the memory card 01 the return baby metroid
Super Metroid
Det er mange ikoniske øyeblikk innen moderne kunst, spesielt film: dusjscenen i Psykopat , Indiana Jones løper fra en gigantisk kampestein i Raiders of the Lost Ark , første gang du hører temaet fra Gudfaren . Dette er vel og bra, men spørsmålet er: Hvorfor er det ikke flere som erindrer noen av de fantastiske øyeblikkene i videospill?
Etter min mening er det like mange klassiske øyeblikk i spill, men de ser aldri ut til å få den æren (eller respekten) de fortjener. Videospill er en kunstform, for å rope høyt, og noen av mine fineste minner fra barndommen dreier seg om noen av disse spesifikke øyeblikkene.
Denne nye serien, Minnekortet, er en mulighet til å dissekere og hedre noen av de mest fantastiske øyeblikkene i spill - det være seg kunstnerisk, nyskapende eller bare minneverdig.
Fortsett å lese for første induktør i denne ærede klubben: en av de beste sekvensene noensinne fra et av favorittkampene mine gjennom tidene, Super Metroid .
perl intervju spørsmål og svar pdf
Oppsettet
Ved slutten av Metroid II: The Return of Samus , for den opprinnelige Game Boy, oppdager vår heroiske dusørjeger et lite Metroid-egg. Fra den blir en baby Metroid født, kvitrende og sirkle rundt Samus som om hun var moren. Samus, som viser at hun har et hjerte under all den romsrustningen, skåner den stakkars babyen Metroid og tar den med tilbake til skipet sitt. Det er her spillene ender, med de to som flyr til en fjern galakse, og perfekt stiller oppfølgeren (og uten tvil best) Metroid spillet noensinne), Super Metroid .
Etter å ha kommet hjem med babyen på slep, overlater Samus den siste gjenværende Metroid til forskere på Ceres Space Colony. De hevder at verden ved å utnytte Metroidenes makt en dag vil være et bedre sted.
Kort tid etter avreise mottar imidlertid Samus et nødrop fra Ceres og kommer tilbake for å se hva som er galt.
Super Metroid Prologen begynner når Samus kommer inn i anlegget, og innser at alt er blitt ødelagt og at alle forskere er blitt drept. Samus reiser gjennom hele kolonien og oppdager til slutt babyen Metroid hun donerte til forskerne som satt i en dunk helt alene i sentrum av et åpent laboratorium.
Når Samus nærmer seg den gråtende babyen Metroid, overrasker den beryktede skapningen Ridley henne og starter en episk kamp. Selv om Samus beseirer den dragonlignende skapningen, ender den opp med å rømme til planeten Zebes (innstillingen til originalen Metroid ) med babyen Metroid på slep.
Samus følger Ridley til planeten, og det er her kjøttet av spillet virkelig begynner. Gjennom timer med å utforske et av de rikeste og mest designede spillene noensinne, når Samus endelig sluttfasen ... og det er her Minnekortets første oppføring skjer: tilbakekomsten av babyen Metroid.
Øyeblikket
Idet Samus nærmer seg den siste sjefen, dukker en gigantisk Metroid opp og griper øyeblikkelig fast på henne og tapper den lammede dusørjegerens livskraft. I motsetning til alle andre Metroid-møter i spillet, kan ikke denne behemoth ristes bort ved hjelp av bomber. Det er faktisk ingenting spilleren kan gjøre for å unngå at Metroid raskt fortærer deg.
Imidlertid stopper Metroid i siste sekund, rett før Samus energi er tømt, og rygger bort. Det er i dette øyeblikket da Samus, og spilleren, innser at denne skapningen er ingen ringere enn babyen Metroid som du reddet på slutten av Metroid II .
enhetstest integrasjonstest systemtest
Når babyen er klar over at den har angrepet sin egen 'mor', løper den av, slik at du kan komme deg og gå videre til den siste fienden i spillet.
Den siste sjefen inn Super Metroid er en stor, skjermfylt utvidelse av den opprinnelige Mother Brain. Ikke bare er hun skremmende, men angrepene hennes pakker en wallop som ikke er opplevd ennå i de tidlige delene av spillet. Faktisk gjør et angrep deg spesielt fullstendig hjelpeløs og ikke kan bevege deg fordi energien din tappes raskt.
Dessverre kan ikke dette ødeleggende angrepet unngås, så spillerne antar at kampen er fysisk umulig. Men så skjer det noe fantastisk. Rett før den gigantiske morhjernen er i ferd med å levere sitt endelige slag, bryter babyen Metroid inn i rommet og fester seg til den endelige sjefens hode og tapper moren hjernen fra kreftene.
Når morhjernen er kraftig svekket, flyter babyen Metroid over til Samus og overfører sjefens makt til henne. Helt tappet og på randen av å dø, rygger babyen Metroid seg, for bare å bli ødelagt av den nylig gjenopprettede morhjernen. Mens de syngede restene av babyen Metroid faller rundt Samus, står hun opp og bruker sin nyfundne energi (i form av kick ass Hyper Beam) for en gang for alle å ødelegge morhjernen.
For alle som kanskje aldri har opplevd det (eller for deg som vil gjenoppleve dramaet), kan du se den endelige kampsekvensen her:
Virkningen
Babyen Metroid som vender tilbake til spare og deretter redder Samus, er lett et av de mest minneverdige øyeblikkene i videospillhistorien.
Først ut, og dette gjelder for mange spill i løpet av denne epoken, alt dette ble gjort uten stemmeskuespill, ingen dialog og ingen fancy snitt - bare enkel (selv om den er fantastisk) sprite-basert grafikk. Jeg mener, detaljene som brukes til å skildre alt er ganske svimlende. Du må kanskje gå tilbake og se på den igjen, men legge merke til hvordan morhjernen sakte gjenoppstår når babyen Metroid helbreder Samus? I stedet for bare å ha sjefen raskt å hoppe opp og begynne å angripe, hjelper dette lille valget med å få alt til å føles så organisk, så ekte, så troverdig. Det skaper til og med noe uhørt i videospill den gangen - spenning.
gratis SQL-programvare for Windows 10
Mest Metroid spill, helvete, nesten alle spill fra Super Nintendo-æraen var egentlig ikke kjent for sine dype historier, så å ikke bare ha en karakter som kommer tilbake fra et tidligere spill, men å ha sagt karakteroppofringen selv for Samus, var intet mindre enn bemerkelsesverdig den gangen. En ting som overraskende aldri tok fart gjennom årene var en kontinuerlig historie i videospill (jeg snakker med deg Legenden om Zelda ). Super Metroid var en av de første gangene denne teknikken ble brukt.
Når jeg ser tilbake til første gang jeg opplevde det, og selv når jeg spilte den igjen (og igjen og igjen), pakker denne scenen en følelsesmessig glede. Selv i dag, med grafikk nesten fotorealistisk, er det vanskelig å få en følelsesmessig respons ut av spilleren. Men jeg vil aldri glemme hvordan jeg følte meg etter at babyen Metroid drepte seg selv for å redde Samus. Investeringen du legger inn i disse karakterene lønner seg på en uventet og hjerteskjærende måte.
Denne sekvensen er en av de beste i videospillhistorien og bør alltid huskes for hva den er: et klassisk øyeblikk i moderne kunst.