symmetras overhaul overwatch puts her over top
Stien er åpen, fortsett
Topptekstbilde av PersonalAmi på DeviantArt.
Like etter kunngjøringen om at spillerne ville være i stand til å prøve ut Symmetras endringer i Watch , Public Test Realm (PTR) åpnet for PC-spillere for å gi henne en prøvekjøring. Siden Sym er en av de mest spilte figurene mine, var jeg ivrig etter å prøve ut endringene for meg selv. Jeg vervet en venn for å hjelpe meg med å teste, og her er resultatene.
core java intervju spørsmål for erfarne
Symettras grunnleggende evne til å gi et lite helseplag til lagkameratene er fjernet fra spillet. I stedet kan hun nå tilkalle en 'Photon Barrier', et slitesterkt, mobilt skjold som automatisk beveger seg frem fra sin posisjon på omtrent Roadhog og Reinhardts ganghastighet. Denne evnen er på en 10 sekunders kuldegardin og kaster ganske mye umiddelbart. Barrieren fungerer nesten det samme som Reinhardts hardlight-skjold, slik at teamet ditt kan skyte gjennom den mens du stopper fiendens ild. Det er ingen fysisk tilstedeværelse, så både fiender og allierte kan gå rett gjennom det. Barrieren vil følge skråninger, men blir ødelagt hvis sentrum løper inn i en vegg eller noe solid. Symmetras skjold er avlang form, noe som etterlater en viss eksponering på hjørnene som Rein's skjold ikke har. Det er imidlertid veldig solid, og kan ta mer enn to sekunder med vedvarende Bastion-brann før det gikk i stykker. Testing viser at det har et sted rundt 1000 treffpunkter, omtrent halvparten så mye som Reinhardts skjold.
i mellomtiden i ptr pic.twitter.com/KLkreJuf4y
- Kyle Gaddo (@kylegaddo) 23. november 2016
Vi lekte rundt med Photon Barrier for å se hva den kunne suge opp, og ble positivt overrasket over å se at svaret var 'stort sett alt'. To bemerkelsesverdige unntak: en motstridende Symmetra kan starte hennes sekundære (ladede) brann gjennom barrieren, og Reinhardts Fire Strike stikker også gjennom den. Zaryas partikkelstråle og Winstons Tesla Cannon vil ikke trenge gjennom barrieren, og heller ikke vil prosjektiler som Mys istapper, Junkrats eksplosjonsballer og eksplosive gruve eller Hanzos piler. Det kan til og med brukes til å stoppe ultimater som McCree's High Noon, Tracer's Pulse Bomb, og tunge hitters som Reinhardts Earthshatter og D. Va's Self Destruct. Mies Blizzard-prosjektil trengte gjennom barrieren, og det gjorde også Hanzos Spirit Dragons.
beste google chrome popup-blokkering
Symmetra mottar nå lading på måleren sin for å blokkere skader med Photon Barrier, noe som gjør det lettere for henne å bygge en av to ultimate konstruksjoner. Hun kan nå velge å bygge en skjoldgenerator eller teleportputen, selv om det er umulig å ha begge deler samtidig, og hun kan fremdeles ikke bygge kostnad for en ny konstruksjon mens den gamle fremdeles er aktiv.
Teleport-puten er betydelig oppgradert og er mye vanskeligere å ødelegge. Det tok 5 direkte treff fra Pharahs rakettkaster for å ta ut en fersk pute, så det ser ut til å ha litt under 500 hk. Selv om bygningenes helse fremdeles ikke er synlig, har det meste blitt endret til oppladbare skjold som ligner på Zarya eller Zenyattas blå stolper, noe som betyr at den skal reparere seg mesteparten av veien hvis du klarer å sende en angriper før de kan fullføre den av. Det er også en popup-skjerm som gir deg beskjed når puten blir skadet.
Kunstverk av Estivador på DeviantArt.
