dantes inferno demo walkthrough
Tilbyr skarpe bilder og snodde drepe scener å starte opp, Dantes inferno kan sjuke de mest jernbuklede spillerne med sin kraft. Fortellingens innhold kan også ha de fleste klassiske opplyste hovedfigurer, men spillet er hva det er - en brawler som låner konsepter fra Dante Alighieris episke dikt. Sjekk de historiske forventningene ved døra, for fra det vi har sett så langt, er dette ikke i nærheten av å utforske syndens natur eller trofast følge forfatterens reise til helvetes dyp.
Nylig fikk jeg hendene på tittelen - fremdeles måneder fra utgivelsen - på Gen Con '09. Statuen av spillets hovedperson, Dante (ikke lenger en lyriker, men en ljådyrende og pansret badass) som sto høyt i boden var en annen indikasjon på at jeg var inne på en stygg, visceral opplevelse. Jeg har sett spillet en gang før, på E3 2009, og jeg er glad jeg gjorde det: det spillbare bygget på Gen Con er det samme bygget som ble vist å trykke på under den store bransjearrangementet.
Det starter i Limbo og går gjennom et øyeblikksbilde av Gluttony. Les videre for et gjennomgang og inntrykkene mine fra PlayStation 3-demoen.
Det åpnes. Dante står på en mørk båt hengt oppå en elv med røyk. Himmelen er svart og glørne danser lat over hele skjermen, flyter med hjelp av en skrekkelig vind. Hodet på ljusen hans er skarp, det buede bladet lengre enn vanlig. Den omfattende akselen er laget av bein, en ryggmarg, den tykke samlingen av skiver av knyttnevestørrelse som hevdes fra et ukjent dyr. Skjeletter og en Minotaur stiger opp fra berget gjennom brennende teleporter, og jeg sender dem ut.
Kampen i Dantes inferno er grei. Ansiktsknappene gir brukerne kontroll over tre grunnleggende nærkampangrep, inkludert ett angrep fra et avstammet stammer fra Dantes skjulte krusifiksvåpen. Som skjelettene og Minotaur-sirkelen begynner jeg å skive dem som en gruppe, skyve de nærmeste tilbake, flyte fra en fiende til en annen ved hjelp av høyre pinne og dens unnvikelsesruller og vipper. Fluiditeten er overraskende, og jeg blir belønnet med en kombimåler. Etter noen sekunder er det bare Minotaur som står i veien for meg. Mens jeg dundrer over helsen hans, dukker det et 'R2' -ikon over hodet på ham. Jeg trykker på knappen, klatrer oppå dyret og trykker bladet på ljisen min over den tykke nakken hans. Spurt av sirkelknappen tapper jeg nådeløst til Dante skyver ljåen gjennom kjøttet, og halshugger skapningen når blodet sprenger fra såret.
Selv om tre varmhvite dolk springer ut fra krusifikset, er det ikke magi. Demoen har ikke magiske angrep, men spillet vil det. Den blå stolpen som strekker seg under den grønne helsestangen, så vel som de blå regenereringsstasjonene, minner meg om magiens fravær mens jeg spiller.
Minotauren dør sin blodige død, og et massivt beist med en skjelettrytter snubler inn i rammen. Jeg hopper og skiver skapningen på ingen spesiell plass. Når kombinasjonsmåleren fylles, tumler syklisten til slutt av skapningens skulpturerte og hornede skuldre. Jeg blir bedt om å klatre oppå ham, og det gjør jeg.
Denne skapningen er et tematisk dyr - ikke det første, og definitivt ikke det siste. Du kan sykle og angripe med dem når de går i kamp. Trelast og sterkt, det temmer dyret tilbyr et tempoendring, og det fungerer også som et middel til nivåprogresjon.
Med udyret går jeg til baugen for den organiske båten. Et brunt og tykt muskuløst hode som stirrer mot helvete, sitter på enden. En rosa prikk lyser sterkt og forteller meg at jeg kan samhandle med objektet. Jeg trykker på en knapp og dyret tar hodet mellom de massive hendene og klørne og begynner å trekke. Den ripper hodet av den elendige båten, og så får jeg gå videre til to mørke steinsøyler - en klippe i helvete.
Denne scenen er spesiell. Kameraet trekker ut og isolerer berget. Med et trykk på en knapp hopper dyret opp fjellet og fester seg til den igjen. Skjermen rister, og et bunn av stein glir av kolonnen min og stuper mot skjebnen, kanskje evig, i bunnen av helvete. Jeg fortsetter å klatre opp i søylen. Skjermen rister igjen, og jeg hopper over gapet mellom de to søylene og tar meg til den andre. Jeg gjør dette noen ganger til og gjentar denne prosessen til jeg når ansiktet til stupet. En QTE skjer. Jeg mister dyret, men overlever smalt ved å feste kjedevåpenet mitt til den mørke steinen på toppen. På dette tidspunktet begynner hele strukturen å smuldre. Jeg løper over en bro når den går i stykker og møter den blå skyggen av Virgil.
'Beyond Limbo,' sier han, 'er den falne King Minos, dommer for de fordømte, men for de som blir igjen i Limbo, skal resten dømmes til etasjene nedenfor.'
