review mercenary kings
Jeg kan bare ikke vente på å bli konge
Mercenary Kings er en Kickstarter-suksesshistorie som endelig har kommet seg i forbrukerens hender. Kombinere elementer fra spill som Monster jeger og Metal Slug , Kings forsøker å fange spillerens hjerter med det retro utseendet og den lette følelsen.
selen java intervju spørsmål og svar for erfarne
Du kan også lage en pistol som er en katt og blir 'mew'! når du fyrer den.
Mercenary Kings (PC (vurdert), PS4)
Utvikler: Tribute Games Inc
Utgiver: Tribute Games Inc
Utgivelsesdato: 25. mars 2014
MSRP: $ 19.99
Handlingen er Mercenary Kings er litt tynn, og tilsvarer i utgangspunktet å danne en gruppe av ombud for å ta ned det onde selskapet CLAW. Det er et grunnleggende oppsett for oppdragene, men dialogen mellom oppdragene som finner sted er virkelig fantastisk. Karakterene er sjarmerende og dialogen er fantastisk skrevet, noe som er med på å gi den avslappede, men likevel super-seriøse tonen i spillet.
Gameplay tilsvarer actionspill som mot og Metal Slug . Spilleren kan skyte i fire retninger, hoppe, huke og rulle. Hoppingen er låst i en lysbue, men er også trykkfølsom, noe som muliggjør en viss grad av kontroll. Spillerne har også et nærkampanfall som treffer rett foran dem for å hjelpe til med å stable på noen sporadiske ekstra skader. Hastighet og hopp påvirkes av vekt, noe som avhenger av de utstyrte våpnene. Ammo er ubegrenset, og det er et system for aktiv innlasting, som belønner spillere for å laste dem perfekt.
Det er en spillbar opplæring som nye spillere starter i som går over omtrent alt. Imidlertid er opplæringen veldig enkel å hoppe over ved uhell. Mens jeg var i veiledningsområdet, slynget jeg meg inn i området som avsluttet oppdraget, og det var det. Heldigvis er det også en 'Hvordan spille' -del på hovedmenyen som går over alt via bilder og tekst.
Vanskeligheten øker gradvis når spilleren fullfører oppdrag, og føles som en veldig naturlig progresjon. Til tross for sin gammeldagse inspirasjon, starter spillet avslappet nok til at omtrent hvem som helst skal føle seg komfortabel med å løpe og gunnin med resten av dem. Etter hvert utfordrer spillet spilleren nok til at tids- og livsgrensen på oppdrag faktisk kommer i spill.
Mercenary Kings er strukturert som Monster jeger . Spilleren tar et eneste oppdrag om gangen og kan 'rangere seg' for å ta på seg mer utfordrende oppdrag. Oppdragsmålene varierer, men faller generelt på linjen av: drepe mennesker, finne ting, drepe sjefer, fange sjefer. Noen ganger vil oppdrag ha sideoppdrag og hemmelige oppdrag som også faller under den samme paraplyen. Målene er ikke noen gang interessante på noen meningsfull måte, men som sjelden forringer selve spillet.
Å gjøre oppdrag belønner spilleren med rangeringspoeng, penger og materialer. Rangeringspoeng gjør det mulig for spillere å øke rangeringen, noe som lar dem deretter ta på seg mer utfordrende oppdrag. Penger og materiell gjør det mulig for spilleren å lage og kjøpe en rekke varer fra hovednavet, og det er her spilleren vil bruke tiden sin når han ikke er i et oppdrag.
