tactics ogre reborn er en tidsmaskin til taktikktiden jeg savnet
i funksjon hoved udefinerte referanse til

Gammeldags dybde for et moderne publikum
Taktikksjangeren er gammel, og få skiller seg ut som Taktikk Ogre . Den opprinnelige La oss klamre oss sammen har truffet en rekke enheter, fra SNES til PlayStaiton, videre til PSP og til slutt, med Taktikk Ogre: Gjenfødt , vår nåværende avling av moderne konsoller og PC.
Gjenfødt er en remaster av en nyinnspilling, og bringer frem PSP-strategiklassiker til et sted er det lettere å spille og finjustere det i prosessen. Det er tonnevis av videoer og ressurser der ute for å takle alle endringene, massive og minimale, som Square Enix har gjort til denne klassikeren.
For kontekst er jeg en nykommer. Jeg vil kalle meg selv en ivrig fan av taktikk, men jeg kom mye senere; håndholdte spill som Final Fantasy Tactics Advance , Brann-emblem , og Shin Megami Tensei: Devil Survivor var min introduksjon til smerten og æren av sving-og-flis-basert kamp.
Det er viktig å understreke dette fordi det er der jeg kommer herfra. Jeg er en nykommer i klassikerne som Taktikk Ogre . og Gjenfødt er en sjanse for meg til å se hva jeg har gått glipp av. Å ikke bare oppleve et tilsynelatende grunnleggende arbeid, men å undersøke det etter å ha spilt år og år med spillene som både emulerte og utdypet designene.
Taktikk Ogre: Gjenfødt følger Denam, en fighter for Walister sammen med søsteren Catiua og vennen Vyce. Hjemmet deres ble rasert under krigen, og trioen søker hevn, og starter med en ridder ved navn Lanselot.
Trioen blir stadig mer sammenvevd i en pågående borgerkrig. Wallister, Galgastan og Bakram danner de tre styrkene som kjemper om kontrollen over øya Almorica og, gradvis, hele Valeria. Taktikk Ogre: Gjenfødt har spilleren vasset gjennom mye utstilling og egennavn til å begynne med, og alle lagdelt i en ekstremt Shakespeare-dialog.
Det krever ærlig talt noen for å bli kjent med kavalkaden av ansikter og navn i Taktikk Ogre: Gjenfødt , og selv når jeg skrev dette nå, måtte jeg hente referanser og dobbeltsjekke det hele. Historien kan til å begynne med virke litt for tett.
Men skrell bort den rette terminologien, og Taktikk Ogre handler egentlig om virkningene av den pågående borgerkrigen på befolkningen i Valeria. Et barndomshjem som blir rasert er bare begynnelsen. Krigen utvides til å omfatte hver karakters liv, og deres troskap vil endre seg over tid. Kanskje finner de trøst i kameratskap og en felles sak. Eller kanskje de dør, og kjemper for en tro som aldri holdt sant. Dette er krig, og folk vil dø. Taktikk Ogre: Gjenfødt viker egentlig ikke unna å slite med det, og gir deg et etisk dilemma med en gang i det første kapittelet.
Disse avgjørelsene Denam og spilleren tar begynner å forgrene seg, og danner et flytskjema over verden. Etter kapittel 1, Taktikk Ogre: Gjenfødt kan dele seg opp i flere forskjellige ruter, og gå enda lenger derfra. Bortsett fra at dette er massevis av innhold å spille, er det også mange forskjellige potensielle måter historien kan gå avhengig av avgjørelser du tar. Noen er åpenbare, noen er esoteriske, og uten en guide vil du sannsynligvis gå glipp av minst noen få karakterrekrutter. Heldigvis, når en gjennomspilling er ferdig, kan spilleren gå tilbake og spille på nytt fra sentrale øyeblikk ved å bruke World-menyen. Det er en fin touch som legger massevis å gjøre, på toppen av Gjenfødt sin overflod av sideinnhold.
Og så er det kampen. Bortsett fra historie og nostalgi, de turbaserte taktiske kampene i Taktikk Ogre: Gjenfødt er sannsynligvis hvorfor folk ville være interessert. Dette er tross alt en av bestefedrene til strategi-RPG.
char til heltall c ++
Jeg skal fullt ut innrømme, Taktikk Ogre: Gjenfødt kan frustrere meg noen ganger. Det er overraskende åpent. Det gir mulighet for tonnevis med tilpasning og tuning. Karakterer kan fritt bytte klasser, så lenge du har nok karakterer. Gigantiske rader med tall og firkantede evner prikker menygrensesnittet for hver enhet.
Canopus, en historiekarakter du får ganske tidlig, er talentfull med både øks og bue. Jeg valgte å ta ham inn på en mer direkte bueskytterbane, da han ble et mobilt artilleri som kunne plukke healere og magikere ut av baklinjen. Denam ble i mellomtiden som en grunnleggende kriger til jeg kunne gjøre ham til en Ninja. I en kamp klarte han knapt en seier mot en oppskrudd sjef alene, bare ved å bruke Falsestrike (sjanse for å gå glipp av angrep) og gi ham magi.
Det er, enkelt sagt, skremmende. Det hjelper heller ikke at en god del av dette spillets nyanser og informasjon er begravet i menyer og tilgang du enten trenger å grave etter, eller spørre en mer erfaren veteran om. Læring at magi kan slå kritisk til, bueskyttere kan overgå angrepsfeltene som vises hvis de har en høydefordel, og at bare det å holde en dolk lar enheter avlede angrep, selv om de aldri bruker det, er alle store tips du må oppdage eller bli fortalt om.
