smash ultimate s dragon quest hero isn t just another swordsman
Helten innvarsler også i en ydmyk scene
Super Smash Bros. unnlater aldri å gjette oss. Nintendo har virkelig bevist at omtrent hvem som helst kan bli med i striden, ettersom nesten alle utgivere vil ønske publisiteten velkommen. Vi har sett alle slags sjokkerende tillegg gjennom årene som Solid Snake, Cloud Strife, Bayonetta, og til og med Banjo & Kazooie.
Den nylige inkluderingen av Dragon Quest 's Hero er ikke så sjokkerende. Square Enix og Nintendo har hatt et arbeidsforhold i evigheter, og det aller første Dragon Quest ( Drage kriger i vest) ble løslatt på NES. Det var en naturlig sammenkobling.
Men mann, som vanlig, fulgte de noen gang.
(Tidligere Smash Ultimate DLC fighterdekning: Piranha Plant, Joker)
Et av de første gode tegnene på at Hero var et godt egg: hans fantastiske normaler. Den nøytrale komboen hans treffer både høyt og lavt, og han legger ut store antall med raske vipper og smash-angrep. Helt til sin kilde er Heros viktigste gimmick at de fleste av hans spesielle handlinger styres av en MP-måler, som gjenstår over tid naturlig og ved å være aggressiv. Oh og 1/8 hvis hans smash-angrep kan kritisere.
Spesialene hans rocker også. Heltens nøytrale er et alltid nyttig ladet ildkuleprosjektil, men interessant nok, på grunn av det nevnte MP-motivet, vil du ikke kunne skyte den av hvis du ikke har manaen (selv om du har det forhåndsladet). Tilsvarende, hvis du har MP, hans up + special kaster ut et gjennomsnittlig sett med tornados når du hopper opp i luften: hvis du ikke gjør det, er hoppet lite. Dette setter opp et lite meta-puzzle-spill der du stadig finner ut om du har manaen for noe: whiff kan være livsfarlig.
Apropos mana, hans dun + spesielle er hans brød og smør. I det som kanskje er den reneste JRPG-mekanikeren, står den i kø kommandoliste med tekst og tilfeldige staver. Buffs! Heals! Enorme hopp! Massiv nærkamp og varierte angrep! Som standard har Hero tilgang til 17 flere evner på grunn av denne innrømmelsen, med muligheten til å avbryte dem med et hopp eller et skjold. Det krever rask reaksjonstid i takt med MP-ledelsen.
Det er ett hangup, og dette kommer mest på bekostning av konkurrerende publikum. Hvis du ikke kunne fortelle (tilfeldige kriterier, tilfeldige kommandoferdigheter, med tilfeldighet inne i alt det), er Hero en karakter som til tider kan stole sterkt på tilfeldighet, eller som konkurransescenen kaller det: 'RNG'. Hvis dette virkelig plager deg, vil du kanskje ikke like det Hero selger. I et hvilket som helst annet spill vil jeg faktisk være litt mer på vakt. Men gitt at dette er det Knuse , og jeg bruker halvparten av tiden min på å spille tilfeldige kamper med tilfeldige fans med elementer, og halvparten av tiden min i semi-konkurrerende Omega-scener med gjenstander, føler jeg at jeg kommer til å få pengene mine verdt med Hero, for å si det slik.
Når det gjelder Knuse Jeg handler om estetikken, og helten leverer. I likhet med de vakre lille Koopa Kid-skinnene som er skjeve fra Bowser Jr., kan Heros drakt kobles til for å se ut som helter fra andre Dragon Quest spill. Sammen med hele den tilfeldige stave saken, gjelder det absolutt når det gjelder å introdusere en annen bit av entropi i miksen. Du kan stå i kø for fire helter på ett kart, og kampen ville ikke føles foreldet.
Yggdrasils alter og åtte nye musikkspor (Adventure, Fighting Spirits, Battle for the Glory, Wagon's Wheel March, War Cry, Marching Through the Fields, The Hero Goes Forth with Determination, and Unflinchable Courage) er den andre delen av ligningen: beholde i tråd med Jokers utgivelse og Nintendos løfte om å gjøre hvert DLC-slipp som en slags trifekta. Jeg håper at de aldri stopper denne trenden, og vi får etter hvert en 'Fighter's Pass 2', fordi hele dette fordypningskonseptet der du i utgangspunktet får en mini-franchiseutvidelse, hver innholdsdråpe er fantastisk.
'Ydmyk' er sannsynligvis den beste måten å beskrive Yggdrasils alter. Dette er en veldig åpen friluftsarena med et stort sted å slå i midten, med mindre små flytende øyer til sidene: et konsept som har vært i Knuse siden begynnelsen, med 64-tallet Super Happy Tree. På papiret ser det ikke så spennende ut. Men i bevegelse, med det herlige Dragon Quest lydspor som spilles i bakgrunnen mens du slenger magi og kjemper mot Mimics, det er litt mer begivenhetsrikt. Jeg er glad hver gang den kommer opp i tilfeldig syklus.
Dragon Quest Helten kan ikke være et sinn som endrer seg Knuse DLC dropper, men som sin forkjærlighet for å redde dagen i et gitt univers, er han opp til oppgaven. Spillet er bedre fordi Hero er i det.
(Disse inntrykkene er basert på en kopi av DLC levert av utgiveren.)
beste gratis programvare for å rengjøre pc