tera onlines new gunner is most action oriented mmo class ive played
Hands-on før lanseringen 5. mai
Jeg var virkelig inne TERA Online når den først kom ut. Jeg kunne ikke slutte å spille i flere dager, og selv etter at jeg hadde kuttet meg, kjørte jeg fremdeles fangehull i flere måneder. Men når det var på tide å lage en annen karakter, sluttet jeg fordi det var altfor grindete og det ikke var nok å gjøre når det gjelder sluttspill - det er dødskyss for mange MMO-er.
hvilket selskap er for tiden ledende innen skybaserte webhotelltjenester?
Men det siste året eller så har det skjedd mange interessante oppdateringer. Det har gått gratis å spille, og det bruker faktisk et rettferdig opplegg med stort sett kosmetiske alternativer, og leverer innholdsoppdateringer gratis. Det har også mye mer å gjøre generelt.
Det er også flott at den nye Gunner-klassen lanserer neste uke, siden det har gitt meg en perfekt unnskyldning for å komme tilbake i spillet.
For å få en full oversikt over den nye klassen, hadde jeg en sjanse til å spille en kort økt med Patrick 'TreeShark' Sun, produsent for spillet hos det amerikanske forlaget En Masse Entertainment. For å sparke ting, bemerket jeg det lange fraværet fra spillet, og spurte hvilke forbedringer som er gjort som muligens kunne snare hjemvendte spillere.
hvordan du bruker svn i formørkelse
Overraskende bemerket han at Gunner var en perfekt unnskyldning for å komme tilbake, og uttalte at den var 'mye mer flytende og ødeleggende enn noen annen klasse'. Han fortsatte med å si at 'det er så mye mer å gjøre på dette tidspunktet nå som vi er i Skjebnen til Arun Oppdater. Det er flygende hallhaller som er en del av det levende miljøet og ikke er instansert, mange flere fangehull å spille. Jeg spurte om spillertellingen, og Sun kunne bekrefte at de for tiden er på fire millioner registrerte brukere - ingen ord om hvor mange som konverterte til betalende kunder.
Når det gjelder selve Gunner (som bare kan spilles av en kvinnelig karakter), høres det ut som PR snakker, men det var virkelig en mer flytende klasse - kanskje en av de mest flytende jeg noen gang har spilt i en MMO. Kombinert med det allerede aktive kampsystemet som fremhever bruk av plug and play-kontroller, har klassen massevis av verktøy til rådighet uten å føle seg overmektig.
Gunners er ikke din typiske varierte rolle, siden de vil bruke tung rustning og dele et tyvegodsbord med Berserkers. De er ikke så raske som noen fartsbaserte klasser, men de utmerker seg med å bruke kombinasjonsbaserte evner og andre aktive talenter. Ta raketthoppet, som ikke bare er en veldig kul dodge som slenger deg i retning av ditt siste bevegelsesinnspill, men et angrep også. Sun sa at teamet virkelig ønsket å legge noe der inne som en hyllest til Skjelv og Unreal , dermed ble raketthoppet født '.
Standardangrep er grunnleggende skuddskudd, men de andre ferdighetene inkluderer en pulsprengning med muligheten til å detonere (akkurat som pulsgeværet i Unreal ), en minion som enten kan helbrede deg eller bli brukt som et øyeblikkelig tether-hopppunkt, muligheten til å distribuere et tårn, og selvfølgelig regn med brann area-of-effect (AOE) teknikker. Unngå å føle meg mer aktiv som Gunner, og det føles virkelig som om Bluehole Studio har mestret motoren på dette tidspunktet.
hvordan åpne dat fil på windows
Min favorittmekaniker er imidlertid Willpower, en stat som reiser når du aktivt engasjerer fiender i rask rekkefølge. Sun beskrev det som et 'limit break', der du kan slippe løs en påkjøringsevne som en orbital strike, gatling gun eller en gigantisk brannbasert AOE. Mekanikeren er ganske stilig, ettersom du øyeblikkelig vil kunne legge merke til den ved hjelp av din glødende blå pistol.
Utover funksjonaliteten er selve Gunner en ganske kul utseende klasse, og selve våpenet er lett den beste delen - over-the-top, og fantastisk. Den vil være tilgjengelig 5. mai, som ikke er så tilfeldig samme dag som TERA treffer Steam, og feiringen av treårsjubileet.