review ragnarok odyssey
Ragnificent
Det største problemet med PlayStation Vita er at mange titler ikke 'får' det til. Enten går de inn i dybden med alle slags berøringsskjermhybridisering på bekostning av spillerkomfort, eller så konsentrerer de seg så hardt om å gi en full konsollopplevelse at de glemmer at folk ikke alltid har over en time til overs når de spiller på veien.
Ragnarok Odyssey er en slik suksess fordi det blir PlayStation Vita. Faktisk vil jeg gå så langt som å si at det er forbannet nær perfekt som et eksempel på nøyaktig hvordan Vita-spill skal være. Dette, akkurat her, er en masterclass innen håndholdt programvaredesign.
Ragnarok Odyssey (PlayStation Vita )
Utvikler: GungHo Online Entertainment
Utgiver: XSeed Games
Utgivelse: 30. oktober 2012
MSRP: $ 39.99
Ragnarok Odyssey er en spin-off av det populære Ragnarok Online MMO, et merke jeg må innrømme manglende kjennskap til. Tidligere erfaring spiller imidlertid ikke noen rolle, ettersom spillet er lett på lore, tungt i handlingen, og sannsynligvis kommer til å gi en mer gjenlyd med spillere fra Capcoms Monster jeger avdrag. Selv om det er en lett historie, fortalt mest gjennom valgfri NPC-dialog, Odyssey har sine severdigheter trent primært på å kaste spillere rett inn i handlingen.
Eventyret begynner med en overraskende dyp karaktertilpasningsmodus. Mens helter er bygd med forhåndsinnstillinger, er det massevis av alternativer, inkludert 18 ansikter, 19 frisyrer og til og med 16 stemmer per kjønn. Hår kan finjusteres ved hjelp av et komplett spekter av farger, mens hvert antrekk (opprinnelig bundet av klasse, men senere fullstendig byttbart) har fire fargestoffordninger å velge.
Progresjon gjennom spillets flere oppdrag og kapitler er ganske lineær og grei. Du velger et oppdrag fra guild hall misjonstelleren, drar ut for å utføre oppgaven (vanligvis dreper visse monstre eller samler et antall gjenstander), og returnerer deretter med byttet for å velge en annen. Det er mer eller mindre det. Oppdragene er tidsinnstilt til tretti minutter, selv om de fleste av dem kan fullføres godt innenfor den begrensningen, og derfor føles fremgangen mer som en lang prosesjon av snack-store utfordringer i stedet for en full, enhetlig opplevelse.
Spillerne kan velge en av seks klasser, hver med sitt eget sett med ferdigheter og svakheter. Sword Warrior er en balansert klasse fokusert på både angrep og forsvar, mens Assassin kompenserer for sin fysiske svakhet med fart. Mer spesialiserte klasser inkluderer Cleric, en defensiv tank som kan helbrede seg selv, og Hammersmith, en treg fighter som spesialiserer seg på alt-angrep. Det er også Mage for area-of-effect staver og Hunter for langdistanseskade. Du kan endre klassen når som helst mellom oppdrag, noe som er bra, fordi det kan ta mye eksperimentering å finne jobben som til slutt 'klikker' med din lekestil.
Som Monster jeger , spillere drar jevnlig ut i et territorium laget av flere mindre kart og strødd med monstre som slipper verdifullt håndverksmateriale. Hver klasse har en rekke angrep og kombinasjonsbevegelser for å trekke av, selv om de kontrollerer mer eller mindre det samme. Regelmessige nærangrep utføres ved å trykke på trekantknappen, mens avanserte ferdigheter utnyttes ved å trykke på sirkel i forskjellige stadier av nærkampsekvensen. De fleste klasser kan også beskytte med trekant og RB, samt streke med firkantknappen - avgjørende for å stenge avstander og unngå fiendens streik.
Combat er en tilfredsstillende tønne med knusemusling av brawler-stil, og Odyssey er ikke redd for å øke utfordringen når det ser seg passende, angripe spilleren med flere aggressive fiender eller enorme sjefsvesener som kan ta ganske bra før han faller. Vanskelighetspikene kan være et ganske sjokk for systemet, spesielt ettersom oppdragene går fra for enkle til overraskende herjende på slipp av en hatt. Det er vanligvis ikke for mye av problemet, bortsett fra det faktum Odyssey stoler ofte på den gamle billige metoden for å gi fiender uknuselige kombinasjoner som er i stand til å stoppe dine egne angrep altfor lett. Mest motstand kan dyktig overvinnes med smart bruk av stikk og vakthold - men vær advart om at det ofte føles umulig ikke for å ta skade, og noe av den grupperte opposisjonen føler rett opp mobbing når fiender tar svinger for å slå deg ned, gjøre karakteren din svimmel eller kaste deg halvveis over et rom.
