sorg ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Et glimt av fremtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Skalering av fossen ( mot )
.68: Antons kjærlighetshistorie ( Professor Layton and the Diabolical Box )
.69: HVEM! BJ! LOL! ( Ringekonge )
.70: Gigantisk robotfisk! ( Mega Man 2 )
.71: Det roterende rommet ( Super Castlevania IV )
.72: Den kollapsende bygningen ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Død etter trakt ( Phantasmagoria )
.74: Cronos rettssak ( Chrono Trigger )
.75: Blinde kjemper mot blinde ( God of War II )
.76: Broderkjærlighet ( Mor 3 )
.77: Prins Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Statuen av en helt ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )
.79: Inni ormen ( Gears of War 2 )
.80: Returen til Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Sesong 5
.81: En bønn for Ness ( Earthbound )
.82: Yunas tomme omfavnelse ( Final Fantasy X )
.83: Blast Processing! ( Sonic the Hedgehog )
.84: En kongelig assistent ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.85: Du har valgt ... klokt ( Indiana Jones and the Fate of Atlantis )
.86: Døden er endelig ( Brannemblem )
.87: En slange i en mikrobølgeovn ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.88: Merket av en tyv ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.89: KJØT-SPLOSJON! ( 'Splosion Man )
.90: I farens skygge ( Final Fantasy VI )