review little kings story
Little King's Story er et nytt spill fra de kreative sinnene bak Super Mario RPG , Final Fantasy VII , og Harvest Moon . Et superstjernesamarbeid av denne art ville være tingene uten diskusjon hvis vi snakket om en ny film eller CD, men med videospill synes ikke kreative team å ha så store berømte maskoter og gjenkjennelige navnebror. Hvis bare Little King's Story vi heter Gears of Warcraft: Wii Edition , kanskje det ville bli mer oppmerksomhet.
hvordan åpne binærfil i Windows
OK, nok mage. Treff hoppet hvis du vil vite hvor mye jeg elsker Little King's Story . Jeg skal si deg akkurat nå, det er ikke bare en liten bit.
HA! Jeg dreper meg.
Little King's Story (Wii)
Utvikler: Cing / Town Factory
Utgiver: Marvelous Entertainment / XSEED Games
Løslatt: 21. juli 2009
MSRP: $ 49.99
Det var kjærlighet ved første blikk for meg og Little King's Story . Fra det øyeblikket spillet startet, med sin strålende, håndmalte åpningskino, til siste sekund av den bisarre vrien, ble jeg helt slått. Spillet gnister stadig med kreativitet. Det er noen få tekniske feil som gjør at spillet ikke blir perfekt, men de er lette å overse når alt annet er så enestående.
Little King's Story er et spill om en gutt som gjennom en bisarr rotteulykke blir eier av en krone som får folk til å følge hans eneste kommando. Med denne nye funnet overtalelsesmakten og oppmuntringen til sitt lojale kabinett, inngår gutten det unike forholdet mellom en konge og hans undersåtter.
Den generelle flyten av spillet består i å dra ut i verden; utforske, samle, slåss og bygge, og deretter returnere til ditt rike for å telle pengene dine og bestemme hvordan du skal bruke dem. Penger brukes til å bygge hjem for nye landsbyboere å flytte inn, nye 'akademier' for innbyggerne å delta på og lære nye handler, og ekstra ting - som en fabrikk for å bygge bedre våpen, en 'crunchy bean diet law' som krever at borgere for å spise bedre (som øker deres HP), og en kanon som kan lansere deg til forskjellige områder i ditt stadig voksende rike. Du kan også velge å ta på deg valgfrie oppdrag som låser opp nye fiender og potensielt nye elementer.
Little King's Story er fylt med satire og samfunnskommentarer. Det hele fremstår som relativt støtende på overflaten, men det tar ikke lang tid før de dypere konseptene i spillet tar form. Klasse og betydningen av adel er de mest tilbakevendende temaene, men formålet med vitenskap, kunst, religion, TV og Armageddon spiller alle sammen. Little King's Story ' s ta på religion er en av mine favorittbiter av humor i spillet. Om en times tid nærmer en sinnssyk utseende deg deg mens han treffer hodet med to 'hellige sceptere'. Han er 'Kambell, fra sekten av suppen', en munk som krever at du bygger ham en kirke eller lider Guds vrede. Mens alle de andre fagene dine er jevnlig takknemlige for ledelsen og ferdighetene dine i kampen, gjør Kambell det til et poeng å fortelle deg at han gjør ikke takk for alt du har gjort for kongeriket, og takk i stedet Gud for alt . Han avslutter også hver setning med 'ramen' i stedet for 'amen'. Det er nesten like bra som Church of the Flying Spaghetti Monster.
Verdensherredømme og jakten på makten er også en stor del av Little King's Story erfaring. Den lille kongen er selv en evig uskyld. Han har ingen andre motivasjoner enn de som spilleren gir. Det samme kan ikke sies for kabinettet hans, og særlig den Don Quixote-inspirerte, ku-riddende ridder Howser, som stadig oppfordrer kongen til å overta verden. Så mistenksom som jeg var over Howser og hans tilsynelatende selvbetjenende interesser i global erobring, kunne jeg ikke la være å kjøpe inn ros som jeg fortjente å overta alt , og ga raskt inn trangen til å erobre syv andre riker, som hver inneholder sin egen kultur, naturressurser og koner.
