the memory card 05 peyj is captured
Beyond Good & Evil
En av de viktigste ingrediensene i et suveren videospill er gode figurer. Tenk tilbake til alle klassikerne du har spilt gjennom årene; en ting de mest sannsynlig har felles er en sterk rollebesetning, overskrevet av en enda sterkere hovedperson. Hvis du skal bruke flere timer på å spille ett spill, er karakterene bedre å være sterke, ikke sant?
Men det krever mye mer for et videospill å være minneverdig enn bare interessante karaktervalg alene. Det er forholdene mellom disse karakterene som forvandler et enkelt videospill til en dyp, følelsesmessig tilfredsstillende opplevelse.
En karakter kan være en av de største designede karakterene gjennom tidene, men plasser ham eller henne i en verden uten annet å gjøre enn å løpe og hoppe, og den karakteren blir ikke noe mer enn et ganske datagenerert bilde, uten noen som helst forbindelse med spiller.
I denne utgaven av Minnekortet, er et av de største videospilløyeblikkene i nyere minne først og fremst æret for sin realistiske og nesten filmatiske skildring av sine karakterer i spillet. La oss komme inn i verden til et av de mest undervurderte og ærlig talt største spillene som har kommet ut det siste tiåret, Beyond Good & Evil .
Oppsettet
Hovedpersonen til Beyond Good & Evil er en ung kvinne ved navn Jade. Foreldreløs i en veldig ung alder, er Jade oppvokst i den fjerntliggende verdenen til Hillys, usikker på hvor hun opprinnelig kom fra eller til og med hvem hennes fødeforeldre var.
privat server for world of warcraft
Verden til Hillys (en planet bebodd av mennesker og menneskeskapte dyr) er under konstant angrep av en ond rase av fremmede skapninger kalt DomZ. Å være den kjempeflotte og ukonvensjonelt hete kvinnen hun er, dedikerer Jade hele livet med å drive et barnehjem fylt med barn hvis foreldre ble tatt til fange og / eller drept av de invaderende romvesenene.
Spillet starter med en øyeblikkelig smell, da Jade må avverge et DomZ-angrep på sitt fredelige barnehjem. Etter at hun nærmest har blitt tatt til fange, blir Jade reddet i siste øyeblikk av sin 'onkel' Pey'j, et halvt gris / halvt menneske som har oppdratt Jade som en datter siden hun var baby.
I tillegg til å drive barnehjemmet med Pey'j, tjener Jade penger ved å jobbe som fotograf for regjeringen i Hillys, mest ta på seg enkle oppgaver som å ta bilder av lokalt dyreliv.
Gjennom noen ekstraordinære omstendigheter slutter Jade og Pey'j seg til en opprørsgruppe som kaller seg IRIS-nettverket og blir ansatt for å samle fotografiske bevis som vil bevise at den Hillyanske regjeringen samarbeider med DomZ.
Noen få semi-kompliserte (men vakkert fortalt) historier senere, blir Jade og Pey'j fortalt av IRIS at de må besøke tre steder rundt Hillys for å ta bilder av viktige DomZ-aktiviteter for å avdekke en dypt frøset konspirasjon.
Dette viktige oppdraget fører til slutt det sjarmerende paret til deres første sted, en forlatt fabrikk, der noen mystiske hendelser er merkbart å finne sted. Foruten de mange sporene etter DomZ-tilstedeværelse, oppdager Jade og Pey'j også at regjeringens ledende militære tropp, alfaseksjonen, ikke er til nytte, høster og jobber sammen med den antatt fiendens rase.
Når Jade og Pey'j tar seg gjennom den veldig Zelda fangehullslignende fabrikken, må de jobbe sammen på kreative måter for å fortsette. Ettersom alt dette skjer, er det mange snitt og dialogklipp som hjelper til med å forsterke det allerede hjertevarmende far-datter-forholdet som de to har sammen. Ærlig talt, i det øyeblikket du til og med hører Pey'js uklare stemme og lytter til hvor fantastisk han behandler Jade, blir du øyeblikkelig forelsket i den bedårende karakteren.
beste popup-blokkering for Google Chrome
På et tidspunkt på fabrikken gir Pey'j Jade en 'M-Disk', som frem til dette punktet i spillet ble brukt til å laste ned oppdragsdata og gi nøkkelspillinformasjon. Forutsatt at det bare er det (med Pey'j som ber henne om å se den senere), tipper Jade den bort i vesken hennes mens de to fortsetter.
Det neste minnekort-øyeblikket oppstår når Jade og Pey'j skilles midlertidig. Jade, som ønsker å finne en vei rundt en tilsynelatende uoverkommelig hindring, leder ned en ventilasjonssjakt mens Pey'j venter bak, og forsikrer henne søtt at alt skal gå bra. Jade ser tilbake på sin modige 'onkel' og runder raskt et hjørne, Pey'j sklir ut av utsikten hennes.
Øyeblikket
Etter å ha reist til enden av skaftet, oppdager Jade at stien fører til en blindvei. Hun er frustrert og drar tilbake for å slå seg sammen med Pey'j.
Når hun er på vei tilbake for å møte ham, hører Jade et skrik og kjenner seg umiddelbart igjen fra hvem det kommer fra.
På dette tidspunktet skjærer kameraet tilbake til Pey'j, som blir omgitt av et band med alfa-seksjonssoldater. Før de til og med har tid til å reagere, begynner soldatene å slå Pey'j med våpnene sine til han smuldrer nesten livløs på gulvet.
Under alt dette kaoset skifter hele scenen over i sakte bevegelse, vakker orkestermusikk som spiller i bakgrunnen, mens Jade løper med all sin kraft for å nå sin torturerte 'onkel' i tide.
