alle destiny 2 raidsjefer rangert etter vanskelighetsgrad
Kan Riven virkelig sammenlignes med Nezarec?
tilfeldig tallgenerator mellom 0 og 1

Gitt at Skjebne 2 's Raids er innholdet på toppnivå , med både mekaniske og statistiske vanskeligheter, er det ganske selvinnlysende at Raid-sjefer også burde være like imponerende på flere måter enn ikke. Raid-sjefer er utfordrende, imponerende og minneverdige. Det er meningen at Raid-sjefer skal tjene som det siste hinderet for tyvegods og andre diverse godsaker, men er det alltid tilfelle? Eller har noen Raid-sjefer blir overhypede Strike-mål i stedet for topptrusler i verden?
Selv om vi ikke har som mål å lage noe av det følgende Skjebne 2 Raid-sjefer virker som direkte pushovers, man kan lett hevde at det er nettopp det noen av dem er. Hvilke er egentlig virkelig overbevisende? Hvilke kan bli tatt ned av mindre enn et fullt brannteam av Guardians? La oss prøve å rangere dem alle basert på hvor vanskelig de er å ta ned!
Gradering av Final Destiny 2 Raid-sjefer basert på hvor vanskelig de er

#13: Argos, Planetary Core
Selv om Argos i sin kjerne var en overdimensjonert Vex Hydra, var det et morsomt og lett sjefsmøte på slutten av Eater of Worlds Raid Lair. Bosskampen besto av to hovedfaser: den der Argos er skjermet bak Arc-, Solar- og Void-krystaller, og den der den aktivt engasjerte Guardians i kamp. Selv om kampen absolutt var utfordrende på dag én, da Forsaken DLC rullet inn, Guardians var allerede godt utstyrt for å håndtere Argos enkelt, og dens enkle mekanikk gjorde at det ikke kunne utgjøre en stor utfordring sammenlignet med andre Raid-sjefer.

#12: Keiser Calus
Den aller første fullverdige Skjebne 2 Raid-sjefen var den detroniserte Cabal-keiseren, Calus. Eller rettere sagt en robotkopi av Calus. På samme måte som Argos, var denne sjefen en pushover i praksis, men det var litt vanskeligere på grunn av møtet som tvang spillere inn i to lag med ulik mekanikk: ett lag måtte lese symboler, mens andre måtte aktivere dem i en helt annen dimensjon , hvor Calus mentale projeksjon prøvde å ta dem ned. Morsomme ting, men ikke veldig vanskelig i det hele tatt!

#11: Taniks, avskyeligheten
En legendarisk skikkelse i Skjebne universet, var det kanskje uunngåelig at Taniks ville ende opp som en Raid-sjef i seg selv. Etter å ha satt en massiv Eliksni Shank inn i en atomvåpentankplattform – som, ja, høres mistenkelig ut som en faktisk Metal Gear-maskin – vil Taniks raskt straffe uerfarne Raid-team med en tørk hvis ting går galt. Likevel er Avskyeligheten et morsomt og engasjerende møte der alle får en rolle og gjør noe for å hjelpe laget sitt, noe som er mer enn man kan si om noen andre Raid-sjefer.

#10: Nezarec, den endelige smertens gud
Når Raid-teamet ditt kommer til bunns i mekanikken hans, ender Nezarec opp som en av dem Skjebne 2 sin desidert enkleste Raid-sjefer. Selve sjefskampen var alltid utfordrende mens Challenge Mode var aktiv, til å begynne med, og det er fullt mulig for bare tre spillere å avslutte møtet uten for mye stress. Dette betyr at Nezarec ikke kan holde et stearinlys for noen av dem Skjebne 2 Det er mer imponerende Raid-sjefer, men det er fortsatt et morsomt og engasjerende møte, selv om det ikke er nok mekanikk for alle å bli pakket inn i.

#9: Atheon, Time's Conflux
Den beryktede siste sjefen for Vault of Glass-raidet kommer tilbake på nytt Skjebne 2 , og det er ikke så mye av en svakhet som noen kanskje hadde forventet at det skulle være! Atheon er en tøff, straffende sjef som blir herlig enkel så snart Raid-teamet ditt finner ut alle de riktige meldingene og kamprollene. På grunn av den randomiserte karakteren til Atheons viktigste kampmekaniker – den tidsmessige teleporteringen – må hvert medlem av brannteamet ditt ha et håndtak på hver del av møtet, men det er fortsatt ikke en stor sak å ta tak i det hele. Inntil det skjer, husk, det er tørk-klokken.

#8: Insurrection Prime, Kell's Scourge
Det siste møtet med det nå solnedgang Scourge of the Past-raidet var Insurrection Prime, en Brig/Servitor-hybrid utstyrt med Black Armory-våpen. Sluttmålet var enda høyere, loremessig, ettersom det var ment å aktivere en atombombe innenfor murene til den siste byen. Bosskampen var passende episk, med spillere som måtte gyte i faktiske tanker for å kutte ned mekken slik at den kunne bli skikkelig skadet. Kampen var den mest utfordrende delen av selve Scourge, siden de mange sammenlåsende mekanikkene betydde at alle hadde noe å gjøre på et gitt tidspunkt under møtet, men siden hele raidet var ganske raskt og enkelt, sier ikke det så mye.

