review final fantasy ix
Black Mages! Black Mages!
Final Fantasy er en serie som formet min smak i spill på en forbløffende måte å vokse opp på. Tro det eller ei, unge rike var ikke akkurat en sosial sommerfugl. Når jeg var kommet til videregående skulle jeg tegne ut min egen vennegjeng med samme interesser, men da jeg var yngre, var 60-timers japanske rollespill slik jeg brukte mesteparten av fritiden.
Jeg fant virkelig denne kjærligheten til Final Fantasy og JRPG generelt på den originale PlayStation. Jeg hadde en SNES og en N64, men de var på familierommet. Søsteren min og til og med foreldrene mine ville like å spille spill på disse, men PlayStation var min, den første konsollen jeg fikk holde på rommet mitt. Noe som førte til mange spilløkter hele natten og ble utrolig utmattet på skolen dagen etter.
I 2000, fremdeles noen år før jeg fikk tak i en PlayStation 2, ba jeg moren min om et spill som heter Final Fantasy IX . Jeg hadde dyppet i andre Final Fantasy spill, hovedsakelig VI på SNES, men dette ville være min første 3D Final Fantasy og den første jeg ville fullført. Final Fantasy er en av favorittseriene mine som helhet, men Zidane og Vivis eventyr fikk meg til å bli forelsket Final Fantasy og enda viktigere JRPGs generelt.
Final Fantasy IX (PlayStation, PC, iOS, Android, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Square
Utgiver: Square
Utgitt: 7. juli 2000 (JP PlayStation), 13. november 2000 (NA PlayStation), 16. februar 2001 (EU PlayStation), 10. februar 2016 (iOS, Android), 14. april 2016 (PC), 19. september, 2017 (PS4)
MSRP: $ 20.99
hva er funksjonstesting med eksempler
Final Fantasy IX er tydelig datert ved første øyekast, selv om PS4-versjonen har glattet ut over alle teksturer og berørt karakterportretter og menyer nok til at du kan legge merke til det. Kunsten til noen av bakteppene holder fremdeles fantastisk. De ser mer ut som malerier som et spill foregår foran og FMV-sekvensene ser også ganske skarpe ut.
Det turbaserte Active Time Battle-systemet fungerer fortsatt bra, om enn litt tregt. Hver karakter i ditt firemannsparti kan angripe når ATB-måleren deres er fylt, og fiendens målere, så vel som allierte, fylles fremdeles mens du velger taktikker, så sakte spillere kan gå glipp av et angrep eller to. Hvis du er bekymret for ikke å være rask nok, kan du endre kampen til 'Ventemodus' i menyen. Som jeg sa over er ATB-måleren litt treg, så det vil ikke være noe problem for de fleste.
En andre måler under ATB-måleren din vil fylles ut over en saktere periode. Når den er fylt, kommer karakteren inn i Trance. I Trance endres karakterens utseende litt, og de får et betydelig styrkeøkning; noen karakterer får også nye evner som Vivis doble svarte magi som gjør at han kan kaste to ganger per tur.
Bortsett fra kamp er gameplay din typiske rollespill: lett puslespill og rask dialogutveksling med ikke-spillerpersoner. En rekke sidesøk åpner veldig sent spill, men handlingen er ganske lineær. Final Fantasy spill har en vane å føle seg mye mer åpen enn de faktisk er.
java hvordan du reverserer en matrise
Turnbasert kamp og utforsking av viltvoksende verdenskart har alltid vært my jam, men Final Fantasy IX historien skiller seg fremdeles ut for meg. Det bringer Final Fantasy tilbake til de sanne fantasirøttene, mens du ikke glemmer tingene den hadde lært i VII og VIII . Den har en mer troverdig romantikk enn Final Fantasy VIII , og sparer for Quina, jeg kan ikke tenke på et partimedlem jeg ikke virkelig liker. Selvfølgelig er det ikke uten tegnfeil. Når skurker går, er Kuja lite mer enn en ustyr Kefka wannabe. Dømt etter antrekket hans er han også en stor fan av Thong Song.
Én fortellermekaniker skiller meg fremdeles ut etter all denne tiden. Hver gang rollebesetningen din er delt opp, vil du ofte kunne se Aktivtidshendelser. De fungerer som kuttesceneser i motoren som vanligvis involverer nedetidens antics fra andre partimedlemmer eller mindre karakterer. Det er få aktivtidshendelser du er tvunget til å se, og noen du til og med kan savne. Å se på en lett savnet scene kan gi deg ekstra kontekst sammen med et ellers tapt element. Jeg hadde alltid ønsket at denne historiemekanikeren hadde kommet seg til serien tidligere eller i det minste stakk rundt etter IX .
For de som liker å gå i dybden, Final Fantasy IX Tetra Master-kortspillet forblir intakt. De har til og med tatt seg friheten til å legge til et kortikon over hodene til NPC hvis du kan utfordre dem. Ingen grunn til å slå blindt på firkant foran enhver karakter på gaten. Tetra Master er ingen Triple Triad, men det er veldig raskt moro.
Musikken til Final Fantasy er alltid verdt å snakke om, men som de fleste spill i serien Final Fantasy IX har noen få standouts. Jeg får fremdeles gåsehud som lytter til Kujas tema til tross for at jeg ikke finner mannen selv spesielt truende.
PlayStation 4-utgivelsen av Final Fantasy IX skjuler (egentlig ikke) noen få hemmeligheter under overflaten. I tillegg til det rensede utseendet, er det noen få enkle å bytte juksekoder som er innebygd i spillet, de fleste av dem er også på Steam-utgivelsen. Fra pausemenyen kan du veksle mellom ting som hjelp til kamp og en spole fremover-modus som blir veldig vanlig i disse RPG-utgivelsene. Noe av juksene som veksles fra pausemenyen vil ikke påvirke trofeets progresjon, men andre juksekoder begravd dypere i menyene, begge kan ikke slås av når den er aktivert og deaktivert trofeer. Jeg er ikke mye av en talsmann for juks. Jeg foretrekker å spille spillet som utviklerne opprinnelig hadde til hensikt, men jeg må innrømme at jeg brukte den hurtigspolingsfunksjonen til å kutte ut litt av det nivået.
Dette spillet føles som et hjemmekjør etter nesten to tiår. Utseendet kan være litt datert, men spillingen holder fremdeles, og historien gir fortsatt gjenklang. Final Fantasy IX er absolutt verdt tiden til en førstetimer eller en nostalgisk fan som meg selv. Det er alltid en hyggelig overraskelse å se hvor godt en kompleks RPG kan holde opp nesten 20 år senere og en glede å ha et av favorittkampene mine lett tilgjengelig på en moderne konsoll.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)