thq gamers day saints row 2 impressions
Det er egentlig bare en bisarr skjebnevending at jeg tilfeldigvis hadde en sjanse til å spille begge Rockstar-ene Grand Theft Auto IV og Volition's Saint's Row 2 i løpet av samme uke. Volitions nærmest lanserte Xbox 360 åpen verden kjører / skyter / kriminalitet-spree simulator var en solid tittel, men fikk mer enn noen få sammenligninger med Rockstars nå klassiske serie. Noen gikk så langt som å kalle det en 'god' Grand Theft Auto ripoff, 'og med god grunn - det var slags.
Men når Saint's Row 2 sendes til butikker 26. august, vil spillere finne ut at sammenligningene på mange måter ikke lenger er egnede. Satt det på denne måten - hvis Rockstars denne genera- tasjonen av GTA er en illusjonistisk forestilling i Las Vegas på 200 dollar med Pamela Anderson, da Volitions oppfølger er en ball-mot-vegg-side Coney Island-sideshow med en limbless, glassspisende kvinnelig dverge ved navn Senorita Cobrita. For å være tydelig er den ene tilnærmingen ikke nødvendigvis 'bedre' enn den andre, og det er tydeligvis Volitions intensjoner om Saint's Row 2 å være de mest latterlige gangster / krimfantasiene i videospill. En trofast tilpasning av voldelig gate- og gjengeliv dette ikke er.
Når det gjelder uttrykket 'baller til veggen', blir det kastet mye rundt, men inn Saint's Row 2 de tar det bokstavelig talt. Morbid nysgjerrighet tvinger deg til å treffe hoppet.
Oppfølgeren tar seg opp 15 år etter hendelsene med den første tittelen, der spillets hovedspilleropprettede karakter (spoiler alert, folkens!) Blir krysset dobbelt og fanget i en ødeleggende eksplosjon. Ikke død, men sterkt vanskapet, våkner du på et sykehus og på grunn av miraklene ved re-konstruktiv kirurgi får du en ny sjanse i gangsterens liv. Dette er det perfekte oppsettet for Saints Row 2 den nye, dypere karaktertilpasningen.
Så om den 'ball'-saken jeg nevnte tidligere - i det første spillet fikk du bare muligheten til å lage en mannlig karakter. I Saint's Row 2 , har tilpasningsdybden utvidet seg med tillegg av et par X-kromosomer. Men hvis du skal spille som hovedperson fra første tittel, hvordan er det da mulig? Enkelt svar - du mistet ballene dine i 'ulykken' som avsluttet det første spillet. Med en ren skifer har mirakel av moderne medisin gitt deg valget - vil du sitte eller stå mens du tisser? Selv om jeg ikke klarte å bekrefte at 'ballene dine gikk av' plottapparatet med folkene på THQ eller Volition, er det egentlig ingen annen rimelig forklaring, er det vel det?
hvordan du setter opp maven i formørkelse
Med Saint's Row 2 karakteroppretting - det første du blir bedt om å gjøre når du starter ditt første spill - Det virker som om Volition har tatt en side fra boken til en annen populær THQ-franchise, Smackdown vs. Raw . Tilpassingsnivået er forbløffende, med modifiseringsglidebrytere for alle mulige kriker og kroker i et ansikt og kropp du kan forestille deg, og noen du sannsynligvis ikke kunne. Mens jeg opprettet karakteren min for min demonstrasjon, fant jeg en bestemt glidebryter som så ut til å avgjøre hvor mer eller mindre mannlig eller kvinnelig karakteren din ville se ut. Mens jeg tidlig hadde bestemt at karakteren min skulle være (en ekstremt stygg) kvinne, flyttet glidebryteren langt nok langs strippet min karakter av den rosa bikinien som ble standard, og byttet ut brystet med en manns… men holdt de kvinnelige trekkene i ansiktet . Sluttresultatet var skremmende og litt opprørende, men en god indikator på at spillet vil gi deg løs til å gjøre som du vil. (Til slutt var karakteren min en overvektig, mørkhudet mann / kvinne / ting med en geitee og skjegg i Fu-Manchu-stil).
