the incredibly immersive world zelda
En ting jeg ikke har hatt sjansen til å komme inn på i mitt siste par forhåndsvisninger av The Legend of Zelda: Skyward Sword er hvor mye mer oppslukende hele verden faktisk sammenlignes med fortiden Zelda spill. På noen måter er det nesten som å spille en 'Bethesda-lite' versjon av Zelda .
Du skjønner, mye som i Wind Waker , samler du stadig inn ting Skyward Sword - du husker kanskje trailere som viser deg å plukke opp alle slags tilfeldige gjenstander. Den store forskjellen mellom dette og Wind Waker er imidlertid at objektene virkelig er viktige for den overordnede søken, og for å kunne jevne seg opp riktig, må du samle elementer for å bygge opp statistikk.
Imidlertid ikke bli redd for å tro at dette betyr at det er lange samling-a-thon-seksjoner, som tilfellet var i visse deler av skumringsprinsesse . Tvert imot, faktisk. I Skyward Sword , å samle gjenstander fra falne fiender føles naturlig, og gevinsten for å gjøre det er ganske fin.
The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)
Utvikler: Nintendo
Utgiver: Nintendo
Utgivelse: 20. november 2011 (USA) / 18. november 2011 (EU) / 23. november 2011 (JP)
I min siste forhåndsvisning nevnte jeg noe om hvordan fangst av feil er en viktig del av spillets økonomi. Akkurat som innsamling av gjenstander er viktig, er det også utrolig viktig å fange en rekke feil, men av en helt annen grunn. Som du kanskje har lagt merke til i eldre trailere (inkludert disse fra vei tilbake i midten av september), har lagerskjermen din to store, separate bokser - en for feil (12 typer totalt) og en for elementer ( 16 totalt). Mens 12 typer feil ikke kan virke som en enorm mengde å fange, er det ikke snakk om å fange en eller to glitrende feil av hver for å oppfylle en sidequest hvor nevnte glitrende bugs flyr rundt hodet ditt som en rar, super kawaii prinsessejente gratulerer deg for din innsats.
Denne gangen er det faktisk behov for feilene hvis du noen gang vil ha drikkevarer som gir deg ekstra krefter. Innenfor butikken i Skylofts viktigste basar, rører en liten mann-heks bugefylte potions som forbedrer de du allerede har, for eksempel en kraftigere hjertebehandling som fyller mer helse enn standardversjonen. Med tanke på hvor utfordrende selv de svakeste av Bokoblins er i en kamp, vil du ønske å samle feil.
Heldigvis er gode ol 'Beedle tilbake i Skyward Sword , flyr rundt Skyloft i et lite luftskip. Selv om jeg aldri fikk møte den nylig reviderte Beedle, fikk jeg beskjed om at han var der oppe og ventet i tilfelle jeg noen gang skulle trenge et nett. Hvis jeg hadde hatt mer tid til å spille, hadde jeg funnet ut hvordan jeg skulle komme opp til ham og kjøpt meg et nettopp hastverk.
Selv om jeg var interessert i å oppdatere potionene mine (seriøst, er basisdrykkene det grunnleggende ), Jeg var faktisk mer interessert i spenningen med å fange noen forbannede feil! I den vulkanske Eldin-provinsen fant jeg de bedårende små bugs noensinne! Jeg antar at de teknisk sett var en slags møkkbille, men i stedet for møkk, rullet disse små bugsene små bittesteiner. Alvor! Små bittesmå bugs som ruller små bittesmå steinblokker! Jeg var så spent på denne tilfeldige detalj at jeg umiddelbart begynte å jage etter dem. De løp bort som gale med steinblokker på slep og begikk deretter selvmord ved å slippe ned i lavaen som dekker Eldin-provinsen. Senere prøvde jeg å fange dem igjen ved å løpe på dem og lyktes i å klemme dem alle sammen. Jeg var helt klart ganske klønete uten nett.
Når jeg snakker om Eldin-provinsen, må jeg innrømme at jeg faktisk aldri har gjort det til det andre fangehullet. Jeg tror faktisk ikke jeg så en eneste journalist møte med sjefen som ventet på dem på slutten av det fangehullet. I de syv pluss timene mine med rett spill, fokuserte jeg bare på den primære søken og gjorde det så langt som nesten å få tilgang til det andre fangehullet, Earth Temple, som så ut (fra journalisten som spiller ved siden av meg som fikk litt videre) som et klassisk branntempel.
