review the fall
Fallen engel
Høstens åpningsakt er noe ut av en samling av Ray Bradbury noveller, der hard vitenskap fører til dypere spørsmål om moral forundret av engasjerende karakterer. Det er den rette typen science fiction, den typen som utfordrer både sinnet og hjertet. Høsten er en historie først - den emosjonelle kjernen overskygges aldri av teknikalitetene eller de underliggende temaene.
Gåtene kan grense til stumpen, og handlingen grenser til overflødige. Men spillets atmosfære er rik, og spill takler sjelden kunstig intelligens med dette nivået ... vel, intelligens. Og det er ikke noe puslespill i dette spillet som er frustrerende nok til å holde folk borte fra Høsten er glimrende laget finale.
Høsten (Linux, Mac, PC, PS4 (anmeldt), Wii U, Xbox One)
Utvikler: Over the Moon
Utgiver: Over the Moon
MSRP: $ 9.99
Utgitt: 30. mai 2014 (PC) / 14. juli 2015 (PS4)
Høsten åpner med stil, mens tyngdekraften sakte sparker inn for en mystisk egnet skikkelse som kommer inn i den mørke atmosfæren i en fremmed verden. Dette tallet er oberst Josephs, en soldat i en generisk fremtidig hær. Men den gode obersten er i kritisk tilstand og lar livet være i hendene på ARID, AI som kontrollerer Josephs drakt. Dessverre er hun fanget i et forfallent Android-reparasjonsanlegg, fullpakket med fiendtlige sikkerhetsdroner og drives av en fantastisk skummel vaktmester. Hennes ene allierte er anleggets hovedramme, som forståelig nok er glad for å se en venn etter flere tiår med ensomhet.
beste videokonverterer for Windows 7
Karakterskrivningen er fantastisk. ARID vet ikke det, men hvert forsøk på å redde kjøttsekken som er fanget i drakten hennes, bringer henne nærmere det å unnslippe hennes restriktive programmering. Til å begynne med ser det ut til at besluttsomheten hennes er et resultat av koding, men etter hvert som Josephs kommer stadig nærmere utløpet, begynner ekte følelser å presse gjennom den automatiserte fasaden hennes. Rogue kunstig intelligens har ikke vært så overbevisende siden portal spill.
Det samme gjelder for de andre karakterene. Vaktmesterens jobb er å utpeke funksjonsfrie enheter, men ingenting er trygt fra det kritiske blikket. Både fungerende roboter og uskyldige mennesker blir drept og bokstavelig talt korsfestet for hånden - et resultat av altfor stiv programmering. Karakteren blir levendegjort av noen herlig skumle animasjoner og en holografisk forkledning som ble forferdelig galt. Stordammen derimot ønsker å være nærmere menneskeheten i håp om å bli behandlet rettferdig. ARID finnes i et mellomrom mellom disse tegnene; mellom stiv overholdelse av reglene (vaktmesteren) og simulert menneskehet (stordammen). Uten å ødelegge spillets morderslutt, gjør ARID noe av en avgjørelse mellom de to.
Det er også verdt å merke seg det Høsten er ikke teknisk over, med ytterligere to deler på vei. Avslutningen av del 1 bringer lukkingen til spillets temaer og ARIDs karakterbue, så det er vanskelig å gjette hvor spillet kan ende. Det er absolutt noe å si for å utforske karakterer etter en stor åpenbaring, så jeg har tro på fremtiden til Høsten. Så lenge skrivingen holder seg på dette nivået, vil vi være i gode hender.
Hvis det er et område der spillet kan forbedre seg, er det gåtene. ARIDs drakt har en rekke evner som bare kan aktiveres hvis hennes menneskelige pilot er i fare. For å komme seg gjennom anlegget og komme seg til legesenteret, må ARID finne en måte å manipulere både miljøet og programmeringen hennes. Dette fører til smarte scenarier, der du forvandler en ufarlig sikkerhetsdør til en dødsfelle, alt i håp om å aktivere din tildekningsmekanisme.
hvordan starte karriere innen programvaretesting
Dessverre kan de fleste av puslespillene reduseres til å 'bruke vare på andre elementer'. I ettertid virker de godt telegrafert, men de er frustrerende for øyeblikket. Hovedtyngden av varebaserte gåter finner sted i et innenlandsk treningssenter for droid, som kompenserer for frustrasjonen over atmosfæren og noen smarte vitser. Jeg ser for meg at å pumpe opp spillets lysstyrke også ville hjelpe mye med å finne interaktive objekter. Som en tosk, gikk jeg med standard. Ikke vær som meg.
Det er også kamp, gjort mer taktisk av ARIDs svake skjold. Selv om helsestangen er ganske betydelig, regenererer både skjoldene og livstøtten saktere enn en død skilpadde. Den virkelige straffen for dårlig ytelse er å måtte sitte rundt og vente. Eller du kan ta en side ut av boken min - jeg klarte å lage en rask sandwich, spise den og rydde opp i den tiden det tok for ARID å komme tilbake til full helse. Dette betyr ikke noe etter et visst punkt; Når du først har fått en viss pistoloppgradering, kan du slå hodeskudd som ingen virksomhet. Når du spikrer Høstens bekjempe, du føler deg som en badass.
The Fall Part One's mindre gameplay-mangler begynner ikke en gang å sverte glansen på alt annet. Det er et forførende sci-fi garn fra gamle skolen, med karakterer som på en eller annen måte klarer å representere større ideer og eksistere som fullformede vesener. Selv om ytterligere to episoder er bekreftet, ender spillet på en spennende konklusjon som kan fungere enten som en cliffhanger eller en definitiv finale. Hvis du er i bøker som The Martian Chronicles , er det ingen grunn til å la noen potensielle hodeskrapere forhindre deg i en flott opplevelse.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)