stonehearth is out now steam early access
3D Dot Civilization Builder
Det er utrolig å se hvordan Kickstarter har gitt opphav til så mange titler. Jada, det er de tunge møtene som Ødelagt alder , Ødemark 2 , og Pillars of Eternity , men det er mange andre som kom ut av ingensteds for å etterlate et slikt inntrykk på mennesker. Et eksempel er Radiant Entertainment Stonehearth . Tilbake i 2013 lanserte den Kickstarter og fant øyeblikkelig suksess, og samlet inn over $ 750.000 - langt over det opprinnelige målet på $ 120.000. Siden den gang har studioet jobbet med bakmenn for å sikre at spillet er i ferd med å snus før det slippes.
I Stonehearth , spillere kommer inn i en prosessuelt generert verden og må bygge et hjem for sine nybyggere når de modige det ukjente landet og eek ut en levende. Over tid vil de heve et rike og sette sitt preg på verden, mens de kjemper mot motsatte nisser som vil ha det de har. Med sin sære voxel-estetikk har den et villedende innbydende blikk for en hardcore-sim.
Rett før debuten i dag på Steam Early Access, inviterte utviklerne bak denne fantastisk komplekse og sjarmerende sivilisasjonsbyggeren meg ut for å få litt praktisk tid med sitt nåværende bygg. Jeg ble overrasket av dens dybde og åpenhet mot spillere.
b tre og b + tre
Som mange andre crowdfunded-prosjekter, Stonehearth begynte som et lidenskapsprosjekt, men det vokste snart til noe mer. Arbeidet med spillet på fritiden kunne utviklerne til slutt tiltrekke seg stor interesse fra Kickstarter-kampanjen, som snøballet derfra. Med utgivelsen på Steam Early Access snakket Radiant Entertainment's Tom Cannon (også medgründer av Evo Championship Series) om Stonehearth begynnelsen og dens vekst til hva den er nå.
'Vi startet spillet som et lidenskapsprosjekt. Vi hadde jobber i Silicon Valley som egentlig ikke var personlig tilfredsstillende fordi vi er hardcore-spillere, så vi gjorde Kickstarter tilbake i 2013 for å se om ideen vi syntes var kul ', sa han. 'Og Kickstarter gikk bra, og da kunne vi lage spillet, men vi måtte kaste spillet til vennene våre, som også fikk dem ombord - utvide laget. Vi brukte to år på å lage prototype, som vi viste i Kickstarter-videoen, og gjorde den til et faktisk spill.
På samme måte som det notorisk lure og sammensatte Dverg festning , Stonehearth oppgaver spillere med å lage sine egne unike sivilisasjoner i et prosessuelt generert landskap fra grunnen av. Begynn med bare noen få nybyggere, alle tilfeldig med sine egne personligheter og ferdigheter, vil du snart fôre etter forsyninger og bruke verktøy for å lage tilfluktsrom og andre nødvendigheter for å overleve.
Når du gruver fjell i nærheten, tar inn nye nybyggere, bygger veier, hever slottet ditt og samler gull, vil befolkningen din trives og utvide seg på unike måter. Men når du bygger din sivilisasjon, vil du snart fange interessen til de lokale nissene som har fått sin egen plass i skitten, og det er ikke sikkert at de ser vennlig til at utenforstående bor på samme tomt.
java intervjuprogrammer for ferskere pdf
Goblinene tjener som et nødvendig onde, siden de ikke bare tjener til å være din største hindring fra å trives, men de er også en motstandende styrke som bygger sammen med din sivilisasjon. I noen tilfeller kan du ganske enkelt forhandle om vilkår for fred, noe som resulterer i handel med varer eller betaler dem for å la deg være i fred, andre ganger har du ikke noe annet valg enn å konfrontere dem på hodet. Blant bosetterne dine er de som har dyktighet til å bekjempe nisser, men bare i tankene er det ikke alle som har mot til å gjøre det, og de kan stikke av helt ved synet av til og med en lav niss. Å plukke de rette troppene er like viktig som å samle gull eller bygge en installasjon, da det å tape en kamp kan få alvorlige konsekvenser.
Selv om jeg nevnte det liknet Dverg festning , ikke bekymre deg. Folkene på Radiant ønsket å etterligne dens kompleksitet og dybde som ble funnet, men til slutt prøvde å lage Stonehearth lettere å komme inn på. Mindre skremmende. Ikke tenk på dette som Dverg festning med treningshjul. Stonehearth definitivt beholder hardcore-fokuset og dybden som finnes i andre sim-titler. Et pent triks Radiant bruker for å gjøre ting interessant, er A.I. direktør, som analyserer atferden din og kaster inn utfordringer basert på ditt nåværende tempo i spillet.
PC-titler som drar nytte av arbeidet som er laget av fans er vanlig, og teamet ønsket å sikre at spillerne hadde tilgang til de samme verktøyene det brukte for å lage spillet for å bygge sine egne tillegg og justeringer til Stonehearth . Som et eksempel viste Cannon frem en av de mer humoristiske modene fra fansen, som reskinket spillet til å se ut som en Godteriland tie-in. Trær vendte seg til lollipops, og bakkestrukturene så ut som om de var kakede i frosting. Mens de fleste mods vil legge til enkle endringer i brukergrensesnitt og spill, prøver mange å endre den estetiske og generelle opplevelsen, og det er oppmuntrende å se at utviklerne er så støttende.
'Vi er utrolig mod-vennlige, så vi elsker mods', sa Cannon mens han viste frem Godteriland mod. 'Vår tilnærming til mods er at alle filformatene våre bare er åpne tekstfiler, og vi har et modding-forum for å snakke med andre, hvis det er det du vil gjøre. Vi gir modderne våre alle verktøyene de trenger for å bygge spillet, vi vil at det skal være mange tonn med mods fordi vi elsker å se hva folk gjør med spillet.
selen intervju spørsmål og svar for erfarne
Jeg ble imponert over kompleksiteten i Stonehearth . Utviklerne gjør en god jobb som viser at livet og handlingen skjer under opprettelsen av ditt rike, og jeg følte at voxel-estetikken gir mye til sjarmen. Selv om jeg ikke er for sim-sjangeren, ble jeg ganske tatt med gameplayet i Stonehearth . Et av de mest tilfredsstillende aspektene ved disse titlene er å se det harde arbeidet ditt resultere i et fungerende og sunt samfunn som ikke bare kan utvide og trives, men gjøre det uten at du regelmessig trenger å gripe inn.
Jeg er interessert i å se hvor tittelen til Radiant Entertainment går herfra. Spill som dette trenger et lidenskapelig samfunn for å blomstre, og gitt den allerede omfattende mod-støtten på plass, ser det ut Stonehearth vil ha en lys fremtid. Det er for øyeblikket selger nr. 1 på Steams Early Access-side. Jeg gleder meg ganske til å se oppfølgingen til Godteriland mod. Gitt tid er jeg sikker på at fansen vil komme på noe sprøere enn det!
Stonehearth (Steam Early Access)