For alt snakk om fortelling, virker Virgil å være en mindre karakter - ikke annet enn en ledende figur i demoen.
kule ting du kan gjøre med c ++
anime nettsteder for å se anime gratis
En samling fakler lyser veien, flammene deres flimrer alltid, skyggene deres lenge på berget. Jeg runder en sving. Rett under meg er hundrevis av virvlende kropper. Hoder som vred seg av smerter, armene når etter barmhjertighet eller hjelp som aldri vil være tilgjengelig for dem. Dette er en vintreet, en gjenstand å klatre ned på. Før jeg bruker den for å nå etasjene nedenfor, ser jeg til høyre for meg. Stormskyer, opplyst med en strøm av lyn, flyter over den enorme King Minos og hans slangehale. Han bor i et ødelagt coliseum, bundet til det i en forferdelig fusjon av sitt kjøtt og dets stein.
Jeg klatrer ned noen flere nivåer og bryter en prikkete bergens smuldrende stein for å komme til inngangen til Minos hybridarena. Jeg ser hans gargantuanske ansikt og hans benkrone. Han har ingen øyne, nese eller lepper. Han er ikke annet enn et skjelett med sener og en forferdelig glans. Senesårene gir muligheter for kval. I bunnen av arenaen sitter et nysgjerrig piggfylt utstyr. Kampen vår begynner.
Han sender dolk av kjøtt gjennom berget og jeg løper i sirkler for å unngå dem. Så får Minos ned de massive nevene, knuste steinen. Etter hvert savner han meg, og et annet 'R2' -ikon henger over en slapp hånd. Jeg går inn i en QTE, klatrer opp kroppen hans med våpnene mine og knabber beinljusen rett inn i en av de hule øyehullene. Han skriker, munnen er et tomhet av mørke.
'Du kan ikke omvende dine synder,' roper han mens jeg springer fra ansiktet hans. Han begynner å dunke bakken igjen. Jeg blir bedt om å trykke på en knapp, og jeg fester meg til veggen over gulvet rett før Minos slipper ut et hyl fullt av gift. Når han er ferdig, forblir det utstrakte hodet på gulvet. Jeg begynner å skvise den gal, prøver å avslutte kampen. Hans gaffel, lilla tunge strekker seg over arenaen. Jeg hopper mot den og trykker på knappen for ikonet over det. En QTE. Jeg tar halen hans og impalerer den på et pigget utstyr. Jeg sveiv spaken på siden av den. Bevegelsen tvinger Minos 'hode til giret. Ansiktet hans møtes med piggen og blodsprut på skjermen når det spretter i to.
Under gore og tilfredshet ligger et spill som krever raske fingre. QTE-er er rikelig, og fremhever alltid viktige handlingselementer. Et savnet knappetrykk er ofte død, men det er et godt sjekkpunktsystem. Sjelden ble jeg plassert et sted utenfor den siste QTE jeg forsøkte. Selv om dette bare er et stykke, følte jeg meg overveldet av mengden hurtigpressende hendelser. Jeg liker QTE-er for å utfylle regelmessig handling, og jeg vil også tro at hovedpersonen min er i stand til gode ting mens jeg kontrollerer ham. Minos-slaget er et eksempel på at Visceral Games tar kampen ut av hendene mine og plasserer den i et guidet system. Så kult som alt så ut, har jeg aldri følt at jeg kjempet mot fienden; Jeg så bare på handlingen utfolde seg.
De neste scenene flyr forbi. Jeg er på toppen av en flytende sirkel med pigger rundt randen, hengt opp i en elv av boblende lava. Flygende fiender angriper, strømmer ut av statuenes munn som prikker det røde og voldelige landskapet. Når jeg flyter, skyves plattformen i lufta. Jeg er på ingen båt. Jeg står på en mammut skapningskrone, og han vil ikke ha noen del av meg. Nok en QTE. Jeg svinger over ryggen og inn på en svaberg. Fiender spirer når jeg fortsetter mot et eller annet ukjent mål. Monsteret holder seg i rammen, passerer og bringer sin enorme knyttneve ned på nivået ujevnlig når jeg dreper fiender og halshugger Minotaurs.
Etter hvert møter jeg en kvinne fra Gluttony. Rundt og glinsende, kvinnene er nakne og ekle; hudfolder velter nedover de korte rammene. Slynget hår komplimenterer et ansikt som ingen mor kunne elske på grunn av det knuste, nesten grislignende utseendet. Angrepet deres er en voldelig strøm av puke.
Etter en krypning over en fallende bro, møter jeg en annen kvinne. Jeg sender henne og kårene rundt henne, og deretter blir jeg bedt om å ri på en annen tembar skapning over en smal bergbro. Kameraet panorerer sakte og Virgils stemme kommer og ønsker meg velkommen til Gluttony. Demoen er over.
---
Jeg spilte på 'Easy' vanskelighetsgraden og døde muligens 10-14 ganger i løpet av tre gjennomspill - alle QTE-relaterte hendelser. Jeg hadde også en fyr som svevde over skulderen mens jeg fortsatte å pause og skritte notater. Jeg skylder halvparten av dødsfallene mine på den fyrens munnpust.