anmeldelse arzette the jewel of faramore
Golly, det er Arzette!
Det er farlig å basere et helt spill, en film, en bok eller noe annet på en enkelt vits – spesielt en referansespøk. Likevel utviklerne av Arzette: Juvelen i Faramore gjorde akkurat det.
Anbefalte videoerPhillips CD-i Legenden om Zelda titler er mange ting, inkludert en sjelden beundring om merkevaren og til latter, men de blir sjelden referert til som kvalitetsspill. Av en eller annen grunn valgte Seedy Eye Software (åh, jeg fikk akkurat det ordspillet) de tre spillene av tvilsom kvalitet som inspirasjon. Spesielt, Arzette: Juvelen i Faramore regnes som en åndelig etterfølger til Link: The Faces of Evil og Zelda: The Wand of Gamelon .
Men hvis de siktet mot 'så ille er det bra' med Arzette , de har bommet helt. Arzette er rett og slett bra.
Arzette: Juvelen i Faramore ( Bytte om (anmeldt), Xbox Series X|S , PS4 , PS5 , PC )
Utvikler: Seedy Eye Software
Utgiver: Limited Run Games
Utgitt: 14. februar 2024
MSRP: ,99
De tidlige skrittene inn i verden av optiske medier var kanskje den mest vanskelige perioden med videospill. Mens det noen ganger ble utnyttet til det gode snarere enn det onde med spill som lignet periodens normale messe med ekstra stemmer og mellomsekvenser, prøvde andre å stappe dem fulle av forferdelige live-action-sekvenser og FMV-sekvenser som knapt liknet gameplay.
Nintendo kom nesten inn på dette markedet, men reddet ut i siste liten, og etterlot Sony, deres første partner for et SNES CD-ROM-vedlegg, foraktet , og Phillips, den potensielle etterfølgeren, med lisens til å lage noen spill med Nintendos egenskaper. Resultatet ble Hotel Mario og tre titler basert på Legenden om Zelda .
forretningssystemanalytiker intervju spørsmål og svar
Du har sikkert hørt om dem siden deres internettberømmelse fikk dem til å bli fremtredende. Både Link: The Faces of Evil og Zelda: The Wand of Gamelon hadde animerte filmsekvenser som kombinerte rett-til-video-animasjon med marerittdrivstoff. Karakterene var tvilsomt stemt og skrevet, overgangene var merkelige, og selv om animasjonen hadde for detaljerte bevegelser, hadde den færre bilder enn du forventer. Med jevne mellomrom bryter et aspekt av spillene vekk og kommer igjen inn i meme-rommet. Jeg finner til og med at jeg utilsiktet siterer spillene.
hva er den beste brannmuren for Windows 10
Arzette: Juvelen i Faramore politiet den stilen. Den starter med en prolog fortalt av en skolemarm før den går inn i en imponerende faksimile av CD-i Zelda sin ubehagelig animasjon. Seedy Eye gikk avstanden med grove kanter, grufulle zoomer og oppstyltet stemmeskuespill. Underliggende dette er et lydspor laget av ekstremt cheesy, lavkvalitets sampling.
Stikken går videre inn i spillingen, der verden er delt inn i utforskbare, små stadier. Håndtegnede bakgrunner kolliderer med grunnleggende kollisjoner og flate karakterer. Fiender forvrider seg med cheesy lydeffekter. Biter av brukergrensesnittet ser både prangende og upolert ut.
Arzettes mål er todelt. Hun må finne bitene til den eponyme juvelen fra Faramore for å beseire Daimur, den store ondskapen. Mørket dekker imidlertid landet, så hun må også tenne beacons for å skyve det tilbake og få tilgang til flere områder. Utover det må hun også få ting som lar henne fortsette og bli kraftigere.
Dette er ikke mye forskjellig fra den tidligere CD-i Zelda spill, men forskjellen er det Arzette suger ikke. Kontrollene er responsive, og treffdeteksjonen favoriserer spilleren mye bedre. Enda viktigere, bevegelsen er mye mindre treg. Nivåene er større og mer åpne, noe som viser seg å være et tveegget sverd når du finner deg selv å besøke områder på nytt for å søke etter hemmeligheter og finne bedre utstyr. Hvis du går for 100 %, kommer du til å se de samme nivådelene gjentatte ganger.
