review sonic adventure 2
hvordan åpne en binær fil
Jeg har noen ganske livlige minner fra å bruke hele dager på å spille Sonic Adventure 2 på både Dreamcast og GameCube. Jeg kan tydelig huske at jeg rullet rundt på lydens hastighet. Jeg hadde steder å gå. jeg fulgte min regnbue.
Det var imidlertid tilbake i 2001. Enkelte aspekter ved denne høydefinisjonsutgivelsen er rett og slett ikke like fristende som for over et tiår siden. Kontrollene og kameraet er noen ganger krenkende støtende, men i det minste er Chao Garden fortsatt så fantastisk som alltid!
Sonic Adventure 2 (PlayStation Network , Xbox Live Arcade (anmeldt) )
Utvikler: Sonic Team
Utgiver: Nå
Utgivelse: 2. oktober 2012 (PSN) / 5. oktober 2012 (XBLA)
MSRP: $ 9.99 (PSN) / 800 Microsoft Points (XBLA)
Sonic Adventure 2 har to historier: 'Hero' og 'Dark'. Hver består av tre oppdragstyper: Sonic og Shadow kjører gjennom noen raske 3D-plattformer, Tails og 'Eggman' bruker robotene sine for å gå rundt å skyte ting, og Knuckles og Rogue trenger å finne tre stykker av hva som skjedde for å spre på hele nivået.
Dette spillet kommer fra en tid der 3D videospillkameraer ikke var helt forstått. Helvete, det er de fortsatt rotet bort ganske ofte i dag. Det er mulig å rotere kameraet horisontalt mesteparten av tiden, men du kan aldri flytte kameraet opp og ned. Mange ganger vil du se hva du hopper ned på, men det er umulig og vil føre til at du gjør et sprang av tro, noen ganger til døden din. Andre ganger vil kameraet bli sittende fast på veggene eller vende ut og tilsløre karakteren din.
Sjefskampene er også en blandet pose. Noen kamper kan ta hele tretti sekunder, men når sjefens svake punkt ikke er klart, kan det ta oppover fem minutter mens du prøver de begrensede alternativene hver karakter har. Ingen av møtene er spesielt interessante, heller ikke - hver består vanligvis av å gjenta en enkelt taktikk for opptil fem iterasjoner. De er ensformige og bare rett og slett kjedelige mesteparten av tiden, slik at de lengre kampene føles som en traske.
Historiemodusen føles nesten som jobb for å komme gjennom, men etter å ha fullført den, Sonic Adventure 2 åpner opp. Hvert nivå har fire alternative mål å oppnå, som er mildt sagt underholdende og gir muligheten til å ta en ny tilnærming. For eksempel, en objektiv oppgave du med å finne et skjult Chao på hvert nivå, og tvinger deg til å utforske kriker og kroker i hvert. Det er lite insentiv for å fullføre dem, bortsett fra å få flere emner. Emblemer belønnes for å fullføre et nivå og brukes bare til å få unike Chao-egg fra Chao Black Market.
Det finnes også kart racing og boss rush-modus, og ingen av disse er virkelig verdt tiden. Kartracing er så barbeiner som mulig. Det er tre vanskeligheter med enkle løp - ingen power-ups eller spesielle trekk i det hele tatt, noe som gir en utrolig kjedelig spillmodus. Boss rush kan ha vært underholdende hvis sjefkampene ikke allerede var uinteressante, spesielt med tanke på at både helt og mørke sider har lignende, om ikke identiske, bosskamp.
Den beste nyheten av alt er kanskje at det endelig er en grunn til å gå tilbake og besøke Chao Garden. Med hver nye Sonic-utgivelse vil det være noen der ute som kjemper for en ny versjon av Sonic Adventure 2 Chao Garden. Det er forståelig, siden inkludering er det som gjør dette fra en svak 3D-plattformer til en av de største kjæledyrsimulatorene gjennom tidene.
For de uinnvidde er Chao Garden mye som Tamagochis of yore. Hver Chao er en tom skifer, klar til å ta på seg enhver karakteristikk og statistikk som er gitt til den. Smådyr og 'Chao-stasjoner' blir funnet gjennom nivåene ved å ødelegge fiender, og når de blir gitt til Chao, begynner statistikken å vokse. Hvis for eksempel Chao får et par gorillaer, vil Chao for eksempel ta på seg et unibrow og lilla gorilla vedlegg, sammen med en Power stat-økning. Chao-stasjoner vil øke statistikken, men ikke endre det fysiske utseendet i det hele tatt, i tilfelle du liker hvordan Chao allerede ser ut.
Etter hvert vil de utvikle seg avhengig av hva slags dyr de ble oppdrettet med. Det er til og med unike Chao-evolusjoner, som en som ligner Sonic eller hovedpersonen fra NiGHTS . I tillegg er det en barnehage, løp, karatekamper og et svart marked som gir mange sjanser til å tilbringe mer tid i Chao-hagen. Det er en perfekt sideforstyrrelse fra de tradisjonelle nivåene, og å bli tvunget til å spille gjennom nivåene er ikke så ille når du tar deg tid til å lete etter dyr for å forbedre Chao-en din.
klipp kommandoen i unix med eksempler
Den nye HD-grafikken er ikke perfekt, men de passer. Karaktermodellene ser ikke så verst ut, men noen av miljøene og strukturene ser bare rare ut i sin 'oppgraderte' form. Selv om det i det minste presenteres i widescreen, merkes det fortsatt at dette er et tiår gammelt spill. CG-kuttescenene er uendret og vises i et forhold på 4: 3 med sidestenger. Det merkelige er det noen av kuttmassene i spillet er også i 4: 3. Det ser ikke ut til å være rim eller grunn til at noen er widescreen og noen ikke. Sonic Adventure 2 har ikke den typen stil som et spill liker Jet Set Radio har, så det er ikke så tidløst og enkelt å se på, selv med oppdatert grafikk.
Så er det lydsporet. Oh man, dette lydsporet er noe annet, og tjente til og med æren av å være det første spill-lydsporet jeg noensinne har kjøpt (jeg er stolt av å si). Lenge borte er bleeps og bloops som Sonic løp til på Genesis. I stedet for er gitarriff, Knuckles rap-sangene, og hva det enn er du kaller dette.
Soundtracket faller i kategorien 'så ille det er UTROLIG' og har helt sikkert fått et bestemt rykte som sådan. Det er en merkelig lydproblem som får musikken til å være mye høyere enn stemmearbeidet under kutt, men dette er en velsignelse i forkledning med tanke på kvaliteten på stemmeskuespillet.
Den beste nyheten? Du kan høre på lydsporet når du vil i spillet!
Sonic Adventure 2 er en merkelig pakke. Mange mennesker har allerede bestemt seg for om de vil gjenoppleve nostalgi i HD eller ikke, til tross for de vanvittige kontrollene, forferdelig kameraet og uinteressante sjefkampene. Når det er sagt, kan utforske nivåene for enten de alternative målene eller Chao-dyr være underholdende, og Chao-hagen er like god som alltid. Platformingen har ikke eldet godt, men dette er sannsynligvis den siste sjansen du får til å besøke den fantastisk tidkrevende Chao Garden.
Selv om tiden ikke har vært snill, vet du hva de sier: lever og lær.
hvordan du fjerner et element fra en matrise i java