Det var flere ganger da jeg kom over spesielle kubikkstein som heter Goddess Cubes. Ved hjelp av Skyward Strike-teknikken, pisket jeg dem bort til et annet sted, der en sideundersøkelse som ville føre meg til en skatt ventet. Når som helst kunne jeg finne en av de mange fuglestatuene som prikket landskapet og fungerte som raske reisepunkter for å ta til himmelen og oppsøke hvor disse gudinnen kuber ville lede meg. Imidlertid, da jeg så på klokka og la merke til hvor mye tid jeg allerede hadde kastet bort, gikk jeg forbi alle dem for å se mer av hovedoppgaven. På samme måte hadde jeg aldri sjansen til å oppgradere utstyret mitt. Jeg kom veldig nær til slutt å samle de riktige varene og det nødvendige antallet av hver for å få treskjoldet mitt oppgradert til det båndete skjoldet, som visstnok har mer holdbarhet enn den første versjonen som faller fra hverandre etter det første Bokoblin-angrepet, hvis du ikke gjør det. Jeg vet hva du gjør.
hvordan konvertere youtube-videoer til wav-filer
Eldin-provinsen er massiv i seg selv, og det er også der den virkelige utfordringen begynner. Det er utrolig farlig å krysse med alle lava- og ildpustende fiender. Når du først kommer til den vulkanske regionen, møter du arten av vennlige skapninger som bor her. I stedet for de steinspisende Gorons som du kan forvente, men de er føflekkmenn som heter Mogmas som ber om din hjelp til å beseire et band med Bokoblins som har skapt problemer rundt deres fredelige landsbyer så sent som. Når du er enig i å hjelpe dem, gir de deg gravevotter, som stort sett fungerer som forventet.
En av de større fordelene med gravevettene er at de hjelper til med å finne dampventiler som kan brukes til å nå høyere bakken via seilduken din. Med tanke på hvor steinete og forrædersk terrenget rundt Eldin-provinsen er, er denne evnen nyttig ved mer enn en anledning. Bokoblins har satt opp leir i hele regionen, og mye av utforskningen din innebærer å slå over vakttårnene for å lage nye stier eller finne damplufter og løpe opp bratte åser der de kaster steinblokker ned på deg.
For å få inngang til Jordens tempel, må du samle fem skjær av nøkkelen som vil åpne veien. Denne delen tok meg mer enn en time på egen hånd, og jeg klarte faktisk aldri å finne den siste skjæret. Nintendo har lagt til noen virkelig falske puslespill, og Eldin-provinsens verden over fungerer ganske mye som en fangehull i seg selv, med utforskning belønnet av nye områder og mulige skjærplasser.
Fiendene i dette området er vanskelige å drepe. Bortsett fra de stadig irriterende Bokoblinsene, er det disse rare, små brennende sel-lignende skapningene kalt Pyrups som liker å gjemme seg blant steiner eller innvendig veggsprekker og spytte en konstant strøm av ild mot deg. Trikset for å drepe dem er å enten rulle en bombe i krikene som de kikker ut fra som demoniske eremittkrabber eller å kaste en i hullene over dem. Jeg hadde litt problemer med dette, siden hver gang jeg prøvde å komme nær nok til en enkel rullering, begynte de å spy opp ild, og ødela umiddelbart ethvert håp om ikke å sprengte en bombe i mitt eget ansikt. Å kaste bombene i hullene over var en mye enklere oppgave, da jeg ofte kunne finne høyere grunn for å forenkle saken.
Etter å ha brukt så mye tid med The Legend of Zelda: Skyward Sword , Føler jeg fortsatt at jeg bare har klødd på overflaten. Jeg har faktisk aldri fanget en eneste feil eller fulgt mitt dåsende fyr til en eneste gudinne kubes endelige beliggenhet. Jeg har knapt til og med utforsket hele Skyloft eller hatt tid til noen av innbyggernes mulige sidesøk (redd for å hjelpe en pus som senere ble demonisk om natten, og tvang meg til å kaste den fra siden av den flytende byen, den lille jævelen).
På en eller annen måte brukte jeg hele syv timer på en dag på å utforske fangehull, kjempe mot et bredt utvalg av vanskelige fiender med en rekke forskjellige angrepsstrategier og nye kampkonsepter, skeive gresskar, knuse uskyldige småfeil og samle alle slags ting som kan hjelpe meg i min søken.
Ventetiden til 20. november kommer til å bli en hard en.