memory card 62 leaving midgar 117923

Minnekortet er en sesongbasert funksjon som dissekerer og hedrer noen av de mest kunstneriske, innovative og minneverdige videospilløyeblikkene gjennom tidene.
Følelsen av oppdagelse. Det er en ganske ekstraordinær følelse, er det ikke? En som dessverre ser ut til å gå seg vill jo eldre du blir.
Men det er en av grunnene til at videospill er så utrolige. Det ser ut til at for hvert nytt spill jeg spiller får jeg oppdage noe jeg aldri har møtt før i livet mitt. Hvert videospill åpner øynene mine for en verden full av så mange fantastiske ting jeg aldri har opplevd – det være seg en ny grafikkstil eller en fullt realisert rollebesetning av minneverdige karakterer. Uansett hvor gammel du er, vil videospill alltid holde følelsen av oppdagelse frisk.
hva er black box testing og whitebox testing med eksempel
Det er et unikt øyeblikk av oppdagelse i RPG classic Final Fantasy VII for PlayStation, som er et strålende, fantastisk eksempel på hvordan det ville være å oppleve noe for første gang som om du faktisk var en av karakterene i spillet. Mens alle rundt om i verden snakket om døden til du-vet-hvem og hvordan den forandret ansiktet til Final Fantasy VII , jeg spyttet over et lite, nesten bortkastet øyeblikk som den dag i dag fortsatt klarer å imponere meg.
Trykk på hoppet for å gjenoppleve en overraskende sekvens som du mest sannsynlig aldri har tenkt to ganger på.
Oppsettet
Hvis du leser dette, vet du åpenbart alt om Final Fantasy VII — Det er et av de mest innflytelsesrike og populære videospillene som noen gang er laget. Og selv om du faller i det er det overvurdert! camp (og stol på meg, jeg respekterer den holdningen), du må innrømme det Final Fantasy VII er en episk opplevelse som virkelig revolusjonerte bransjen med utgivelsen.
I spillet spiller du som hovedpersonen Cloud, en forvirret, nesten arrogant ung mann med en veldig mystisk, urovekkende fortid.
Tidlig i spillet får du vite at Cloud pleide å være en del av en organisasjon kalt SOLDIER, en gruppe krigere trent av megaselskapet Shinra. Mens han var i Shinra, ble Cloud venn med en supersoldat ved navn Sephiroth. Som de fleste av dere vet, fortsetter Sephiroth å bli ren ondskap, og forråder alle han noen gang har kjent, noe som fører til at han blir spillets hovedantagonist.
Etter å ha sluttet med SOLDIER på grunn av de forferdelige oppgavene de er tildelt å utføre, slutter Cloud seg til en opprørsgruppe kalt AVALANCHE. AVALANCHE drives av hovedmedlemmene Tifa og Barret og har ett mål: å få ned Shinra-selskapet og redde den døende planeten i prosessen.
Når spillet åpner, infiltrerer Cloud og Barret (og i tillegg noen flere lojale allierte) en gigantisk mako-reaktor i håp om å ødelegge den. Du skjønner, mako-reaktorene ble bygget av Shinra med det eneste formålet å tømme planeten for livskilden (mako) og bruke den som energi til å forske på ny teknologi og utføre uhørte eksperimenter.
Hovedsettet av disse mako-reaktorene ligger i den enorme byen Midgar.
Midgar er en av de mest minneverdige og utsøkt utformede innstillingene som brukes i ethvert videospill. I bunn og grunn er byen en eksplosjon av teknologi og moderne design, bygget rundt de nevnte reaktorene, med de rike, overklasseborgerne som bor på toppen av disse enorme metallplatene, og de fattige, normale innbyggerne tvunget til å bo i slumområder under byen, aldri se lyset fra solen.
Etter å ha ødelagt en av mako-reaktorene til Midgar, blir Cloud kastet fra en høy kant og faller ned i en liten kirke. Her møter han en blomsterjente ved navn Aeris (hun heter Aeri th i den originale japanske versjonen). Med Aeris på slep infiltrerer Cloud, Barret og Tifa gjemmestedet til en beryktet kriminalitetssjef og får vite at Shinra planlegger å sprenge et støttetårn i nærheten, og dermed kollapse den gigantiske metallplaten over og rive en hel del av slummen og drepe tusenvis av uskyldige borgere. Ikke tilfeldig er seksjonen som er målrettet hovedkvarteret til AVALANCHE og hjemmet til mange av Barret og Tifas kjære.
