review shin megami tensei iv
Nok en gang inn i bruddet
Du kan si at jeg liker Shin Megami Tensei . Jeg mener, det opprinnelige navnet ( Megami Tensei ), oversettes i det vesentlige til 'Gjenfødelse av gudinnen', så du vet at det kommer til å være religiøse undertoner på foten. En historie innrammet rundt slaget ved Yahweh og Lucifer med mennesker fanget i midten? Ja takk.
Selv om mange mennesker har en tendens til å rette oppmerksomheten mot den høyt elskede person serien i disse dager, er kjernefranchisen levende og vel, og Shin Megami Tensei IV var ganske fantastisk. Og hvordan er dette for et gap mellom oppfølging - tre år senere, verdens undergang kommer for å bygge på toppen av verden IV opprettet, men med et helt nytt oppsett.
Jeg var egentlig ikke nede med ideen til å begynne med, men etter å ha grave meg inn i den, tror jeg at jeg liker den like mye, men av forskjellige grunner.
Shin Megami Tensei IV: Apocalypse (3DS)
Utvikler: Atlus
Utgiver: Atlus
Utgivelsesdato: 20. september 2016
MSRP: $ 49.99
Jeg er forvirret over hvorfor IV er til og med i tittelen verdens undergang (markedsføring skjønt), ettersom det virkelig er en ny historie. Du kan importere lagring fra originalen for noen elementer, og det er noen returnerende opptredener fra noen få tegn, men det handler om det.
Det er fremdeles en SMT spill og det er like bisart som alltid. Bruker du smarttelefoner for å tilkalle demoner? Jada, du hadde meg på hei. Men å fokusere på nok en 'teen' karakter, med noen lagt til 'totes-lignende dialog fra den irriterende venn-anime-arketypen, ikke så mye. Utviklerne bemerket at de ønsket å bli yngre slik at folk kunne 'forholde seg' til historien, men jeg skulle virkelig ønske at de gikk med voksen hovedpersonen konseptet de opprinnelig planla. Det hadde vært kult å se dikotomien mellom den slitne gamle vakten og tidløse guder, men verdens undergang prøver å differensiere seg på andre måter.
Det gjøres mest gjennom hovedpersonens stilling, som er av en lavere kaste enn elitesuper-soldaten fra IV ordentlig. Du starter som en svakt rydder, som, selv om det ikke er en original ide, er et avbrekk fra det allvitende superheltoppsettet eller til og med den karismatiske som helvete. Også dør du i starten og blir reinkarnert. Tung! En annen ting du må huske på - avslutningene alle om nøytrale spor, som burde mette mennesker som ikke likte de spisse IV .
Purister kan klage over at det ikke er japansk lyd, men det engelske sporet er mer enn tilstrekkelig fordi det berører begrensningene i silliness uten å gå over bord. Jeg digger også de omarbeidede karaktermodellene, som har mer detaljer enn tidligere spill. Mye presenteres fremdeles i form av stillbilder i bevegelse, men selve tegningene er flotte. Jeg er også en sucker for all den fantastiske filmscenen og det religiøse bildet - skaperen av Evangelion hadde rett, kryss og pentagrammer ser bare kult ut, det samme gjør detaljene i verdens undergang som det spreke brukergrensesnittet for å betegne din beat-up telefon.
Men akkurat som IV , modellene i spillet er overveldende, og det er åpenbart selv med et øyeblikk. Miljøene gjentas ikke bare ofte (byens byer i Tokyo), men de er triste, og selv om de kanskje ikke er de eksakte utformingene, ser mange rett ut brukt fra IV . Det er uten tvil bedre enn å gå fra sted til sted helt i menyer, men jeg legger dette mer på 3DS-begrensningene enn noe annet.
Men siden skjønnheten bare er dypt på huden, bryr du deg ikke om det i det minste. verdens undergang er et flott RPG, med en ubegrenset følelse av progresjon og partivalg. Du kan rekruttere omtrent hvilket som helst monster i spillet, smelte dem sammen med andre for å skape nye, danne forhold til dem, eller bare kaste dem i rennesteinen (som mange av dem vil gjøre med deg). Jeg snakker gale monstre her, som djevelske påfuglhester (ved navn Adramelech) som gleder seg over ideen om din død.
Og jeg tror ikke jeg noen gang blir lei av å overbevise demoner om å bli med på mitt parti. Før Undertale forkynte ideen om pasifisme, SMT gjorde det, og det fungerer fremdeles i verdens undergang . Noen kan resonneres med, andre vil ha bestikkelse, og noen få vil at du myrder dine egne lagkamerater. Det er også mer depraverte demoner som gir Berserk apostlene er et løp for pengene. Det er stort sett det beste. Hvis du fortsatt er en troende, holder JRPG-kampen fra den gamle skolen opp, og det returnerende 'smirk'-systemet som gir deg ekstra skade og forsvar etter å ha utnyttet en fiendes svakhet. Så langt det går med mekanikk, er det en liten ting som gjør sjefer mer anspente, mens de føler seg balanserte og ikke er en overmettet sjanger.
hvordan bruke arrays.sort i java
En annen undervurdert SMT konvensjon? Evnen til å streife rundt og finne tilfeldig dritt. Jeg elsker at jeg kan gå rundt et eller annet område og snuble over en sinnssyk vandrende mann i et iøynefallende rom som forteller meg å 'få faen ut', og det er det - ingen super ting eller åpenbaring. Det er en underlig ting som minner meg om de korridor-crawler-sekvensene i Goonies II på NES. Atlus spiller ikke alltid etter reglene, og det gir et uforutsigbart eventyr.
Atlus har gått sterkt i over 30 år, og det har ingen tegn til å stoppe. Dette ville vært en innbetaling nesten hvor som helst andre steder, men her, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse ble vist hvilket nivå av kjærlighet og omsorg de fleste ville gitt nye markedsførte IP-er aggressivt. Det er fremdeles nei nocturne , men det gjør det.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)