the memory card 79 inside worm
'Minnekortet' er en sesongbetont funksjon som dissekerer og hedrer noen av de mest kunstneriske, nyskapende og minneverdige videospilløyeblikkene gjennom tidene.
Som en stor fan av gamle skolevideospill (SNES 4 LIFE!) Elsker jeg når jeg spiller en nylig utgave som minner meg om et retrospill. Vanligvis kommer denne susen av nostalgiens søte duft fra å spille et nytt spill i en serie som har eksistert for alltid (f.eks. Mario, Zelda), men noen ganger er det mye mer overraskende enn det. Noen ganger et nytt spill bare føles som et retrospill pakket inn i en super fancy, high-def-pakke.
Det beste siste eksemplet på dette er Gears of War 2 for Xbox 360. Jeg vet, jeg vet - før noen av dere gråter stygt at et spill de fleste retroelskere tror er definisjonen på hva som er galt med videospill i dag noen gang kan minne noen om de gode gamle dagene, kan du høre meg ut.
Gears of War 2 er et bemerkelsesverdig godt designet spill under det tøffe, søppelpratende utsiden, og det er deler av spillet som føles akkurat som hva en moderne, 3D mot spillet ville føles som - selv utenfor de over-the-top kanoner, gigantiske sjefer og meislete hovedpersoner. Jeg hater kanskje å innrømme det, men Gears of War serien føles som den neste generasjonen av mot ville være hvis det flyttet inn i den hardcore verden av forbannelse og Unreal Engines.
Denne observasjonen er aldri tydeligere enn i en bestemt sekvens fra Gears of War 2 . Trykk på hoppet for å besøke et kreativt, overraskende nostalgisk nivå i et spill jeg aldri spådde at jeg ville elske så mye. Et ord om advarsel: Denne sekvensen er så mandig at du kanskje trenger å tygge litt tobakk eller hugge ned et tre før du fortsetter. Det blir ikke mer badass enn dette.
hvordan åpne binærfil i Windows
Oppsettet
Gears of War 2 er den blodige oppfølgeren til den latterlig vellykkede originalen Gears of War utgitt på Xbox 360. Selv om grafikken til tredjepersonens skytter er mye bedre, Gears of War 2 jobber hardt for å fokusere på å presentere en mye sterkere historie. Ikke at originalen var dårlig, den bare ... vel ... la oss bare si historien i Gears of War 2 er mye mer interessant denne gangen.
I spillet spiller du igjen som en av de mest tidlige videospillfigurene gjennom tidene: Marcus Fenix. (Jeg mener, det er han alvor mandig. Jeg tror til og med hans stemme kunne slå meg opp og presse meg inn i en sølepytt.) På slutten av det første spillet lyktes Marcus og hans medsoldater i å detonere en massiv bombe og ødelegge tunnelsystemet til Locusts, et ondt løp av romvesen helvete-bøyd på å utslette planeten.
Dessverre - som med de fleste ikke-endelige videospillender, var tunnelsystemet bare et stykke av hele Locust-befolkningen. I starten av Gears of War 2 , Marcus og noen gamle, kjente allierte begynner sitt oppdrag å utrydde de ekle gresshoppene en gang for alle.
Du forstår, den gigantiske eksplosjonen som ødela de fleste av gresshoppene på slutten av det første spillet utløste en merkelig kjemisk reaksjon, og smittet mange overlevende mennesker med en fryktelig sykdom kalt Rustlung. Ikke bare det, to store byer forsvinner mystisk i bakken, noe som utløser stor bekymring fra COGs (Coalition of Ordered Governmentings), en gruppe som Marcus Fenix er en del av.
Etter litt undersøkelser oppdager COG at gresshoppene bruker en gigantisk orm for å grave under bakken og spise grunnmurene under alle de største byene på planeten. Etter at ormen gjør dette, kollapser byene i det nydannede hullet og dreper millioner.
Hoppende i aksjon tar Marcus Fenix og hans medsoldater (Delta Squad!) Vei gjennom en ødelagt by for å prøve å finne ut en måte å få ned den utrolig enorme fremmede ormen. Unødvendig å si er det en veldig overveldende oppgave.
Når de endelig når ormen, er det i ferd med å spise bakken under festningen Jacinto, en av de siste gjenværende byene for mennesker å bo. Marcus og Delta Squad vet at de må handle nå, eller Jacinto - og menneskeslekten - blir borte for godt.
Dessverre er ormen så massiv at ingen av Delta Squad's våpen gjør noen skade. Men før de til og med har en sjanse til å tenke på en ny plan, snur ormen seg mot Marcus og hans mannskap, klare til å angripe.
