review heavy rain chronicles
'The Taxidermist' er den første i det som antagelig vil være en serie med noen ekstra noveller i universumet til Mye regn . Ved første øyekast nedlastbart innhold for et spill som Mye regn virker problematisk. Siden fokuset i spillet er dens tilsynelatende selvforsynt historie, forteller historier som eksisterer utenfor spillets fortelling - men likevel innenfor Mye regn fiksjon - kan komme i konflikt med karakterene og plottet som er etablert av selve spillet.
Når det er sagt, var jeg villig til å spille gjennom 'The Taxidermist' fordi jeg likte det Mye regn nok til at jeg ønsket å finne ut mer om karakterene sine (i dette tilfellet spiller du som journalist Madison Paige), og fordi jeg bare ville ha mer av Mye regn er eventyr-spill-lignende miljøinteraksjon.
( Redaktørens merknad: Denne anmeldelsen inneholder spoilere for 'The Taxidermist', så ikke les den hvis du vil gå helt blind. -Samit )
Mye regn Chronicles, kapittel 1: 'The Taxidermist' (PlayStation Network)
Utvikler: Quantic Dream
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Slippes ut: 1. april 2010
MSRP: $ 4,99
I 'The Taxidermist' utforsker du en Madison Paige-sidehistorie som finner sted i november 2009, omtrent to år før hendelsene i Mye regn . Episoden gjør en god jobb med å bygge Madisons karakter; det vil si at det hjelper til å legitimere henne som journalist, siden det slår fast at hun da hun sporer Ethan Mars på et motell, har jobbet for å avdekke identiteten til Origami-drapsmannen i mer enn to år. Å følge denne spesielle føringen innebærer avhør av den siste mistenkte, en 40 år gammel tidligere taxidermist ved navn Leland White.
Madison parkerer motorsykkelen sin foran Whites hjem / kontor, som ligger i et rolig forstadsområde - noen barn leker i inngangspartiet ved siden av, selv på dagtidsbølgen. Du opplever at White ikke er hjemme, så selvfølgelig - uredd reporter som du er - bryter du inn i huset hans for å forfølge en forside. White's bolig er passende skummel, og det er før du selv tar hensyn til de mange utstoppede dyrene som henger på veggene eller i taket, og sitter rundt i stuen.
php intervju spørsmål og svar pdf
Når du utforsker White's hus dypere, finner du foruroligende ledetråder her og der - ting som antyder en mer uhyggelig side for taxidermisten. Siden hele kronikken består av Whites hjem og dens nærmeste omgivelser, føles det som om Quantic Dream pakket mer interaktivitet per kvadrat tomme, om du vil, inn i denne DLC - selv om det bare kan virke slik for meg. Selv om noen av objektene du samhandler med og handlinger du utfører kanskje ikke faktisk gjøre alt i seg selv, de fleste ting du kan gjøre i 'The Taxidermist' kombineres for å gi en følelse av forhåndsinnsats som har en tilfredsstillende fortellende gevinst - når du først er oppe til andre etasje, der de fleste vinduene er tilslørt av aviser.
Å prøve å gå tilbake i underetasjen etter at du oppdager at Whites hemmelighet vil utløse en skjermbildet der han kommer hjem igjen, og det er da Madison innser at de knirkete gulvplankene ovenpå betyr at hun aldri kan komme seg ut av 411 Harbour Street i live (og når den virkelige moroa med 'The Taxidermist' begynner). Ja, det er mulig for Madison å dø i 'The Taxidermist', som selvfølgelig er litt av en stor sak fordi den introduserer et stort problem i Mye regn canon: nemlig hvordan i helvete eksisterer Madison i hovedspillet hvis hun har vært død i to år ?
Det ser ut til at for 'The Taxidermist' så vel som for Mye regn , Ofret Quantic Dream et sammenhengende komplott i navnet på en interessant. Når det er sagt, er jeg nesten villig til å overse det blende Mye regn plott hull som Madisons mulige død skaper, fordi nesten alt som kan skje etter at White kommer tilbake er enormt spennende og utrolig morsomt. Og interaksjonene dine (eller mangelen på dem) med gjenstandene i Whites hus kan påvirke resultatet, så det er ikke som om historien bare begynner på det tidspunktet.
Men å ignorere den potensielle motsetningen vil tvinge meg til å betrakte 'The Taxidermist' som en historie som ikke er en del av Mye regn tidslinje, når det er så tydelig at Quantic Dream vil at spillere skal betrakte den som sådan. En annen nysgjerrig fasit av 'The Taxidermist' - selv om jeg er velkommen - er dens slutt. Når du fullfører episoden, gir spillet deg en av fem forskjellige avisoverskrifter. Neste skjermbilde viser alle de fem avslutningene, og den ber deg om å laste inn sparene dine utenfor huset, inne i huset, eller når White kommer tilbake, slik at du kan prøve å se alle avslutningene. (Det gir deg bare overskriftene, så du må fremdeles finne ut hvordan du kan oppnå disse resultatene.)
Jeg sier at dette er nysgjerrig fordi det eksemplifiserer en helt motsatt etos fra den som David Cage og Quantic Dream gjentatte ganger har uttalt seg for Mye regn : at du bare skal spille den en gang gjennom. Innenfor dette nedlastbare innholdet er det imidlertid fornuftig - min første gjennomspilling av 'The Taxidermist' kjørte bare 30 minutter, og jeg tok meg god tid. Jeg har ikke noe problem med at Sony belaster fem dollar for kronikken, men det er bare fordi å oppdage de fire andre avslutningene gir nok spilletid - og er underholdende nok - til å rettferdiggjøre kostnadene.
'The Taxidermist' beholder også noen av de irriterende påfunnene fra Mye regn . Madisons stemmeskuespill er ikke spektakulær, og White deler tilfeldigvis stemmen sin med Scott Shelby, som skurrer. I tillegg spiller en mulig død for Madison ut med at White stakk henne flere ganger når hun ikke klarer å starte sykkelen. Etter å ha drept henne - i bredt dagslys, husk deg - slenger han kroppen hennes over skulderen og drar tilbake mot huset sitt, bare for å ta en pause og le galent før han tar henne inn. Og du skulle tro at en journalist i 2009 - eller en fungerende voksen, virkelig - ville holde en mobiltelefon på personen hennes. Som mer enn noen få poeng i Mye regn , disse øyeblikkene tester din suspensjon av vantro.
Fortellingsmessig har 'The Taxidermist' noen få problemer, og det kan gi et stort problem. Men det representerer også det beste av Mye regn : karaktermotivasjoner, visuals (spesielt, noen spenningsinduserende kinematografi på delt skjerm), og spillmekanikk samles sammen for å skape en gripende sekvens av hendelser som gjør at du får raskere pulsen og lar deg pesere. Jeg følte mye på samme måte som 'The Taxidermist' som jeg gjorde om Mye regn som helhet - historien gir ikke alltid mening, men det er verdt å spille uansett for den store spenningen ved det hele. Hvis de mer verdslige delene av Mye regn etterlot deg uskadd - og hvis de ikke gjorde det, er det enda bedre - du vil glede deg over denne spennende kondenserte opplevelsen.
Poeng: 7.0 - Bra ( 7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort, eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom. )
prioritering av køimplementering c ++