Fast bestemt på å stoppe Shinra, tar Cloud og hans allierte veien til støttetårnet. Dessverre, etter en tøff kamp, blir tårnet bombet og platen over hodet kollapser og ødelegger en stor del av slummen.
Cloud, Tifa og Barret slipper så vidt med livet i behold.
For å gjøre vondt verre, fanger Shinra Aeris under angrepet på tårnet og bringer henne til hovedkvarteret deres.
I en episk, utvidet sekvens bryter Cloud og de andre seg inn i Shinra-hovedkvarteret, møter en ny dyrevenn som blir med dem, redder Aeris, og flykter til slutt i sikkerhet nedover en smuldrende motorvei ved å delta i en fantastisk motorsykkel-/lastebiljakt (puh !).
Etter alt dette får Cloud vite at Sephiroth – en gang hans allierte i SOLDIER – sto bak alt: angrepet på slummen; kidnappingen; til og med ødeleggelsen av planeten.
Med denne sjokkerende nyheten bestemmer Cloud og de andre seg for å forfølge Sephiroth og få slutt på hans ødeleggelsesvei.
Det er her denne ukens minnekortøyeblikk inntreffer: Leaving Midgar.
Øyeblikket
På dette tidspunktet i spillet har nesten ti timer gått på klokken i spillet. Så langt har Cloud og Barret brutt seg inn i (og ødelagt) en enorm mako-reaktor, infiltrert gjemmestedet til en kriminalitetsleder, uten hell forsøkt å hindre en plan om å ødelegge hovedkvarteret til AVALANCHE, brutt seg inn i den massive, tungt bevoktede Shinra-bygningen, reddet en venn, og deltok i en høyhastighets motorsykkeljakt over en falleferdig motorvei.
Og dette inkluderer ikke engang de mange mengdene med detaljerte historiepoeng og sideoppdrag som også har dukket opp underveis.
Det sier seg nesten selv at mye har skjedd.
Når Cloud og selskapet bestemmer seg for å forfølge Sephiroth, skjer noe fantastisk (og utrolig subtilt).
De faktisk permisjon Midgar.
Frem til denne delen av spillet har alt foregått i den enorme byen Midgar. Hvert sted – fra mako-reaktoren til Shinra-hovedkvarteret – har vært en del av det samme området.
Så med denne store avgjørelsen tar Cloud og hans allierte veien til kanten av slummen. Etter å ha sklidd ned en dinglende wire som henger utenfor motorveien, lander gruppen på ekte jord for første gang på hvem-vet-hvor mange år.
Lyset fra solen brenner øynene til Cloud når de tilpasser seg til å endelig se en lys, blå himmel.
Etter å ha delt seg i to grupper, tar partiet veien ut i verden, ingenting annet enn tanken på å finne Sephiroth i hodet.
På dette tidspunktet bytter spillet fra de ti timene med forhåndsrenderte bakgrunner til en tradisjonell (riktignok polygonal) Final Fantasy oververden. Du vet, den typen som viser karakteren, liten på skjermen, med byer og store landemerker vist som nesten generiske symboler, ikke på langt nær vist i faktisk skala.
Så snart denne splitter nye, klassiske spillestilen åpenbarer seg, dukker oververdenskartet opp i nedre høyre hjørne. Her legger spilleren merke til at Midgar - en overveldende, ti timers del av spillet fylt med mange steder og hendelser - bare er en liten blip på skjermen.
Det er her når spillet virkelig begynner.
Med et presserende oppdrag foran seg, tar Cloud og hans allierte veien inn i den enorme verden for å redde selve planeten de akkurat nå begynner å utforske.
Virkningen
Jeg vil aldri glemme første gang jeg forlot Midgar Final Fantasy VII . Det var et utrolig, overraskende øyeblikk som jeg teknisk sett burde ha sett komme en kilometer unna!La meg forklare.
Hver eneste Final Fantasy spillet opp til KOMMER DU har et oververdenskart. Det er bare måten Final Fantasy spill fungerer. Men Final Fantasy VII har den ekstra fordelen av å være ulik noe de fleste RPG-spillere noen gang hadde sett før.