Mens de prøver å evakuere blir Delta Squad overtent av den gigantiske fremmede ormen og svelget.
Det er her når denne ukens minnekort-øyeblikk oppstår: Inni ormen.
Øyeblikket
Heldig for dem blir ikke Delta Squad drept øyeblikkelig etter å ha blitt slukt av ormen. I stedet - som de fleste videospill - lander de på et mykt innerstykke og klarer å gå fritt rundt innsiden av det enorme dyret.
På dette tidspunktet i spillet blir et enormt nivå presentert for spilleren (smart kalt 'Intestinal Fortitude'), alt sammen foregår i den store kroppen til den gigantiske ormen.
Etter å ha sjekket om hans allierte er i orden, begynner Marcus og tre medlemmer av Delta Squad sakte å bevege seg gjennom den mørkede, motbydelige innsiden av den slimete fremmede. Til å begynne med aner de egentlig ikke hva de skal gjøre - de er bare takknemlige for å fortsatt være i live og håper de finner noe som vil hjelpe dem å unnslippe deres latterlige situasjon.
Bortsett fra å se helt nydelig ut - med sine glinsende strukturer og dryppende miljøer - er innsiden av ormenivået fullt av mange forskjellige kreative sekvenser.
Når Marcus og kameratene begynner å gå gjennom ormen, merker de enorme bygningsstykker spredt overalt, noen stikker til og med på siden av dyret. Disse bygningene er en del av byene ormen har ført til tiltalen i å ødelegge.
Marcus, som er den tøffe mannen han er, innser at dette kan være deres eneste mulighet til å stoppe skapningen som har sitt mål å få ned Jacinto. I stedet for bare å finne en måte å flykte på, ønsker Marcus også å drepe dyret innenfra. Det er en flott plan, men resten av Delta-troppen synes han er sinnssyk. De er velvillige enige og fortsetter å komme seg gjennom ormens innside.
Reiser over og rundt forskjellige kroppsdeler (ew!), Tar Delta Squad til slutt veien til en del av gigantiske tenner - tenner som antas brukes til å knuse all maten den massive ormen spiser. Tennene beveger seg raskt opp og ned, og tvinger Marcus og mannskapet til å løpe så raskt de kan under hver tann for å sikre at de ikke blir knust av de tunge kroppsdelene.
Når de har oppnådd dette, beveger Delta Squad seg gjennom enda mer plattformlignende seksjoner som involverer andre sprø, intrikate design av innsiden av ormen. Det er like grovt som det er fantastisk.
Etter hvert når Marcus og hans allierte en lysning (eller hva det enn er du kaller delen av en orms kropp som er fylt med færre organer). Her dukker det opp koker over hele innsiden av ormen, og bryter åpne og slipper løs monstre som ligner mye på facehugger-skapningene fra Romvesen filmer. Nå må ikke Marcus bare takle ormens bevegelige indre, han må takle å bekjempe en tilsynelatende uavbrutt sperring av fremmede skapninger. For faen!
returnerer en streng array i java
Etter å ha saget, vasset og klemt seg gjennom hele det utmattende, kreative nivået, tar Delta Squad veien til hjertet av ormen. Ved hjelp av Lancer (en pistol utstyrt med motorsag) skiller Marcus de viktigste arteriene som er koblet til det enorme hjertet.
Blod strømmer overalt.
På dette tidspunktet bytter spillet til en skjermbildet som viser ormen som flyr opp fra bakken, rister og skriker i fryktelige smerter. Den gigantiske kroppen smeller til bakken.
Plutselig høres en svak surrende lyd. Fra siden av ormen bryter motorsagdelen av en Lancer gjennom ormens hud. Med en motbydelig tilfredsstillende rivende lyd, skjærer Marcus gjennom siden av ormens døde kropp.
Blod og tarmer skyter ut av ormen som en geysir.
Marcus og Delta Squad glir ut av det bankende, åpne hullet og finner sikkerhet på den rødfargede bakken under dem.
Stående opp ser Marcus tilbake på den avdøde monstrositeten, ber om øyeblikkelig sikkerhetskopiering og reiser øyeblikkelig til sin neste plassering for å få slutt på Locust-trusselen.
Når han kjører bort, blinker Marcus et snoet glis. Han har kanskje nettopp overlevd en latterlig reise gjennom hele innersiden av en fremmed orm, men han vet at det verste ennå er kommet.
Du kan se nivået utenfor kontrollen utfolde seg i de to videoene nedenfor:
Virkningen
Hvis du er en mot fan, du må være enig i at sekvensen inne i ormen i Gears of War 2 minner bemerkelsesverdig om det klassiske retroskytteren. Det ville ikke overraske meg i det minste hvis Cliffy Bleszinski (designeren av Gears of War ) ble inspirert av en av fortiden mot spill (antar: Contra III: The Alien Wars ).