En stund var det litt nedslående. Men jo lenger jeg tilbrakte med Taktikk Ogre: Gjenfødt , jo mer kom jeg til å nyte det massive systemet som ble lagt ut foran meg. Det var fylt med forviklinger, ja, men de jeg kunne utnytte. Det kan virke komplisert i begynnelsen, men bare fordi jeg trengte å nærme meg det med hensikt. Når jeg kunne begynne å tenke hva slags plan jeg ønsket, kunne jeg barbere ned alternativene og danne enhetene jeg ville ha fra spillets marmor.
Disse alternativene er kritiske, fordi kamper ikke er snille mot spilleren i Taktikk Ogre: Gjenfødt . Jeg mistet tellingen på gangene jeg åpnet et kart og speidet den kommende kampen, en tilsynelatende ny funksjon, og lo av hvor ugunstig posisjonen min var. Hjørnet i en grop, beleiret på alle kanter, beleirer et slott oppoverbakke mens fiender kaster deg med piler og trollformler bak vollene; Gjenfødt kaster alt på deg.
Det er imidlertid ikke en klage. Jeg elsker kartdesignet til Taktikk Ogre . Hvert nivå føles skreddersydd for et spesifikt problem. Hvert møte, i det minste på hovedruten, har interessante problemer å løse. Ja, fienden har en sterk posisjon, men den er også fortettet. De kan skyte på meg alt de vil, men det er vanskelig for dem å presse ut uten å avsløre sine mer skjøre enheter.
Strategier og taktikker begynner å dannes, og akkurat der er magien til Taktikk Ogre som har vart gjennom årene til Gjenfødt . I de fleste taktikkspill er det et forsiktig tempo å starte. Hver side går tommer nærmere og nærmere, og reduserer avstanden mellom hærene inntil et fullstendig slagsmål begynner. Taktikk Ogre får de forsiktige øyeblikkene til å føles som anspente avbrudd. Og kartene tvinger deg til å tilpasse deg, eller se enheter falle én etter én.
beste pc renere programvare for Windows 10
All denne tilpasningen og et vell av både enhets- og klassealternativer går tilbake til maskinen. Nå finjusterer du en hær for å takle et spesifikt møte. Du vet at de har med seg drager, så du plukker opp noen drager. Magien kommer til å regne ned, så du bør gi alle noen helbredende salver å bære og kanskje en Spellspoil-gjenstand eller to. Et smalt chokepoint dominerer kartet? På tide for en ridder å lede anfallet, og bruke dens Rampart Aura for å blokkere fiender fra å bevege seg forbi ham.
Kamper er langvarige, vanskelige saker til tider. Individuelle konflikter kunne lett spise opp en halvtime, selv når jeg økte svinghastigheten. Enheter ville chip frem og tilbake. MP ville sakte bygge seg opp, så sterke evner kunne slippes løs. Blå buff-kort prikker feltet, og gir meg potensielle fordeler hvis jeg brøt formasjonen for å skaffe dem. De nevnte sjefsfigurene kan løpe løpsk og slippe enhetene dine i ett enkelt sveip hvis de ikke er merket av.
Chariot Tarot, et retur-tilbake-alternativ som gjør det mulig å forgrene tidslinjer for alternativer, er en utmerket hjelper i disse øyeblikkene. Men seire føltes hardt vunnet Taktikk Ogre: Gjenfødt . Ofte tok det meg å tenke nøye, planlegge godt og spille perfekt for å komme meg gjennom en kamp uten betydelige problemer. Det kan føles tungt, men gjør at hver seier føles så mye søtere for den.
På dette tidspunktet bør jeg nevne grafikken. Den pikselutjevnende Square Enix valgte har gjentatte ganger skapt oppsikt, og jeg skjønner det. Jeg gjør virkelig det. Noen ganger skulle jeg ønske det var en original grafikkmodus, som hva Command & Conquer samling hadde, slik at jeg kunne bytte frem og tilbake. Men jeg synes også utseendet er mindre støtende enn noen gjør det til. Kan det bli bedre? Absolutt. Men etter min første time med Gjenfødt , jeg hadde justert og var bra med det, og satte til og med pris på hvordan det så ut på visse kart, spesielt når jeg zoomet ut for å få en stor visning av hele arenaen.
Taktikk Ogre: Gjenfødt er utfordrende, men formbar. Det er tett i lore, men ekstremt jordnært i problemene det takler. Og herre, det er proppet med ting å gjøre. Det er et smørbrød med fliser, svinger og taktiske valg.
Jeg er ikke engang ferdig med det ennå, siden jeg fortsatt sitter fast et sted rundt spillets avsluttende kapittel. Det er sideoppdrag å avdekke, enheter å trene, nye jagerfly å rekruttere og fangehull å utforske. Hvert øyeblikk tror jeg at jeg har et grep om bredden av Taktikk Ogre: Gjenfødt , jeg avdekker en ny evne, eller lærer om en lenge bevart hemmelighet. Det er ikke bare et spill jeg plukker opp for sesongdekning og går videre fra, men et spill jeg kommer til å ta bort måneder fra nå, og jeg elsker det.
Så anbefaler jeg dette til en nyere, yngre, mer moderne taktikkfan? Hvis intensjonen din er utdanning og å lære røttene til sjangeren, absolutt. Og hvis du vil ha en Ulysses -aktig episk å tygge på, dag over dag i månedsvis med mye å gjøre, dette kan være et av de beste alternativene som finnes. Hvis du bare leter etter en ny taktikkopplevelse, må du kanskje spørre deg selv hva du leter etter. Taktikk Ogre: Gjenfødt er ikke en tur i parken. Men hvis du liker en stor haug med tilpasning, tett og gjennomtenkt dialog og en god utfordring, Taktikk Ogre: Gjenfødt er vel verdt et besøk.
Disse inntrykkene var basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.