Når utseendet mitt var fullstendig, var det ikke over - jeg måtte velge en spenning. Ikke en lett oppgave, med tanke på at det er mange titalls animasjoner, hver og en mer upassende enn den neste. Når du vipper fuglen, tar en imaginær søppel, gjør en 'rykende bevegelse' med hånden ... får du ideen. Mange av disse kritikkene kan sees i noen av de nye Saint's Row 2 markedsføringssteder som må ha hatt THQs markedsavdeling over tid. Disse stedene kalles 'Gary Moments', og har ingen ringere enn den sertifiserbar psykotiske skuespilleren Gary Busey, mens han kakler og hyler om å pisse på 'hardcore gangbangers.'
Når min ting-out-of-a-mareritt var fullført, ble jeg ført til barneseng eller trygge huset mitt, en annen egendefinerbar funksjon som finnes i Saint's Row. Selv om jeg ikke fikk sjansen til å rote med denne spesielle funksjonen, så det ut til at det var en rekke forskjellige stiler og gjenstander tilgjengelig, inkludert biljardbord og andre ting som (jeg kan bare anta) kjeltringer liker å fortsette å lyve om huset . Det er ikke klart hvordan, hvis i det hele tatt, dette vil påvirke gameplay, men hvis det er en ting 17 til 28 år gamle menn som å gjøre, er det å spille house.
Det er et spill her et sted, og her er de gode nyhetene - Saint's Row 2 Kampanje- / historiemodus kan spilles helt med en venn via Xbox LIVE eller PlayStation Network. Dette vil være en 'hop-in, hop-out' -opplevelse, med spillere som kan delta i et vertsspill som pågår. For det meste vil historien forbli identisk uansett om den blir spilt alene eller med en venn (spar for noen eksklusive oppdrag for co-op), slik at du ikke får en utvannet opplevelse hvis du spiller med en venn.
Heldigvis var demonstrasjonsstasjonene koblet sammen, og jeg hadde en sjanse til å få litt tid med noen av spillets helikopteroppdrag. Ikke uventet, i denne modusen, vil den ene spilleren kontrollere et helikopter og den andre får sprenge ting. Jeg hadde den tydelige gleden av å pilotere flyet - A-knappen fikk copteren til å reise seg; X-knappen ville få den til å falle ned. Vårt oppdrag var å beskytte en av våre 'homeboys' som var involvert i en høyhastighetsjakt med noen usammenhengende myndigheter. Jeg har aldri fløyet et helikopter før, så det virker kanskje latterlig å si at kontrollene virket litt flytende. Jeg mener, det er det helikoptre gjør, ikke sant? Uansett kan jeg ikke si at jeg følte meg helt i kontrollen med kopteren, og etter å ha smadret den inn i noen få bygninger (og til slutt bakken), gikk den opp i en brennende ball av røyk. Pro tips: ikke la meg kontrollere kjøretøy i spill. Noensinne.
Til fots hadde jeg mer hell, og det ga meg muligheten til å sjekke ut Saints Row 2 det justerte siktsystemet. I likhet med originalen, gir oppfølgeren deg frihet der du til enhver tid kan sikte retikulen din. Det er ingen lås på som du kanskje finner i Crackdown eller GTA IV . Ved å klikke i den høyre analoge pinnen, zoomet og endret vinkelen til en nærmere utsikt over skulderen som er alt raseri, populært av Resident Evil 4 . Spillet har også et nytt gisselsystem der du kan bruke fiender og sivile som skjold. Og når du først er ferdig med dem - hvorfor ikke? - kast & lsquo; em gjennom et vindu.
Utstillingen som ble vist på THQ Gamer's Day var en pre-alpha, som i lekmannsbetingelser betyr at den ikke er i nærheten av detaljhandelen. Men med spillforsendelsen i august, må det sies at det ser ut til at det er mye arbeid som må gjøres før det er klart for prime time. Ved å legge de åpenbare bugs eller glitches til side, er bildefrekvensen i behov for optimalisering, men mer forvirrende synes ikke det visuelle å holde opp med originalen. Det er litt betenkelig når spillet bare er fire måneder ut av utgivelsen, men hvis minnet tjener meg riktig, er originalen Saint's Row var litt rotete frem til 360-lanseringen, men var solid da den ble sendt noen måneder senere. Det er liten tvil om at Volition vil ha tid til å trekke det sammen.
Virkelig ser det ut som om Volition bringer tilbake alt folk likte Saint's Row og bare på en måte å ta det til neste nivå. Alt fra utseendet på spillet til tilpasningsmulighetene er sprøere enn noen gang, og alle som leter etter en vill (og muligens tankeløs) løp bør holde øye med denne når den sendes senere i år.
oracle plsql intervju spørsmål for erfarne