Spillerne kan bruke materialene som er hentet i et oppdrag for å lage nye våpen, våpen, rustninger, kniver og 'mods', som er mer beslektet med frynsegoder fra forskjellige andre titler. Det er et utrolig vanedannende system, da spillerne sannsynligvis vil finne seg engstelig i å forutse hvert materiale som blir droppet fra en drept fiende, i håp om at det kan hjelpe dem å bygge sitt drømmevåpen. Noen spillere kan også føle behov for å spille om spesifikke oppdrag bare for å få et spesifikt fall fra en spesifikk fiende, mest sannsynlig en sjef.
beste filrenseren for Windows 10
Å lage nye våpen og frynsegoder kan fullstendig endre måten en spiller nærmer seg fiender. Noen kanoner, som for eksempel hagler, har ikke ofte kuler som reiser lange avstander eller nøyaktig, så spillerne vil være i møte med de fleste fiender. Imidlertid, med de ekstreme tilpasningsmulighetene til kanonene, er det ingenting som hindrer en spiller fra å legge en skarpskytebestand og omfang på en hagle for å få noen rare 'skipers' -hybrid.
Ammo kan også endres for å gå gjennom rustning, gjøre grunnskader eller til og med skyte raketter, men ikke alle ammunisjoner er kompatible med hver pistol. Våpenopprettingssystemet kan være litt bedre, siden det er umulig å vite statistikken for et komplett sett før du faktisk kjøper hele settet. Et system for å lage en hel pistol før du faktisk kjøper ville være en kjærkommen endring.
Sjefskamper skiller seg ut fra de andre oppdragstypene og er lett de beste opplevelsene. Sjefer kan gyte i forskjellige markerte områder på kartet, men hvis spilleren ikke klarer å drepe sjefen på en bestemt tid, vil den forlate og gå til et av de andre markerte områdene. Sjefene harken tilbake til de store ondskapene i NES-dagene; spillerne må observere et mønster og angripe når det svake stedet blir utsatt. Når en fiende er møtt, kan ikke spilleren forlate området, så det er mano-a-mano. Inntil de bestemmer seg for å flykte, altså.
Fiendevarshet gjennom hele oppdrag er et blendende svakt punkt i Mercenary Kings design. Nye typer fiender slynges inn mens de går gjennom gradene, men selv fra tidlig av er det en sterk følelse av 'enshet' hos fiendene. Du begynner å huske mønstrene til visse fiendtyper ganske raskt, bare for å finne ut at neste nivå introduserer den samme fienden med en ny hud og mer helse. Det er smertefullt opplagt, og kombinert med de uinspirerte oppdragsmålene kan det til tider gi spillere en sterk følelse av deja vu.
Lokale og online flerspiller er inkludert, og å spille med venner eller fremmede er en absolutt eksplosjon. Spillere kan droppe inn og ut av både online og lokale spill mens de er i startpunktet, selv om det ikke ser ut til å spille på nettet å forsøke å matche spillere av lik rangering sammen, så det kan være et stort gap i spillerens dyktighet og utstyr. Å spille flerspiller gjør det mulig å samle eller gisle oppdrag øyeblikkelig enklere og raskere siden spillerne kan dele seg opp. Multiplayer er fortsatt en eksplosjon i de mer lineære oppdragene, men det er betydelig mindre nyttig.
For å si det enkelt, kunsten er nydelig. Hver karakter oser av personlighet bare fra design og animasjon alene. Miljø og fiendekunst er like fantastisk, noe som gjør dette til et enestående show fra kunst- og animasjonsteamet. Lyden og musikken er like prisverdig. Musikken må være god, egentlig, siden spillerne vil tilbringe mye tid på hvert nivå. Heldigvis satt noen få låter fast i hodet mitt på best mulig måte i stedet for å riste på ørene.
Mercenary Kings er et spill som fortsetter å gi med sin bredde av innhold. Kombinere misjonsstrukturen fra Monster jeger med gameplayet av Metal Slug er en strålende ide, og en som har betalt seg i spar. De intetsigende oppdragsmålene og mangelen på fiendens mangfold blir fort åpenbare, men det konstante trekk ved å lage bedre og bedre utstyr er utrolig sterkt og vil holde spillerne tilbake for mer. En fantastisk estetisk og sterk følelse av progresjon Mercenary Kings en utmerket opplevelse, enten du spiller alene eller med venner.
hvordan du kjører jar-fil i Windows