ces this is how tomb raider does multiplayer
Buer, glidelåser og lommer
Multiplayer i Gravrøver ? Hva faen, ikke sant? Så rart det høres ut, var det ganske enkelt å komme inn på dette på et forhåndsvisningsarrangement i løpet av CES 2013. Karakterene og stedene kommer rett ut av Gravrøver Selv om det ser ut som produsent Joe Khoury og teamet hans på Eidos Montreal hadde det litt moro med å bygge et flerspillerspill rundt seg.
Vent, Eidos? Jepp, Crystal Dynamics håndterte hovedspillet mens Eidos Montreal tok seg av flerspillerkomponenten.
Gravrøver (PlayStation 3, Xbox 360 (forhåndsvisning))
Utvikler: Crystal Dynamics
Utgiver: Square Enix
Utgivelse: 5. mars 2013
sql spørringsintervju spørsmål og svar for erfaren pdf
Jeg fikk en smak av hva de har jobbet med i en modus som heter Rescue. Lara og vennene hennes utgjør teamet Survivor ( Fortsett å overleve! ), og det er deres jobb å løpe ute i villmarka på øya de er strandet på og finne medpakker som skal bringes tilbake til leiren. I mellomtiden er Scavengers der for å beskytte det de har scavenged, og vil gjøre alt de trenger for å gjøre det. Denne modusen har de overlevende som prøver å få tilbake fem medpakker mens skurene prøver å drepe 25 overlevende - først for å møte deres respektive mål vinner kampen.
Kampbalansen er interessant ettersom det er helt forskjellige elementer på hver side. For eksempel er scavengers ... vel, scavengers, så de har mye mer ildkraft, noe som gjør overlevende lettere å ta ned. Overlevende? Ikke så mye i brannmaktavdelingen. De kan slå ned en fiende med våpen, men et nært angrep på nærkamp er nødvendig for et skikkelig drap. Heldigvis er det morsomt å knuse ansikter med en pickaxe. På den annen side kan overlevende utstyre en bue, og i høyre hender kan det være ganske skummelt med sin kraft til å drepe rent og stille.
Nivået vi spilte i, kalt Chasm, har mange interessante hindringer for å holde denne redningsmodusen livlig. Glidelåser er overalt, slik at spillerne raskt kan gli mellom nivåene for å prøve å unngå fiendens ild. En gruppe har en enhet som faktisk lar dem stige opp zip-linjer! Det er også mange feller du kan angi for fienden (eller deg selv, ved en tilfeldighet), inkludert snarer som får deg til å henge opp ned med en feilstikk. Spikefellen er helt brutal - gå gjennom et tau og to sider av tre, skjerpede pigger kommer sammen for å knuse deg til et blodig rot.
Det mest interessante ved Chasm-kartet er en sandstorm som sjelden blåser gjennom det. Å være på høyre side gir deg en urettferdig fordel, og lar deg se lagkameratene og fiendene dine tydelig, mens den andre siden ikke ser annet enn sand, og lar dem skyte blinde eller løpe etter dekning. Disse stormene snudde nesten alltid tidevannet i de flere kampene jeg spilte. Faktisk var mange av kampene veldig stramme, noe som sier mye om balansen som Eidos Montreal var i stand til å oppnå.
Mens jeg ikke presterte på toppen av spillet mitt, fant jeg det Gravrøver er flerspiller for å være morsom. Jeg spøkte med at jeg “fløy og dø” - noe som betyr at jeg ville ta en zip-linje rett i fare. På bakken føltes det som hva du kan forvente deg av et tredjepersons actionspill-flerspiller. Men i luften, enten det var fra å hoppe fra høyden eller komme ned glidelåser, føltes det unikt. Det er mange muligheter for å hoppe, ta tak, henge og klatre, noe som ga disse kampene et veldig Gravrøver føle. Hvis det var målet, godt gjort.
Vi må spille mer Gravrøver flerspiller for å ringe, men fra denne første økten, på dette ene kartet, vil jeg si at de gjør gode ting. Vi vet at det vil være standard Team Deathmatch (av erfaring - det er fint, men ikke så morsomt som Rescue), men jeg gleder meg til noen av de mer kreative tingene som jeg vet at Eidos Montreal kan komme på.
Gravrøver kommer og glipper over linjen - flerspiller og alt - 5. mars 2013.
hva er en god mp3 nedlasting