review etrian odyssey iii
Jeg liker harde spill, og jeg elsker fangehullsøkere. Jeg liker å gå seg vill i hulene og sliter med å bare knapt finne veien ut, bare for å utstyre, helbrede og deretter komme tilbake for mer misbruk. Det er ideen min om en god tid, og jeg opplever at jeg alltid ser etter en annen spillopplevelse som den. Gjør det hele bærbart, og jeg er i min egen lille himmel.
Etrian Odyssey III er akkurat det, og så noen. Det er et stort spill med mange fangehull, vanskeligheter og alt det nydelige utstyret og karakterforviklingene jeg liker så godt. Etter alt å dømme skal dette være mitt favorittspill. Misforstå meg ikke - jeg liker det. Det er bare det, til tider var stigningen litt for bratt. Og dette skal visstnok være den enkleste av de tre OG spill? Blir jeg myk i alderdommen?
hvordan du spiller world of warcraft private server
Etrian Odyssey III (DS)
Utvikler: Atlus
Utgiver: Atlus
Utgitt: 21. september 2010
MSRP: $ 29.99
Det er liten eller ingen historie i Etrian Odyssey III , og det er sannsynligvis fordi det ikke trenger å være mye av det. Du vil alltid være i en fangehull eller på en båt, og det er alt som virkelig betyr noe. For de som holder A-knappen for å sprenge gjennom teksten, vil du begynne som leid hjelp, sendt under byen for å finne de eldgamle godbitene som venter der. I lang tid er det all motivasjonen du har, selv om den tar seg opp litt senere. Som fans av serien vil fortelle deg, vil tilfredsheten du får ut av denne tittelen, komme mer fra suksessene dine, enn det vil bli avdekket av noen historieelementer.
Du starter med å lage dine egne figurer for å danne en fest. Du designer dem helt, fra klasse til endelig navn. (Jeg oppkalte min etter rollebesetningen til K-On! fordi jeg er en taper.) Spillet har massevis av klasser å velge mellom, og alle virket som om de gjorde noe nyttig nok til å være deres eget parti. Ingen av klassene har selvfølgelig noen form for glans til dem før du spiller spillet litt og nivåer dem opp.
Dette er omtrent like standard som det blir for fangehullsgryp, folkens. Som spillene før det, marsjerer du, rom for rom, i en førstepersons utsikt, gjennom fangehull med økende vanskelighetsgrad. Slag vil skje når du minst venter det (eller de fleste frykter det), og de er omtrent så enkle som kan være, med angrepsanimasjoner som spiller ut over mest statisk fiendekunst. Dungeon crawler fans og OG veteraner vil føle seg hjemme, og uinformerte tilskuere vil lure på hva faen du gjør. De vil være enda mer forvirrede når de ser spillets kartproduserende aspekt.
Du lager kart. Å, hvordan du lager kart. Du kan sannsynligvis søke jobb på Rand McNally etter å ha fullført Etrian Odyssey serie spill, med sikkerhet i at du har rikelig med kartopplevelse under beltet. Den øverste DS-skjermen brukes til navigasjon og kamper, mens den nederste berøringsskjermen utelukkende er dedikert til å tegne kart. Du bruker pekepennen din til å velge kartverktøy og manuelt tegne ut hvor du har vært, og merke skattekister, dører og andre hemmeligheter for fremtidig referanse. Tegneverktøyene fungerer nøyaktig som forventet og hindrer ikke spillingen. Fordelene ved å lage gode kart merkes når du bruker verktøy som auto-walk-pilene. Du kan plassere disse pilene hvor som helst på kartet, og ved å trå på dem vil partiet ditt automatisk flytte for å følge dem til de slutter. Dette verktøyet er flott for å skyve gjennom et gulv som var spesielt vanskelig å navigere gjennom første gang, og det er enda bedre for sliping.
hva er brukertestetesting i programvaretesting
For meg var det rart hvordan jeg begynte å føle at jeg ønsket å lage de beste kartene jeg kunne, noen ganger til det å føle at kampene var avbrudd i å lage kart. Jeg har kanskje en slags tvangslidelse.
Sannheten skal sies, det er ikke mye som er forskjellig her fra tidligere EO-spill. Det er spillforbedringer og nye lokaliteter å oppleve, så vi fokuserer på de for resten av anmeldelsen.