#7: Oryx, den tatt konge
The Taken King er ikke sløv Skjebne 2 , som det viser seg. Hive-gudens enorme størrelse i raidet understreker hans betydning som fiende, og selv om han kommer med en rekke spillmekanikker som spillerne må finne ut for å kunne skade ham, er Oryx langt fra spillets tøffeste Raid-sjef. I stedet vil spillerne oppdage at selve kampen er rimelig morsom og utfordrende, og så snart brannteammedlemmene setter seg inn i rollene sine og lærer de riktige meldingene, blir hele møtet litt av en lek.

#6: Crota, sønn av Oryx
Den legendariske og ærede Son of Oryx kommer triumferende tilbake som en av dem Skjebne 2 er vanskeligere og mer overbevisende sjefsmøter. Med Crota's End tilbake i den aktive Raid-rotasjonen, må Guardians kjempe med en ganske hardtslående sjef med en betydelig helsepool. Med andre ord, marginen for feil er liten når du har å gjøre med Crota, og sjefskampen er en smule straffende inntil alle medlemmer av det aktive brannteamet vet nøyaktig hva de skal gjøre og hvordan de skal unngå angrepene hans og tørkemekanikeren.

#5: Val Ca'uor
Selv om Spire of Stars Raid Lair nå har vært solnedgang, veteran Skjebne 2 spillerne husker kanskje hvor merkelig kompleks Val Ca'uor-sjefkampen var på den tiden. Dette kan godt være den mest mekanikktunge Raid-sjefen Skjebne 2 noensinne har hatt, med spillere som måtte gå gjennom syv forskjellige spillstadier før de endelig åpner Ca'uor for å ta skade. Å stole på spillmekanikk i en slik grad var ganske nytt under Skjebne 2 sitt første år med innhold, noe som betydde at Val Ca'uor blindsidet mange spillere som forventet å se noe på linje med Argos, i stedet.

#4: Gahlran, sorgbæreren
Gahlran var en av de vanskeligste Raid-sjefene i Skjebne 2 på grunn av at spillerne trenger å sjonglere flere forskjellige buffs og debuffs under kampen. På toppen av det var ikke sjongleringsstatuseffekter nok alene, men spillerne måtte nøye time bryterne slik at alle kunne trekke vekten under kampen. Gahlran kunne også skape bedrag som spillere måtte ta ned før de skadet selve monsteret, og la ekstra lag til en utfordrende kamp.

#3: Rhulk, vitnets disippel
Rhulk er den dag i dag en av de beste Raid-bosskampene Skjebne 2 noen gang har hatt. Dynamisk, engasjerende og anspent på alle de riktige måtene, Rhulk-kampen skiller seg ut fra de fleste andre rett og slett fordi den har en sjef som beveger seg rundt på arenaen og enkelt vil gjøre enkeltspillere dumme nok til ikke å unngå angrepene hans. Mekanikken i møtet er ikke altfor komplisert, gitt, men den store finalen av Vow of the Disciple Raid vil raskt utslette et brannteam som ikke tar kampen seriøst nok.

#2: Riven of a Thousand Voices
Noen vil hevde at Guardians' sammenstøt med Riven er Skjebne 2 sin vanskeligste Raid-sjefkamp, og det merkelige er at de ikke nødvendigvis tar feil. Selve kampen – slik Bungie designet den – gir praktisk talt ingen rom for feil når det blir tøft, og den legendariske ønskedragen vil lett rase gjennom ildteamet hvis muligheten byr seg. Det er også veldig moro, og kan være en av Bungies beste sjefskamper noen gang . Det som flytter Riven fra plass #1 til plass #2 er at det store flertallet av brannteamene vil oste kampen i sin helhet, og ignorerer viktige spillmekanikker ved ganske enkelt å målrette Rivens ben med nærkampvåpen.

#1: Det hellige sinn
The Sanctified Mind of the Garden of Salvation Raid er derfor #1 vanskelighetsmessig. Det som hever den utover enhver annen Raid-sluttsjef er at mekanikken er relativt komplisert og bemerkelsesverdig vanskelig, noe som gjør det alt for lett å rote til en hel skadefases verdi av progresjon ved å være på feil sted til feil tid. Hver enkelt spiller må forstå hva som skjer med det hellige sinn på et gitt tidspunkt i møtet, og et feiltrinn er mer enn nok til å ødelegge møtet. Kompleksiteten til tjormekanikken gir seg også til overdreven feil, noe som gjør det hele så mye vanskeligere.
Det oppsummerer alt Skjebne 2 's Raid-sjef møter i skrivende stund! Bungie har mye mer å tilby i løpet av de kommende månedene og årene, selvfølgelig, noe som betyr at det vil være flere Raids og Raid-sjefer som vi kan rangere mot alle de som allerede er på listen. For det formål kan du forvente konsekvente oppdateringer til denne artikkelen etter hvert Skjebne 2 innhold dukker opp. Det neste store raid er ventet å starte ved siden av Endelig form DLC , for eksempel tidlig i 2024. Det er mulig at The Witness blir den endelige Raid-sjefen på den tiden, og hvis det ender opp med å være tilfelle, blir det interessant å se om det store dårlige av Light and Dark-sagaen vil være vanskeligere enn for eksempel Riven of a Thousand Voices!