review scribblenauts unlimited
Moro begrenset
Problemet med et spill som Scribblenauts er at løftet om grenseløs frihet kommer med strenge grenser. Et spill som lover at du kan trylle frem alle ting som eksisterer for å løse gåter, kan brytes ganske enkelt i en verden uten regler, siden elektroniske ninjaer teoretisk sett kan løse alle problemer. Dermed blir regler motsagt, gjerder reist, og du finner deg ikke helt fri som fuglen du nettopp skapte ut av tynn luft.
For ikke å nevne, et spill som prøver å gjøre så mye, må kutte hjørner et sted for å passe alt sammen. Så det er at du ender opp uten å skille mellom en drage og en wyvern, som elementer deler modeller og egenskaper, og til slutt opplever at det ubegrensede potensialet bare fikk et helvete mye mer begrenset i reisen fra premiss til praksis.
Scribblenauts Ubegrenset til og med lover uendelig frihet i navnet. Som du kanskje allerede har gjettet, blir det løftet ikke oppfylt ... og faller kanskje til og med kortere enn tidligere spill i serien.
Scribblenauts Ubegrenset (3DS, PC, Wii U (anmeldt) )
Utvikler: 5th Cell
Utgiver: Warner Bros.
Utgivelse: 13. november 2012 (3DS) / 18. november 2012 (Wii U) / 20. november 2012 (PC)
MSRP: $ 39.99 (3DS) / $ 29.99 (PC) / $ 59.99 (Wii U)
Til Scribblenauts 'den store Wii U-debuten, opplever Maxwell å forsøke å frigjøre søsteren sin fra en pirrende forbannelse. Trollformelen kan bare brytes ved å samle Starites - magiske gjenstander som blir falt i fragmenter av mennesker når de er lykkelige. Maxwell, som soner for et overgivende liv forårsaket av sin magiske tilkallingsblokk, må bruke sine skriblekrefter for godt og samle Starittene som fremstår som et resultat.
Det er en enkel unnskyldning å kaste Maxwell inn i en 'åpen verden' av slags - og med det mener jeg en serie sidescrolling-miljøer som gradvis blir låst opp og fritt reist til. Hvert miljø er full av mennesker som har problemer, som spilleren løser ved å trylle frem gjenstander basert på den aktuelle situasjonen. For eksempel, hvis det er en cyborg som sier at han ønsker å se menneskelig ut, skriver du bare 'parykk', gir den til ham, og han slipper en skive av Starite. Hai med tannpine? Gi ham en tannlege. Det er ikke mye mer enn det.
I motsetning til tidligere, der spesifikke gåter ble løst for å få Maxwell til en Starite, var hoveddelen av ubegrenset blir brukt på denne ganske forenklede måten - å fremheve NPC-er, finne ut hva de trenger og gi det til dem. Det er litt mer komplekse utfordringer, der Maxwell utfører en serie oppgaver som forteller en liten selvstendig fortelling - men de mer eller mindre følger det samme mønsteret, og ofte bare fortelle deg hva du skal skrive før du gjør det. Du kan få en liten bit av kreativ frihet i den typen gjenstander du tegner, men grunnkravet er lineært, eksplisitt foreslått, og etterlater ikke rom for å utfordre spillerens sinn.
Bare en eller to ganger fikk jeg noen gang moderat stampet av vage ledetråder eller gåter som krevde noen form for tanker. I det meste av kampanjen - som kan tømmes på en håndfull timer - gikk jeg ganske enkelt gjennom bevegelsene, la inn ord uten å måtte tenke på dem og se de søte animasjonene utfolde seg som et resultat. For mange av de større utfordringene påvirker ikke valgene dine resultatene. For eksempel, hvis du blir bedt om å gi en skadet dinosaur en ny hale, vil ikke beslutningen om å skrive 'Pink Fluffy Tail' vises. på dinosauren etterpå. Forsøk på kreativt å løse utfordringene er et aktivt bortkastet tid.
hva vr fungerer med xbox one
Dette problemet ligger mesteparten av Scribblenauts Ubegrenset . Det er faktisk ikke verdt det å være oppfinnsom. Du har muligheten til å gjøre så mye med Maxwells notisblokk - å endre størrelse, temperament og farge på alt du måtte ønske deg - men det gjør ikke egentlig noe. Å bruke adjektiv på gjenstander betyr bare noe når spillet er riktig forteller du bruker adjektiver på ting, ellers gjør du det for personlig underholdning - underholdning som ikke kommer, siden som nevnt ingenting betyr noe. Enda verre er det fullt mulig å gjøre grubling gåter - å være for kreativ kan gjøre objektet ugjenkjennelig for spillet. Det er alltid best å holde det enkelt, kjedelig og unambitious. Scribblenauts vil virkelig dra deg ned til nivået.
ubegrenset drar nytte av Wii Us online-funksjon for å tillate brukere å opprette og dele sine egne kreasjoner. Du kan lage en stinkende hjulet neonhund eller en gigantisk supersonisk demonisk flue, og for det meste får du et morsomt resultat. Dybden i skapelsen er større enn noen gang før, og inkluderer noen tegn fra Zelda og Mario serier for ekstra underholdning, men det hele føles intet i et spill der disse oppfinnelsene er mer meningsløse enn noen gang før. For ikke å nevne, det hele er bare en liten utvidelse av ideer som allerede har vært i to kamper, så det er ikke akkurat noe friskt å gjøre opp for en ny og jordisk kampanjestruktur.
En ting jeg gjøre som er den søte karakterredaktøren. I tillegg til Maxwell, kan spillerne velge hvilken som helst av de mange, mange søsknene hans, og hvert søsken kan tjene som en base for personlige karakter-avatarer. Deres klesfarger kan endres, lemmer dyrkes eller krympes til uforholdsmessige størrelser, og de kan navngis. Dette har ingen betydning for gameplay, men er likevel et kult lite tilskudd til serien og gir en viss vei til å gi litt ekstra interesse.
Nok et bortkastet tid er å spille spillet med TV-apparatet slått på. Du bruker pennen på berøringsskjermen på GamePad for å gjøre praktisk talt alt, fra å samhandle med objekter til å skrive ned ord. Det livlige, fargerike spillet ser helt nydelig ut på et fjernsyn, men du kan bare virkelig spille hvis du ser på puten, så det er ikke verdt å se på.
hva musikk nedlasting er best
Scribblenauts Ubegrenset fremdeles tjener et eller annet formål som en lekeplass for dumme ideer, og den har fremdeles et mål av sjarm som er til overs fra den opprinnelige inkarnasjonen, men når det er tid til å faktisk spille det, dette er det kjedeligste og monotone spillet i serien. Alt det gjør godt ble allerede gjort i de bærbare avdragene, og den nye strukturen er fullstendig kjedelig. Med ubegrenset , Hadde 5th Cell en mulighet til i stor grad å utvide på en strålende ide og bringe oss noe virkelig banebrytende. Denne muligheten ble utslettet, og resultatet er et spill som ikke kan håpe å leve opp til det høye løftet om sitt eget navn.
Grenseløs frihet? Scribblenauts Ubegrenset engang ikke prøve å dra seg selv ut av holderpennen.