Irriterende til side, er slag behagelig fartsfylt, med et tilbakevendende tema for å sjonglere dyr i luften og slå dem ned igjen etter noen luftkombinasjoner. Angrep, streksprang og sprint styres alle med en AP-meter, som krever kontinuerlig overvåking, men raskt påfyll, noe som gir akkurat den rette balansen mellom utfordrende brukere og holder dem i stand.
Det er ikke noe utjevningssystem, som for tradisjonelle rollespill, og de eneste statlige oppgraderingene som gis av utstyr er en angrepsbonus på våpen, i tillegg til et ubetydelig løft for all statistikk etter å ha ryddet hvert kapittel. I stedet forbedres karakterene ved å utstyre kort samlet tilfeldig fra beseirede monstre. Hver spillers antrekk har plass til opptil åtte kort, og klær kan utvides for å holde dyrere klær (hvert kort har sin egen utstyrskostnad). Disse kortene gir alt fra angreps- og forsvarsbonuser til elementale effekter, ekstra helbredende egenskaper og bonuser til klassespesifikke ferdigheter. Å blande og matche en vinnende kombinasjon av kort er en sentral komponent i spillet, og det kan ta ganske mye fikling å finne byggverket som fungerer.
I tillegg til kort, brukes materialer samlet i oppdrag for å avgrense våpen for å forbedre skadeutgangen, utvide antrekk og kjøpe estetisk hodeplagg for enkel selvopplevelse. Hodetrekket er en glede i seg selv, da spillerne gradvis låser opp en rekke tilbehør fra enkle hjelmer til papirposer, spøkelsesark og djevelhorn. Odyssey tar virkelig ikke seg selv på alvor - det er rikelig med rom for å lage en karakter som ser latterlig ut.
Alt i alt er mangelen på utjevning et dristig og interessant trekk, mens kortene ofte kan være langt mer overbevisende enn å bare få erfaring for å treffe neste oppgradering. En skadelig effekt er imidlertid at det ofte vil føles som om det er et glassloft på plass, som forhindrer deg fra å få en givende fordel fremfor fiendene. Dette har kommet på hodet med min Cleric, som rett og slett ikke takler nok skade til å ta ned en sjef innen tretti minutters frist. Med ingen online som for øyeblikket er tilgjengelig på mitt nivå som kan hjelpe, føler jeg at jeg sitter fast og venter til jeg kan rekruttere, for ikke å stille opp spillestilen min med en helt ny klasse.
Oppgradering av utstyr kan også føles som om det er behov for mye venting, i liten grad på grunn av det faktum at noen håndverksmateriell bare kan bli oppdrettet ved å slå visse sjefer om og om igjen. Spillet er virkelig ikke flink til å fortelle deg hvor gjenstander kan bli funnet, noe som fører til enten en god del gjetninger eller ingen liten mengde Googling. Enda verre kan noen av disse dråpene til og med være tilfeldige, noe som betyr at å spille en sjef ikke vil garantere at du får det du kom for. Til slutt, som med kort, vil du føle at du har truffet et tak, ikke kan forbedre før du har ryddet et annet kapittel, og selv da, usikker på om du faktisk trenger å kjempe mot et uoppdaget monster eller slå et fra et antall tidligere oppdrag.
Disse klagene til side, Ragnarok Odyssey er fortsatt massevis av moro. Noen kan synes misjonsstrukturen er repeterende, men den passer perfekt til den slags bærbare opplevelser som fungerer best. Den er designet for å kaste bort en times tid på spillerens innfall, og i den forbindelse lykkes den. Med en latterlig mengde innhold som tilbys (det rivaliserer lett mange konsoll-RPG-er med tanke på rent volum), vil du være hardt presset på å finne en bedre standby-tittel for de øyeblikkene hvor du trenger en rask spillfiks uten fluff komme i veien.