Det er noen tillegg til festopprettelse og forbedring som gjør Etrian Odyssey III gjengens sterkeste inngang. En av de mest bemerkelsesverdige er endringene til karakterklasser. Jeg begynte å føle meg veldig styrt når jeg kunne tildele en andre karakterklasse til hver karakter, et privilegium du vil skaffe deg etter å ha spilt spillet en kort stund. Med denne evnen kan du ta en for det meste tam klasse, som bonden, og gjøre ham ganske allsidig. Den andre siden av dette privilegiet er at jeg følte at suksessene mine var helt i mine hender, og at det å tildele en bortkastet andreklasse eller ikke nok erfaringspoeng til den klassen kan bety en vanskeligere kamp nedover linjen. Men når jeg går tilbake og ser på helhetsspillet, er hele opplevelsen litt vanskelig, og jeg tror ikke det er noe galt valg å ta. Du trenger bare å holde hodet nede og ta smarte valg, ved å bruke festen din etter beste evner, uansett hva de måtte være. En ting er sikkert: å ha flere klasser i en karakter sørger for noe dyp tilpasning, og andre RPG-fans vil finne denne dybden virkelig tilfredsstillende.
En av de andre store endringene er at du kommer deg ut av de mørke fangehullene og labyrintene litt og får litt frisk luft. Du vil ta deg til havs i en båt i EOIII å seile og se etter utfordringer og skatt. Selv om det kan se ut som en helt annen opplevelse, beveger du deg egentlig bare i den samme trinnvise progresjonen. Det er bare at du ikke er i et fangehull lenger. Mengden forsyninger du kan ta med deg avgjør hvor langt du kan dra ut med båt, og du er veldig begrenset for første gang du er ute. Jo mer du utforsker, jo mer plass åpnes det, og du vil kunne skyve ut far, slåss mot fiendens skip og ... fiske. Du kommer til å rulle i fisk for å selge når du kommer tilbake til havnen, og det er slik du vil tjene penger for din tid ute på sjøen. Åh, og du vil også kartlegge disse havene.
For en førstepersons, DS fangehullscrawler, Etrian Odyssey III er et visuelt behagelig spill. De første fangehullene er frodige og pent animerte, noe som er bra, da du vil se på dem i det meste av spilletiden din. Det er også veldig bra arbeid på alle karakterklassene og dialogbustene. Selv fiendekunsten ser flott ut.
Om vanskelighetsgraden: Se for deg å sprite rumpa, gjøre alt du kan, bruk all pengene og tiden bare for å komme ut for å kunne øke partiets statistikk med noen få poeng. Eller enda verre, å komme inn i en fangehull som er fullt utstyrt bare for å bli sendt pakking etter bare ett slag. Det er fint hvordan spillet er designet for å gjøre deg sulten på et hvilket som helst løft du kan få tak i, men jeg klarte bare å ta denne utilfredsstillende følelsen av mye arbeid for lite lønn så lenge. Noen ganger er dette spillet sårt-dine-følelser hardt. Det hjalp litt da jeg skiftet fokus fra å bli sterkere til å være en bedre kartograf en stund. Det var greit før det kom opp en sjefkamp, noe som tvang meg til å skifte fokus igjen for å slå opp.
Jeg fant vanskeligheter med å være mentalt skattlig til tider, men like givende etter suksessene mine, som det pleier å være. Dette spillet har ingen betenkeligheter med å sprite ballene dine, ikke helt fra begynnelsen. Til og med de standard fiender som starter, vil sørge for at du ikke glemmer å alltid sjekke og flate opp karakterene dine. Utover det vil FOE-er dukke opp og få deg til å skrike på din DS, selv om de vil gi deg fine opplevelsespunkter for problemet. Sjefkampene er alle situasjoner som fikk meg til å legge ned DS-en for å virkelig tenke på. Selv da fant jeg ofte at jeg nikket på hodet under slagsmål som for å si, Jepp, jeg er skrudd igjen. Selvfølgelig vet erfarne spillere å forvente at dette går inn i et spill som EOIII . Jeg advarer deg bare om å være forberedt. Vet at det ikke er så vanskelig som The Dark Spire , selv om!
Rett etter spillets kunngjøring slo Atlus stadig hjemme at denne oppføringen i serien ville være den mest tilgjengelige. Det kan være tilfelle, men selv da er dette spillet ikke for alle. Det er absolutt et morsomt spill, og det er fangehulls fans og Etrian Odyssey følgere vil øyeblikkelig bli trukket til, men alle andre trenger å vite at dette er et spill som setter fokus på planlegging, valg av utstyr før kamp og karakterstrategier fremfor handling. Jeg vil kalle det en tenkerens fangehullsøker. Hvis du har utfordringen, er det mye moro å være sammen med Etrian Odyssey III .
tcp ip intervju spørsmål og svar pdf
Poeng: 8 - Flott ( 8s er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter. )