Når Jade hopper rundt det siste hjørnet, ser hun kroppen til Pey'j bli dratt av soldatene. Rett før du når ham, smeller en diger metalldør foran henne, og hindrer henne fra å nå (og stoppe) de hensynsløse kidnapperne.
Jade, ødelagt av at den eneste farsfiguren i livet hennes er borte (og kanskje til og med død), lener seg på den solide døren og prøver sitt beste for å holde tårene tilbake.
Reagerer raskt og med besluttsomhet å bygge inni henne, finner Jade ut en måte å åpne døren og løper foran, ingen andre tanker i hodet hennes, bortsett fra å redde sin elskede Pey'j.
apper som spionerer på andre telefoner
Når Jade løper inn i neste rom, ser hun en datamaskin som tar og viser informasjonen på M-disker. Og det er her der dette øyeblikket forsegler seg som en av de mest minneverdige og spesielle i videospillhistorien.
Jade tar ut M-disken som ble gitt henne av Pey'j og plasserer den i datamaskinen, i håp om at kanskje noe på den vil hjelpe henne i hennes søken.
I stedet for et oppdrag av noe slag, er imidlertid Jade overrasket over å høre Pey'js stemme fra seg fra datamaskinen. Umiddelbart begynner Pey'j å si hvor stolt han er over Jade og hvordan han elsker henne som en datter. Meldingen ble tydeligvis spilt inn av Pey'j før oppdraget, slik at Jade kunne høre på den hvis noe noen gang skjedde med ham.
Du kan se den ødeleggende sekvensen utfolde seg her (og det kan faktisk hende at du trenger å se hele klippet - det inkluderer noen gode spilleseksjoner og noen smarte småting mellom Jade og Pey'j):
Virkningen
Beyond Good & Evil solgt veldig dårlig, noe som er en enorm skam siden det er hendene ned, et av de beste action- / eventyrspillene som noensinne er laget. Denne mangelen på suksess gjør vondt enda mer når du blir vitne til øyeblikk som scenen der Pey'j blir tatt til fange, som den er så vakkert fortalt og hjerteskjærende realisert. Det gjør meg trist at flere ikke fikk en sjanse til å oppleve det.
En ting det Beyond Good & Evil revolusjonert var skildringen av familie som frem til det tidspunktet aldri virkelig hadde blitt sett i et videospill. De fleste hovedpersoner i fortiden hadde aldri noen familie, og hvis de gjorde det, ble de skyvet til bakgrunnen og ble tvunget til å gjøre slike ubehagelige ting som å vandre målløst rundt hovedpersonens hus eller gi sporadisk spor. Pey'j er ikke bare en fullstendig realisert karakter, han reiser faktisk med deg på din søken (medvirker i kjemper og puslespill-løsning like mye som Jade selv).
Dette var et av de første spillene noensinne som ga hovedpersonen sin en forseggjort bakhistorie og skapte en omringende verden som inkluderte skapninger som virkelig brydde seg om henne. Du føler virkelig, når du starter dette spillet, at Jade har levd på denne verdenen i årevis, og skaper et sterkt bånd med barna hun passer på, og spesielt med sin 'onkel' Pey'j. Selv en helt karakterstyrt serie som Final Fantasy , for meg, har aldri vist evnen til å opprette den samme typen personlige forhold mellom spiller og karakter (i spillet, kanskje fordi det episke omfanget av Final Fantasy spill er alltid for store til å føle seg som sjarmerende). Jeg er faktisk ikke sikker på om noe spill den dag i dag har skapt en mer perfekt organisk verden for karakterene å leve i.
Selv om jeg elsker hele spillet, fikk det bestemte øyeblikket da Pey'j ble kidnappet virkelig tak i meg, og jeg kan fremdeles ikke få det ut av hodet i alle disse årene senere (holder ... tilbake ... tårer).
Som nevnt tidligere hjelper den strålende retningen og fantastisk musikk enormt, men det som virkelig bringer øyeblikket hjem er hvor godt spillet lar deg bli forelsket i Pey'j, som igjen gjør at du virkelig føler deg fryktelig når Jade mister ham. Det er forholdet deres i spillet som styrker det som kunne ha vist seg å være en altfor dramatisk, kastet scene.
Og ikke engang komme meg i gang senere i spillet, når Jade endelig blir gjenforent med Pey'j. Det er et minnekort-øyeblikk for seg selv og like følelsesmessig rørende som dette.
Videospill har kommet langt fra for tjue år siden, da historien nærmest ikke eksisterte og spillingen involverte ikke mye mer enn å treffe noen få knapper. Nå forteller videospill vakre historier og som med Beyond Good & Evil , kan du øyeblikkelig bli forelsket i karakterene og bli fullstendig emosjonelt investert i handlingene deres på skjermen. Det tar mediet til et helt nytt nivå og resulterer i noen virkelig uforglemmelige (og overraskende hjerteskjærende) øyeblikk.
Hvis du ikke har spilt Beyond Good & Evil , Jeg anbefaler (nesten til poenget med å kreve) at du finner en kopi og spiller den gjennom. Det er virkelig et moderne mesterverk, fylt med en fantastisk historie og latterlig minneverdige karakterer (beklager, jeg kan bare ikke si det nok).
Øyeblikket da Pey'j blir kidnappet er ikke bare trist, men også et strålende eksempel på hva slags følelser som kan trekkes ut av et videospill. Det er på grunn av dette at den enkelt rangerer det som et av de største videospilløyeblikkene gjennom tidene.
Lagring av minnekort
- .01: Return av Baby Metroid
- .02: Palom og Poroms edle offer
- .03: Møtet med Psycho Mantis
- .04: Arving fra Daventry