Visst, hele Gears of War 2 er meget mot -esque. Det er enorme kanoner, mandige hovedpersoner og over-the-top sjefer, men alle de tingene dukker opp i mange actionspill. Det er ikke nødvendigvis spesifikt mot -i slekt.
Men sekvensen i ormen? Det er en helt annen historie.
La oss starte med det åpenbare: utseendet. Det er mange mot spill som er satt i et lignende miljø som det indre av ormen i Gears of War 2 . De er ikke nødvendigvis plassert i kroppen til en fremmed, men de fleste siste stadier i alle de gamle mot spill ser ut som 'Intestinal Fortitude.'
Her er noen eksempler fra mot , Contra III: The Alien Wars , og Mot 4 henholdsvis:
Se hvor lik nivåestetikken ser ut (til tross for 8- og 16-biters grafikk)!
Selvfølgelig kan dette bare være en merkelig design tilfeldigheter, men la oss bli mer detaljerte. Til og med fiendene i mot stadier er nesten identiske med dem i Gears of War 2 . Begge spillene inneholder ansiktshugger-lignende fremmede skapninger som angriper muskulære hovedpersoner. Selv de gigantiske hjerter i begge spillene er like i begge størrelser og design!
Men dette er ikke en artikkel som anklager Gears of War 2 fra å stjele ideer fra mot . Det er kanskje ikke engang tilfelle. I stedet er dette en artikkel feire Gears of War 2 for å få meg til å føle meg så fantastisk nostalgisk mens jeg spilte den - om det var et heldig tilfeldighet av ikke!
Det er veldig sjelden å spille et moderne spill med en så forfriskende retrofølsomhet. Og spesielt når det er noe som Gears of War 2 - et spill som er så opptatt i moderne verden av moderne spill at de fleste som spiller det, aldri har det plukket opp en NES- eller Super Nintendo-kontroller. Ironien i det hele gjør meg virkelig glad.
Selv spillmessig føles innsiden av ormen mye som mot spill. Gears of War 2 er kjent for å handle om skyting, skyting og mer skyting, men merkelig nok er det mange plattformlignende sekvenser mens du reiser gjennom ormen. Marcus er pålagt å unngå gigantiske tenner som chomp opp og ned; han må navigere seg gjennom tykke membranstykker. Han må til og med løpe fra en flom av syrlig væske i en fullstendig inspirert, nesten utelukkende sekvens.
Det viktigste er imidlertid at nivået inne i den gigantiske ormen er helt kreativt. mot er kjent for nivå etter nivå av en-til-en-en slags sett og over-the-top action. Enten du sykler på bunnen av et missil eller skalerer siden av bygningen, mot sjelden kjeder i nivådesignavdelingen. Alt dette kan også sies om innsiden av ormenivået i Gears of War 2 .
Til tross for dets likheter med mot , reiser gjennom ormen står på sin egen side som et av de mest dårlige, spennende, viscerale videospillnivåene gjennom tidene. Hver del av scenen er kulere enn den før, med alt som ender i en forferdelig tilfredsstillende (men likevel helt motbydelig!) Konklusjon.
Det er mange mennesker der ute som nekter å spille (eller støtte) spill som Gears of War 2 fordi de er for 'hardcore' eller for mye en del av mainstream. Pokker, det er folk som tror at spillet ikke er annet enn tankeløs skyting og designet uten en mengde kreative tanker. Forhåpentligvis vil lesing om denne sekvensen endre disse menneskers sinn. Mengden kreativitet i Gears of War 2 og dets forfriskende øyeblikk med retroinspirasjon kan overraske deg.
Jeg vet at de absolutt overrasket meg.
Lagring av minnekort
.01 -. 20 (sesong 1)
.21 -. 40 (sesong 2)
.41 -. 60 (sesong 3)
.61: Drømmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Farvel! ( Bionisk kommando )
.64: Død og sorg ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Et glimt av fremtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Skalering av fossen ( mot )
.68: Antons kjærlighetshistorie ( Professor Layton and the Diabolical Box )
.69: HVEM! BJ! LOL! ( Ringekonge )
.70: Gigantisk robotfisk! ( Mega Man 2 )
.71: Det roterende rommet ( Super Castlevania IV )
.72: Den kollapsende bygningen ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Død etter trakt ( Phantasmagoria )
.74: Cronos rettssak ( Chrono Trigger )
.75: Blinde kjemper mot blinde ( God of War II )
.76: Broderkjærlighet ( Mor 3 )
.77: Prins Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Statuen av en helt ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )
hvordan du åpner en .dat fil på Windows