review blazblue cross tag battle
lage et nytt java-prosjekt i formørkelse
Eller, Persona X BlazBlue X UnderNight X RWBY
Arc har rolig sjonglert med mange eiendommer, både inn og ut av deres jurisdiksjon, i noen tid. Akkurat når du tror alt de har opp ermet er jagerfly, bam, Hard Corps: Uprising , et samarbeid med Konami, treffer deg. Så bare ett år senere, bam, a person kampspill med Atlus 'hjelp.
De har til og med nylig Dragon Ball bærbare og konsollkjempere under beltene, og nå lar de det hele henge løs for en fullstendig massiv crossover-hendelse i BlazBlue: Cross Tag Battle .
BlazBlue: Cross Tag Battle (PC, PS4 (anmeldt), bytte)
Utvikler: Arc System Works
Forlegger: Arc System Works, PQube Games (EU)
Utgitt: 5. juni 2018
MSRP: $ 49.99 (base), $ 69.99 (digital deluxe)
Hvis du ikke kunne fortelle etter tittelen, er dette først og fremst en BlazBlue jagerfly. 13 stridende (tre er gratis DLC) kommer fra serien, sammenlignet med de syv hver fra Persona 4 Arena og Under natt fødsel , og de fire fra RWBY .
Som vanlig må vi snakke om prisordningen, fordi noen kommer til å påpeke den og bruke den som en unnskyldning for å ignorere resten av anmeldelsen. I tilfelle du ikke har hørt, inkluderte RWBY inkludering kontrovers da de umiddelbart ble fakturert som 'en av 20 DLC-krigere'. Jeg ba Toshimichi Mori om å avklare saken selv, og han var enig i at meldingen var forvirret.
Som svar, Cross Tag Battle Prisene ble forskjøvet til $ 50, med en 'alt inkludert' utgave for $ 70 og en gratis DLC de to første ukene. Det er en enkel formel for denne som du kan følge sammen med hjemme uten en kalkulusgrad. Tror du (x) tegn er verdt (x) mengde penger? Det er ditt valg. Uansett, inn på selve kampsystemet!
Du har ditt standard to-knapps-system med auto-kombinasjoner (en fersk stift av mange jagerfly), bakke- og luftgjenoppretting, kraftige EX-trekk, dine grunnleggende ting. Men Cross Tag beveger oss inn på arenaen til 2v2, og det er like enkelt å bytte som å trykke på X-knappen på PS4. Du kan også ringe dem ut fra sidelinjen for tre forskjellige hjelpetrinn (R1), og sette i gang sammenstøt, eller doble kombinasjoner. Alternativt kan du hjelpe deg i løpet av en super, som holder skaden gående og merker trygt mellom muligheter.
Hvis du slipper til en fighter, kan du velge en Resonance Blaze power-up, som er en slags X-Factor som varer 15 sekunder, forbedrer sponskader, tillater mer ferdighets kansellering, automatisk fyller meter og gjenoppretter din røde helse gradvis - det låser også opp øyeblikkelig drap hvis du har nok meter til å betale for det. Det er også en fangst, jo mer kompetanse du bruker, jo større blir kraften til blazen.
Etter alle disse årene jeg har spilt en litany med tag-fighters, har jeg liksom svingt til fordel for 2v2. Jeg liker den intime følelsen av å bare administrere en bytte og den tempererte utfordringen med å plukke duoer med god synergi. Det er også uten tvil lett å balansere ettersom assistentene ikke endrer seg i spillet (i 3v3 ledd vil folk ofte velge ett medlem til å bruke bare for assists, uten å ha til hensikt å kjempe med dem). Det forbedres enda mer i Cross Tag gitt den glede av å koble sammen noen av disse duoene som Ragna og Noel.
For å navigere i alt dette galskapet bruker Arc nok en gang navet fra Skyldig utstyr Xrd (som ble brakt tilbake for de mer populære Dragon Ball FighterZ ), slik at spillere kan boltre seg som en søt liten avatar i en minispelverden. Det er en herlig meny (du kan til og med bare få opp det raskere brukergrensesnittet med et trykk på en knapp), men det er et fint lite preg som tilfører litt karakter - spesielt når sa avatar blir lei av tullet ditt og sovner.
På toppen av online spill (som vi ikke kunne teste helt, men vil holde deg oppdatert med nyhetsoppdateringer) er det den historielignende 'episodemodus', en treningsmodul, versus lek, taktikk (les: en misjonsmodus som fungerer som en veiledning), overlevelse og galleri ekstra. Dobbelt japansk / engelsk lyd er i, og ja, du kan til og med angi individuelle språk for krigere i kamp.
Min eneste gripe her når det gjelder avgrensning av gametype er at jeg virkelig tror at opplæringen bør tas ut til sin egen greie for å bedre ombord spillere på alle ferdighetsnivåer. Det kommer mange nykommere som kommer inn på grunn av involvering av en gitt franchise, og har en tutorial til og med så godt som Arc sin egen Guilty Gear Xrd: Rev 2 ville være fordelaktig. Den oppdragsbakte akkurat nå er altfor tørr, og krever også at spillere tafatt 'avslutter oppdrag' ved å trykke på R3 (funksjon to) i stedet for dynamisk å strømme inn i nye konsepter eller presentere morsomme nye måter å tilnærme seg grunnleggende som bevegelse.
Ennå, BlazBlue: Cross Tag Battle snakker ganske mye til alle, selv om noen av kjernemekanikkene ikke er så raffinerte som flere av Arc sine andre arbeider. Den har et bredt utvalg av rollebesetningsmedlemmer fra flere universer, et spiss 2v2-fokus og en tilstrekkelig mengde ting å gjøre hvis du ikke er den konkurrerende typen online. Jeg håper inderlig at dette setter scenen for mer eksperimentelle 'all-star' -kjempere fra Arc, ettersom de har en tilsynelatende ubegrenset brønn med ideer å hente fra.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)