Jeg endte med rundt 98 %, så det plaget meg tydeligvis ikke så mye.
Det er i stor grad fordi, mens Arzette løfter seg tungt fra en legendarisk kusoge, det er mer en estetikk enn en krykke. Den generelle rammen for Ondskapens ansikter og Tryllestav av Gamelon er her, men noen av de grovere kantene (bortsett fra det estetiske) er polert ned. Den gjør sitt til å føle seg som den åndelige etterfølgeren som den utpeker seg selv som.
Kanskje mest merkelig, Arzette gjør aldri en spøk av seg selv. Det refererer absolutt til CD-i Zelda titler på en rekke måter, men det er alltid subtilt og tørt. Rare ting skjedde, men disse spillene i seg selv er ikke rare.
Vitsene inn Arzette er morsomme alene. De bisarre zoomingene og ekstravagante bevegelsene gir absolutt et ekstra lag med humor til de dårlige ordspillene og subversiviteten, men det er ikke bare å peke og le. Den vet hvordan den skal være morsom på egen hånd, noe som bærer den langt utover enkel referansehumor. Den har hjerte og kjærlighet til disse titlene. I stedet for å bare gjøre narr av dem, tar den det som fungerte – selv om det var utilsiktet – og utvider det.
Selve spillingen fra øyeblikk til øyeblikk er nesten for enkel for sitt eget beste. Det er ikke så mye mer enn å hoppe rundt og slå fiender. Den klarer å fange den tilfredsstillende følelsen man får når de finner en viktig gjenstand i et gated utforskningsspill som gir deg tilgang til alle de tingene som tidligere ble holdt utenfor rekkevidde.
På den annen side er det den billigste delen av Metroidvania-spill, og jeg har aldri følt meg komfortabel når et spill støtter seg på den slags lett spenning. Det er imidlertid hva Ondskapens ansikter og Tryllestav av Gamelon gjorde, og å fjerne den ville være å forlate en del av dens trofasthet. Det passer med manifestet, så jeg kan leve med det.
Når vi snakker om det, laget utgiveren, Limited Run Games, en USB-reproduksjon av CD-i-kontroller spesielt for dette spillet. De sendte meg en, men den kom ikke i tide, så jeg skal fortelle deg om den senere.
Jeg ble stadig sjokkert over lidenskapen som Arzette: Juvelen i Faramore demonstrerer mot kildematerialet. Det ville vært så enkelt å lage en duplisering av CD-i-en med lav innsats Zelda spill, men i stedet skapte Seedy Eye et spill som er morsomt utover bare referansene det gir. Musikken og animasjonen, til tross for at den er stilt for å etterligne CD-i-estetikken, er godt utført. Karakterene, mens de ofte er analoge med raringene fra CD-i Zelda , er minneverdige og interessante. Enda viktigere, sansen for humor klarer å kile på de riktige stedene.
Min eneste klage – og det er en liten en – er at spillingen er litt på den grunnleggende siden, og er viktigere i måten den binder sammen de hyggelige scenene. Etter rundt 4-5 timer for en fullføringskjøring overskrider den ikke sin velkomst.
beste programmet for nedlasting av youtube-videoer
Arzette: Juvelen i Faramore er et så udømmende kjærlighetsbrev til Link: The Faces of Evil og Zelda: The Wand of Gamelon . Det er en påminnelse om at om et spill er bra eller dårlig, er ikke hele butikken. Det er mer komplisert enn som så. Internett fant legitim underholdning i CD-i-en Zelda spill, og i stedet for å avskrive dem som latterlige, gravde Seedy Eye seg inn og spurte hvorfor. Den fant hva som var så overbevisende med disse forbløffende feilene og brukte disse leksjonene på en gjennomtenkt og bevisst måte. Resultatet overskrider dens påvirkninger og får et eget liv.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8.5
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden