anmeldelse bayonetta 3
swf-fil åpnes ikke i krom

Full Umbran-sirkel
Bayonetta 1 og to er der oppe med Devil May Cry 3 og Ninja Gaiden Black som en av noen utvalgte action-storheter gjennom tidene. Det er en sterk sak at inntil Devil May Cry 5 kom med, var Platinum praktisk talt uten sidestykke i det moderne actionrommet. Nå har vi det Bayonetta 3 .
Så hvordan følger du opp tidligere perfeksjon? Mer av det.
Bayonetta 3 ( Bytte om (anmeldt))
Utvikler: Platinum Games
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 28. oktober 2022
MSRP: ,99
Bayonetta 3 starter med at Bayonetta får sparket i rumpa uten kontekst; som er en ganske fin måte å starte et actionspill på. Vi blir umiddelbart introdusert for nykommeren Viola, som har en passende punk-stemning, som ønsker å skape et navn for seg selv og tjene Bayonettas respekt mens hun redder verden.
Uttrykket 'multiverse' brukes bokstavelig talt tidlig, og det er hjertet av kaninhullet som Bayonetta 3 tar oss ned. Vi vil se flere andre inkarnasjoner av eksisterende karakterer, som er en smidig måte å gifte både det gamle og det nye sammen i én ikke-repetitiv eller irriterende pakke. «Bayonetta nostalgia» er en ting på dette tidspunktet, gitt at det har gått 13 år og flere generasjoner siden hennes debut, og det meste er utført på en smakfull måte. Å gå stort når det gjelder omfang, samtidig som man holder ting personlig, er en smart måte å håndtere et spill som dette på. De nye tingene har heldigvis samme mengde omsorg, så det føles ikke bare som en regummiering.
Viola faller heldigvis ikke i fellen med å bli en ubehagelig karakter fra 'attitude-æraen'. Hun er relaterbar, hun liker anime, og mye av hennes fysiske komedier er på tone av Trigun 's Vash the Stampede. Hun har en separat mekanikk som involverer parering på det perfekte tidspunktet i stedet for å unnslippe (som Bayonetta), på toppen av den lekne kattedemonen hennes Cheshire (som kan tilkalles i kamp) som umiddelbart gir henne en frisk spillestil. Dette er ikke det første spillet som har to distinkte 'unge versus gamle' helter som sjonglerer forskjellige mekaniske konsepter, men det er et av de bedre håndterte gjennom årene. Mens Violas stemmelinjer kan bli repeterende, gir skuespillerinnen (Anna Brisbin) alt, med et bredt utvalg av følelser i spill når teppet lukkes.
Når det gjelder Bayonettas ytelse, vil jeg ikke nevne kontroversen med den originale skuespilleren , i tillegg til den kompliserte oppfølgingsrapporten . Jeg lar deg ta dine egne avgjørelser om hvordan du skal håndtere dette, men det er nok å si at Jennifer Hale igjen er en ekte profesjonell i standen, og gjør en fantastisk jobb med å gi uttrykk for Bayonetta. Ikke bare trenger hun å sjonglere Bayonettaen vi faktisk spiller og hører på en konstant basis, men Hale gir også stemme til mange andre karakterer, inkludert de andre multiversale inkarnasjonene av titulære heksa. Hun har massevis av dialog, men klarer å gi hver versjon sitt eget spinn (selv når det kommer til nyanser eller holdning).
Selvfølgelig er sleazen og den upåklagelige stilsansen fortsatt til stede i threequel, inkludert et jazzet poppy soundtrack som jeg ville lytte til på fritiden; og noen sprø mellomsekvenser som inkluderer noen av de mest sinnssyke scenene jeg har sett hele året i nesten alle medier. Det er mye spenning i historien (samt eukatastrofale redninger i siste øyeblikk som vil få deg til å smile), og Bayonetta får tilgang til en rekke krefter som tillater mange forskjellige spillestiler. De fleste av disse er innlemmet direkte i spillets filmsekvenser, om enn i ekstrem grad.
den beste mp3-musikknedlasteren for android
«Kick, punch, shoot, dodge (med den tidsbremsende heksetidsmekanikeren)» er fortsatt kjernen i spillingen, men kombinasjonssystemet er enda mer detaljert denne gangen med tillegg av demon-tilkalling. Det er et hurtigbyttesystem (vekslet med L) for to våpen, som er bundet til traversering, for å gi dem enda mer personlighet. Nå i stedet for å piske folk med en jojo med en edderkoppinspirert ladning, kan du løpe for å faktisk bli til en edderkopp, snurre rundt på vegger og snurre rundt via webbing. Å tilkalle en frosk til å danse og forårsake sur nedbør og styre kursen til et tog med tanktårn på siden av det er like morsomt å kontrollere.