Disse kongedømmene har alle sine spesifikke egenskaper og påfunn. Det ene riket styres av en mann som mener at å spise og bli beruset er nøkkelen til adel, mens et annet mener at å tenke (ikke handle) er definisjonen på høy klasse. Ennå en annen king mener at TV bør være sentrum for all menneskelig opplevelse. Det er en samsvarende mengde variasjon i monstre som finnes i spillets forskjellige riker. Aliens, gigantiske sopp, sinte vannmeloner og gigantiske kyllinger ser alle ut, og alle har muligheten til å drepe deg død hvis du ikke er forsiktig. Spillets fiende og scenariodesign favner virkelig det faktum Little King's Story er et videospill; en av de siste formene for mainstream-kunst der herlig surrealisme er helt akseptert.
beste app for planlegging av Instagram-innlegg
Ting blir litt mindre herlige når det kommer til hvordan spillet spiller. Som i Pikmin og Overlord serie, Little King's Story lar deg føre en liten hær av 'tilhengere' ut i kampen. Du har bare to grunnleggende kommandoer; lade inn i feltet, eller trekke deg tilbake i kø bak deg. Den lille mengden tilgjengelige kommandoer er ikke et problem, men kontrollene er det. I en av de mest forvirrende beslutningene om spilldesign som noensinne er blitt utviklet, har spillet absolutt ingen IR som peker overhode. For å lede følgene dine, må du sikte deg med den analoge pinnen, og den føles generelt klumpete og upresis. Med trening vil du sannsynligvis ikke en gang legge merke til spillets klebrig sikting, men for den første timen er det litt av en downer.
Spillet starter også litt sakte. I løpet av de to første timene er ting ganske lineært og begrenset. Du har bare noen få steder å utforske og tre eller fire av spillets tjue jobbklasser å jobbe med - ting er generelt for enkle og enkle. Det er også en spesielt blid mid-bosskamp mot en gigantisk frosk som bare skriker ' Pikmin wannabe'. Det er trist at spillet i det minste er tiltalende i sin første akt, da det kan slå mange mennesker av. For å være tydelig er ingenting i løpet av de to første timene dårlig , men det er bare ikke så fantastisk som det som følger.
Etter å ha beseiret din første konge, åpner ting seg på en stor måte. Det er da du får lov til å utforske i flere retninger, ta på deg et bredt utvalg av fiender, lide et ekte nederlag og få gourmetkokk-karakterklassen som kan oppercut gigantiske kyllinger og utføre motbydelig kraftige luftkomboer på dem, og forvandle dem til kjempeegg . Det virker som om spillets designere følte verden av Little King's Story skal ikke ha noen grenser. Jeg vil ikke gi alt bort, men jeg vil fortelle deg at spillet holdt meg til å gjette helt til slutten.
Little King's Story vil ta folk flest mellom 35 og 50 timer å slå, avhengig av hvilken vanskelighetsgrad de velger, hvor ofte de dør, og hvor mye tid de bruker på å utforske, gulloppdrett, og goofing off. Spillet inneholder så mange bittesmå detaljer at jeg aldri ville hevdet å ha sett dem alle etter bare en ukes spill verdt. Jeg kan fortelle deg at det er over 100 kunstverk å finne og vise, hvorav de fleste er laget av fans før spillets utgivelse; 20 ekstra sanger å låse opp; tonn forskjellige dyr å kartlegge og studere National Geographic- stil, og en rekke valgfrie våpen og rustninger for å finne og utstyre din stadig økende befolkning med. Du kan også snakke med noen av landsbyboerne dine når som helst, og hver har sin egen holdning og personlighet. Hvis du er nøye opptatt av dem, kan du til og med 'hjelpe dem med å gifte deg (noe som betyr at du kan tvinge dem til å gå i kirken og få en baby der på stedet). Alle disse små detaljene kommer sammen for å lage Little King's Story verden føles som et virkelig sted, en av uendelig sjarm og ubegrensede ting å gjøre, nesten alle som er morsomme.
Spesiell omtale bør også gjøres for spillets lydspor. Alt er klassisk musikk fra offentlig domene, arrangert til perfeksjon. Luften av klasse og legitimitet som spillets lydspor låner til Little King's Story kan ikke undervurderes. Disse ordningene tok helt klart mye tanke og kreativitet å utforme, så ikke tenk at det bare fordi de er offentlig eiendom at de er mindre kjempebra.
Det viktigste jeg vil at du skal vite om Little King's Story er hvor utrolig sjarmerende det er. Det er vanskelig å forestille seg at noen som er villige til å sette inn en time eller så i spillet ikke vil komme bort smilende. Utover den sære, likelige overflaten, Little King's Story gir muligheten for ekte glede, frykt, stolthet, skam, nysgjerrighet og undring som et ekte barn kan føle når de får oppgaven med å herske et rike for voksne. Smarte designvalg og modig plassert satire avrunder det som trolig vil bli enda en under-verdsatt Wii-eksklusiv kultklassiker.
Mann, jeg skulle virkelig ønske at spillet kunne blitt kalt Gears of Warcraft: Wii Edition . Jeg ville satse dollar på donuts som hadde navnet, det kunne solgt en billion eksemplarer.
Poeng: 8.5 - Flott (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)
hva er livssyklus for programvareutvikling?