doom 4 was canceled because it felt too much like call duty
Call of Doom
hvordan lage en enkeltsidig applikasjon ved hjelp av angularjs
char * til int c ++
Historien om Undergang 4 er en som det meste ikke har blitt fortalt ennå. I årevis har ID-programvare slått bort ved det neste Undergang spill mens du samtidig jobber med Raseri . Etter hvert ble det prosjektet utrangert og et annet (2016-tallet Undergang ) ble startet. Vi har aldri fått mye informasjon om hva som gikk galt med Undergang 4 .
Nye detaljer kommer frem i dag, takket være dokumentarserien for videospill Ingen klipp (segmentet starter 12:22). Designer Kevin Cloud, personen som er ansvarlig for mange av Undergang 4 retningens beslutninger, innrømmet at det endte opp med å føle seg for mye som en Plikten kaller spill. 'Vi hadde utforsket en retning og kommet til et visst punkt hvor vi følte at dette ikke egentlig var å fange opp det vi følte som skulle bli en sterk Undergang og hva fansen vil ønske oss, kommenterte han.
Produsent Marty Stratton utdypet ved å si '(Det var) mye mer filmatisk, mye mer historie for det. Det var mye mer karakterer rundt deg som du var sammen med gjennom gameplayet. Han fortsatte 'Det var helt nytt. Du tok dekning og dukket opp og skjøt fiender. Demonene så mye annerledes ut. Det tok en stund å komme til å kjempe mot demoner. Du kjempet slags mye mer zombie-skapninger tidlig i spillet.
I ettertid sa Cloud at det ikke var den rette tilnærmingen til a Undergang spill, men at beslutningene hans var et forsøk på å få mer tilknytning til verden. Det var en vinkel som så på den globale effekten av det som skjedde og prøvde å fortelle historiene til mange mennesker. Kreativ direktør Hugo Martin oppsummerte smart hvorfor det ikke fungerte ved å tilby ' Undergang handler om en fyr involvert i store ting og Undergang 4 handlet mer om de store tingene.
Sluttresultatet er det Undergang 4 følte meg ikke som Undergang . Både id og morselskapet ZeniMax var enige om at det skulle grøftes for å prøve igjen. Det er en tøff forretningsoppfordring når du tenker på at det faktisk er den eneste måten å tjene penger å slippe et spill på. Vi vil sannsynligvis aldri vite om du gjør om alt det arbeidet for årets Undergang endte opp med å være økonomisk fornuftig. Men det er utvilsomt alternativet som holdt Undergang som en levedyktig franchise i overskuelig fremtid.
hvordan lage testng xml-fil i formørkelse