D-paden er videre knyttet til en trio av innkallinger, som styres av et magisk meter/MP-system. Demoninnkallinger setter vanligvis Bayonetta på plass mens de er ute, og har sine egne nyanser, evner og kombinasjoner. Du kan til og med jobbe med dem inn i kombinasjoner, og noen av demonene som jeg ikke kan ødelegge her, tillater noen sinnsyk muligheter. Først fant jeg ut at jeg ville ha mer ut av demon-tilkallingssystemet, men når du begynner å låse opp mer og utforming av sine egne ferdighetstrær (du kan forsterke hvert våpen og tilkalle separat), det hele kom sammen, og kraftfantasien kom godt frem.
Det hele er så sømløst. Du kan unnslippe, gå inn i heksetid, tilkalle demoner for en straff, bytte mid-summon for et effektområde-angrep, og så raskt kansellere alt tilbake til en annen dodge. Det er like morsomt å slå noen på tvers av rommet og sakte pusle dem med kuler som det var i originalen djevelen kan gråte . Det er noen ekstremt slemme og anspente sjefskamper å takle, inkludert noen av mine favoritter i nyere tid.
Morsomt nok, mer enn kanskje noe actionspill med karakterer før det, fant jeg meg selv i å eksperimentere med alt . Vanligvis er det minst ett våpen jeg legger igjen, men jeg gjorde en felles innsats for å frigjøre potensialet til alle verktøyene Bayonetta 3 gitt, og høstet fordelene. Jeg begynte å finne det jeg passet på, og økte rangeringene mine på slutten av nivået etter hvert som tiden gikk.
Min ene feilaktige grunnleggende klage om Bayonetta 3 er at jeg skulle ønske noen av sonene var litt mer ekspansive. Platinum er begavet til å lage dynamiske områder som er morsomme å kjempe i, men noen steder er sperret av en ufremkommelig tåke for mye etter min smak. Vi får tilgang til enestående tilgang til unike kryssingskrefter i denne oppføringen, og jeg skulle ønske det var større sjanse til å bruke dem. Det er ikke alt ille skjønt.
Når det gjelder sideinnhold, er det mye av det! Hver etappe har flere valgfrie arenaer og hemmeligheter (som vanligvis inkluderer en slags kamputfordring eller vri, eller å samle kuber på kartet på en rask måte), på toppen av flere prestasjoner for å fjerne som er nivåspesifikke. Det er også en slags postgame som jeg ikke kan diskutere her (men vil gjøre det når spillet er ute). Det tok meg omtrent 10 timer å fullføre, i et utforskende tempo. Et direkte skudd vil uten tvil gi et kortere løp.
For alle andre er det en tilfeldig vanskelighet (pluss at å klikke på venstre pinne vil fortelle deg hvor du skal gå) samt en 'naiv englemodus', som endrer spillets karaktermodeller. Du kan også fortsette fra fullførte kapitler (med sjekkpunkter), se kunst- og musikkgalleriet, låse opp gjenstander til Violas rom, øke ferdighetene dine, skaffe nytt utstyr/gjenstander og gå for kosmetiske opplåsninger (som kan brukes til å tilpasse utseendet til spillets 'hoved' Bayonetta, i tillegg til å ta på seg utseendet til multiversversjonene). Det er forfriskende, i 2022, å starte opp et spill og bare trykke 'spill', uten noe annet å sjonglere.
I en tidlig tonesett for spillet vil du stå på vannski som en gigantisk demondrage, og det blir bare sprøere derfra. Når du spiller Bayonetta 3 , til min store glede, hadde jeg ingen anelse om hva som skulle skje videre til enhver tid. Jeg ble absorbert, og mellom den sprø historien, miljøene og handlingssystemet som er blitt foredlet gjennom to tidligere spill (og mange års erfaring), hadde jeg veldig lite nedetid. Det er stort sett alt en actionfan kan ønske seg.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)

10
Feilfri
kvalitetssikringsintervju spørsmål og svar for nybegynnere
10-tallet er ikke perfekt, siden ingenting er det, men de kommer så nært du kan komme i en gitt sjanger. Den nye lederen å slå i sin sektor, vi snakker ren ekstase.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide