the latest updates both fallout 4
Du er nå begrenset til 150 moduser på Xbox One, 100 på PS4
Spørsmålet om mod-støtte i konsollversjonene av Fallout 4 og The Elder Scrolls V: Skyrim: Special Edition har alltid vært litt rart.
Tilbake i 2015 ble det kunngjort at den daværende kommende Fallout 4 ville støtte brukeropprettede moduser på både PlayStation 4 og Xbox One. Mens spillet fikk mod-støtte etter lansering i løpet av syv måneder etter lanseringen på Xbox One-siden, er situasjonen betydelig mer komplisert for PS4-brukere.
For det første, lappen som vil aktivere mod-støtte for Fallout 4 på PS4 ble rammet med mange forsinkelser, før han til slutt ble kansellert direkte. Bethesda bekreftet deretter på et senere tidspunkt at ja, både den og havnen i Skyrim for PS4 vil inkludere funksjonen, om enn med noen tunge begrensninger. spesielt, Fallout 4 og Skyrim klarte ikke å dedikere så mye diskplass til mods på PS4 som de kunne på Microsofts hjemmekonsoll. Ved siden av dette klarte ikke mods å bruke noen form for eksterne eiendeler.
Vel, det virker som om hele prøvelsen ennå ikke er over, ettersom Bethesda nå har lagt enda flere begrensninger på mods for både Xbox One og PS4 versjoner av Fallout 4 og Skyrim .
Som av de siste oppdateringene for konsollversjonene av begge Fallout 4 og dagens generasjonshavn Skyrim , er det pålagt en ny grense for antall mods som en spiller kan ha aktiv når som helst. Dette er å gå sammen med lagringsbegrensningene som tidligere ble lagt til konsollmods for Bethesdas åpne verdens sandkasser, og de forskjellige begrensningene for denne funksjonen som ble pålagt av Sony for at den skal være kompatibel med PS4 i utgangspunktet.
hva er den beste gratis videokonvertereren
I hovedsak, på Xbox One, spillere av begge Fallout 4 eller Skyrim er nå bare i stand til å kjøre spillene med opptil 150 modi aktive når som helst. Du vil imidlertid kunne installere flere mods, og du kan aktivere eller deaktivere dem på fritiden. Dette tallet er enda mindre på PS4, som bare tillater 100 modi å være aktive når som helst.
Selv om disse tallene kan virke noe restriktive, har en representant fra Bethesda påpekt selskapets fora at dette mod cap kan endres i fremtiden, og ble lagt til på grunn av bekymring for den generelle stabiliteten til disse titlene.
Mod-grensene implementert denne uken til Fallout 4 og Skyrim Special Edition er satt på plass basert på vår interne testing for stabilitet i spillet. Med de nye lokkene vil ikke noen spillere kunne nå full lagringsgrense for mods, men den ekstra lagringskapasiteten gjør at du kan ha større modi innenfor 150/100 hetten. Dette er et utgangspunkt, og det kan justeres.
Selvfølgelig øker dette ytterligere forskjellen mellom Xbox One- og PS4-versjonene av Bethesdas spill når det gjelder modstøtte. Tross alt, ikke bare har spillene færre installerbare mods på Sonys hjemmekonsoll, men på grunn av deres manglende evne til å bruke eksterne eiendeler, mangler de også de som bør anses som absolutte nødvendigheter, for eksempel den strålende 'Macho Dragon Mod' for Skyrim .
Tatt i betraktning at en fersk Best Buy-liste for Nintendo Switch-porten til Skyrim har indikert at denne versjonen av spillet også vil inneholde mod-støtte, jeg må lure på hva slags begrensninger som vil bli pålagt funksjonen i tilfelle den gjør det til den kommende håndholdte / hjemmekonsoll-hybrid. Dette forutsatt at selve oppføringen er nøyaktig.
Uansett, hvis du mener at modstøtte er et betydelig salgsargument for disse spillene, kan det være lurt å holde seg til PC-portene, da de mangler disse vilkårlige begrensningene som er plassert på konsollversjonene av Bethesdas titler. Så igjen, det er alltid mulig at Bethesda og Valve kan prøve å tjene penger på PC igjen.
Nylig Fallout 4, Skyrim-oppdateringer Sett en ny cap på PS4 / Xbox One-modi (GameSpot)