Symmetra er nå unik ved at hun kan velge mellom to forskjellige ultimater. Ved å trykke på knappen flere ganger, kan hun veksle mellom sin standard teleportpute eller en ny konstruksjon, en skjoldgenerator. Dette kan plasseres hvor som helst teleporteren kan, og gir det vennlige teamet 75 ekstra helse i form av regenererende skjold så lenge de er innenfor rekkevidden til enheten. Hvis du forlater området som er dekket av generatoren, vil den ekstra helsen din forsvinne etter noen sekunder, men du får den tilbake umiddelbart når du kommer inn på feltet igjen.
Det som er flott med dette er at Generatoren ikke krever siktlinje, og har enestående rekkevidde. For eksempel, når det ble plassert inne i den lille bygningen nær Volskaya Industries første forsvarspunkt, strakte feltet seg godt forbi chokepoint-buegangen i nærheten av lastebilen. Denne ekstra helsen vil regenerere så lenge generatoren forblir aktiv, men når den først er ødelagt, mister alle på laget buffen umiddelbart.
Shield Generator kan plasseres på en bevegelig plattform eller en nyttelast, selv om det er mer nyttig å skjule den siden den ikke trenger siktlinje. Jeg mistenker at dette vil endre seg, men puten kan for øyeblikket plasseres i gyterommet, noe som betyr at fiendens team kanskje ikke har noen måte å ødelegge det på. Selv om det ikke spiller noen rolle i andre spillmodus enn No Limits, stabler skjoldene med flere symmetraer, og hver gir en ekstra +75 regenererende helse. Det ser ikke ut til at stemmelinjer for den nye konstruksjonen er lagt til ennå, og alle figurene omtaler det fortsatt som en teleporter.
Primærbrannen til Symmetra har blitt litt forlenget, selv om jeg ikke kunne fortelle nøyaktig hvor mye lengre strålen strekker seg. Lúcio kan fremdeles banke ryggen akkurat langt nok til å bryte låsen. Det skal hjelpe henne å motarbeide Genji litt mer effektivt siden han vil ha mer problemer med å komme seg ut av rekkevidden. Den sekundære brannen hennes er uendret, og du kan fremdeles skyte en sakte bevegelig strandkule som trenger gjennom fiendens skjold og barrierer for store skader. Tårnene hennes har ikke endret seg mye, selv om hun kan plassere alle seks uten å vente på en nedkjøling nå. De regenererer seg også litt raskere, tar 10 sekunder i stedet for 12. Hun kan også lagre opptil seks i reserve, noe som gjør det langt enklere å sette opp en fallback-posisjon hvis din første forsvarslinje faller.
Kunstverk av Quirkilicious på Deviantart.
Jeg er ikke sikker på at endringene vil føre til at Symmetra blir valgt oftere på angrep, selv om Photon Barrier gir henne noe verktøy som ingen andre helt kan matche. Jeg kan definitivt se at det er nyttig å hjelpe til med å presse mot en fiende Torbjörn eller Bastion, ved å blokkere brann nok til å hjelpe teamet til å ta ned en befestet posisjon. Det kan også gi noen enorme skuespill, og hindre en fiende i å avslutte laget hvis den blir utplassert med perfekt timing. Det kan til og med gjøre henne til et bedre Nano Boost-mål siden hun vil være i stand til å blokkere for seg selv mens hun smelter fiendens team til pudding.
hva er en .7z fil?
Den andre endringen som nevnes i utviklervideoen har ingenting å gjøre med Symmetra, selv om det er en kjærkommen sosial funksjon. Spillere kan nå stemme for å holde seg sammen etter at en kamp er slutt, og alle spillere som stemmer for å gjøre det blir automatisk lagt til en gruppe. Hvis du finner deg selv å gelle i en pickup-gruppe, er dette en fin måte å fortsette å leke med dem uten å måtte legge hverandre til vennelister.
Det er uklart når disse endringene vil ta seg til hovedspillet og konsollversjonene, men jeg gleder meg absolutt. På en måte er det litt synd; Jeg har heller likte å misbruke mennesker som undervurderer Symmetras skadepotensiale.