beste gratis popup-blokkering krom
Spillere kan samarbeide lokalt eller online via tavernaen, som fungerer akkurat som guildhallen bortsett fra at oppdrag er tøffere. Opptil fire spillere kan slå seg sammen ved å bruke et ganske robust og tilpassbart matchmaking-system. Hvert kamprom vil ha en spiller som leder, ansvarlig for å velge oppdrag, selv om oppdrag er begrenset av opplåsingen av partneren som har spilt minst (f.eks. Hvis noen på laget ditt ikke har slått det første kapittelet, vil du ikke kunne spille utover det). Solokjempere som leter etter en større utfordring, kan også komme inn i tavernaen uten hjelp til å spille gjennom oppdrag i tøffere omgivelser.
Nettopplevelsen er anstendig for det meste, selv om den av og til kan lide av midlertidig frysing som låser handlingen i noen sekunder om gangen. Når det ikke gjør det, er det responsivt og raskt, men det kan skje med en ganske irriterende hastighet. Det er synd, for å spille samarbeidsvillig demonstrerer virkelig hvor godt klassene fungerer sammen. Det er også et fantastisk dypt spekter av kommunikasjonsalternativer, med et fullstendig chatsystem i spillet og karakterer som kan trekke til seg en masse morsomme følelser.
Kontrollene er hvor Ragnarok Odyssey virkelig skinner, og det er her jeg rettferdiggjør min tidligere påstand om at dette spillet 'får' PlayStation Vita. Nesten alle kontrollene utføres ved hjelp av de fysiske knappene. Bevegelse, angrep, kameraer - alt er gjort ved å bruke maskinvaren. Den eneste bruken av berøringsskjermen kommer med potions (drikke for å helbrede eller gi midlertidig boost) og spillerinteraksjoner, alt trukket av ved hjelp av virtuelle ikoner plassert på kanten av høyre side av skjermen, noe som gjør lite mer enn å utvide kontrollalternativene på en intuitiv, praktisk måte.
Andre spill som Enhet 13 har gjort dette også, men Ragnarok Odyssey begrenser virkelig inngangsalternativene til måter som gjør spillet mer effektivt, i stedet for mer prangende. Det er ikke interessert i å tvinge spillere til å sveipe over skjermen på måter som holder hendene utenfor de virkelige kontrollene. Det bryr seg bare om å utnytte det Vita kan gjøre for å gjøre brukerens tid bedre. Ved å sette potions og chat-alternativer på berøringsskjermen, eliminerer det fikling med menyer og gir enkel tilgang til funksjoner i spillet som vanligvis er et problem å navigere selv gjennom tradisjonell input. Jeg kan ikke prise denne avgjørelsen nok.
Visuelt kan dette være den flotteste Vita-tittelen til dags dato. Unngå det utvaskede fargeskjemaet som ser ut til å ha påvirket mange tidlige titler, og den dristige og fargerike kunststilen blir hjulpet sammen av en rekke prangende visuelle effekter og fantastiske animasjoner som gir en levende og tiltalende spillverden. Miljøer er litt grunnleggende og flate, men stemningen i tegneserie-stil hjelper dem å slippe unna med det. Dessuten er lastetidene helt fenomenale. Jeg tror ikke jeg har spilt et Vita-spill i full størrelse som har vært i stand til å laste så raskt - bemerkelsesverdig når man vurderer hvor bra det ser ut. Jeg er ikke sikker på hva som ble gjort for å få de lastetidene så trimme, men det er høyt verdsatt.
Ragnarok Odyssey er modig i sitt forsøk på å skaffe noe annet i en tradisjonell pakke. Den er søt, kampen er engasjerende, og utfordringen er ikke å bli snust med. Det kan til tider bli frustrerende, spesielt når du prøver å oppgradere og forbedre karakteren, og det kan absolutt bli repeterende. Jeg må imidlertid si at dette er absolutt det beste PlayStation Vita-spillet jeg har spilt, og jeg har spilt de fleste av dem.
For alle feilfeilene som en action-RPG, er det ganske enkelt feilfritt som et eksempel på hvordan du får en Vita-opplevelse til å fungere. Judeful bruk av berøringsskjermkontroller, vakre bilder, en smart oppbrutt oppdragsstruktur og uhyggelig raske lastetider gjør dette til gullstandarden for Sonys bærbare.
Hvis håndholdte utviklere ikke tar noen ledetråder fra denne, gjør de det absolutt galt.