La oss starte med den grunnleggende estetikken: Final Fantasy VII bruker forhåndsrenderte bakgrunner, polygonale sprites og nydelige CG-sekvenser for å fortelle historien sin. Ingen av disse tingene hadde noen gang blitt brukt i en Final Fantasy spillet før. I tillegg brukte historien mye mer futuristiske settinger enn de fleste Final Fantasy fans var vant til - hovedsakelig neonlys, enorme moderne bygninger, motorsykler og den slags.
beslutningstreet klassifisering i data mining
Så da jeg spilte for første gang (i åtte timer, vel å merke), hadde jeg akkurat blitt vant til denne nye, fancy Final Fantasy verden. Spillet hadde ikke vist tegn til å være et normalt rollespill ennå, så hvorfor skulle noe endre seg?
På grunn av dette antok jeg bare at hele spillet ville finne sted i Midgar. Selv om det til slutt forlot byen, tenkte jeg virkelig på alt Final Fantasy VII ville vært en serie med mer på nært hold, forhåndsgjengitt innstillinger.
Og jeg hadde det bra med det.
Denne komforten og fortroligheten spillet etablerer er grunnen til at avsløringen av den sanne oververdenen er så sjokkerende.
Og ærlig talt, det er det ikke bare avsløringen av den større verden som er så ekstraordinær. Faktisk har denne taktikken blitt brukt i mange spill opp gjennom årene. Men når du tar den store avsløringen og kombinerer den med historien, karakterene og den generelle presentasjonen, er resultatet helt revolusjonerende.
Ta noe sånt som Stort biltyveri San Andreas , for eksempel. Det spillet starter i en ganske stor by, bare for å avsløre en mye større verden rundt 10-15 timer inn i spillet. Men følelsen av å endelig få forgrene seg og utforske denne enorme verden føles ikke på langt nær den samme.
Med Final Fantasy VII , spilleren blir så knyttet til Cloud, Barret og Tifa - livet deres i den innesperrede byen Midgar er din liv. Når de drar på eventyr, du dra på eventyr. I spillet har Cloud og partiet akseptert å bo i Midgar - det er hjemmet deres. På grunn av dette er Midgar din hjem. Hvis Cloud og hans allierte ikke har noen fremtid utenfor byens murer, har du heller ikke det. Å forlate Midgar slår aldri engang i tankene dine! Å få spilleren til å gå inn i denne tankegangen er ganske utrolig.
Også i Grand Theft Auto San Andreas , er den enorme verden alltid kjent for hovedpersonen. Til og med kartskjermen viser en verden der ute som kan utforskes. CJ (hovedpersonen i GTA ) er ikke fanget i sin startby som Cloud er fanget i Midgar; du vet at han er bestemt til å forgrene seg bare av naturen til hva spillet er.
Til i dag har bare ett spill vært i nærheten av å duplisere denne fantastiske følelsen av å gå inn i en enorm, uutforsket verden. Det spillet er The Legend of Zelda: Twilight Princess . Men selv da, etter å ha utforsket skogene og templene rundt åpningslandsbyen i mer enn ti timer, visste jeg fortsatt i mitt hjerte at Link kom til å gå ut i en mye større Hyrule.
Å forlate Midgar er et unikt øyeblikk og et øyeblikk som jeg ikke tror noen gang vil bli duplisert i et annet videospill. Reise gjennom et dypt, tilfredsstillende eventyr for en betydelige hvor mye tid, bare for å bli presentert med en mye større, strålende verden å utforske? Det er et ganske fantastisk designvalg og presentert perfekt i verden av Final Fantasy VII . Jeg ble mildt sagt sjokkert over at en så stor kamp satt og ventet utenfor portene til åpningsbyen. De åpningsby . jeg er fortsatt imponert så mye skjer før du tar dine første skritt inn i den faktiske spillverdenen.
Da overworld-musikken kom på for første gang, Jeg var Cloud da han gikk utenfor Midgars mørke. Jeg var Cloud da han kjente solen i ansiktet for første gang på mange år.
Jeg var den som skulle starte sitt livs eventyr.
Lagre filer på minnekortet
.01 – .20 (sesong 1)
.21 – .40 (sesong 2)
.41 – .60 (sesong 3)
.61: Drømmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )