review banjo tooie
Jeg vet ikke, men jeg har blitt fortalt det
Banjo-Tooie er lik gammel
Men nå er det tilbake på XBLA
Skal du gå ut og få tak i det i dag?
Les videre for svaret!

Banjo-Tooie (Xbla)
Utvikler: 4J Studios
Utgiver: Microsoft Game Studios
Utgitt: 29. april 2009
MSRP: 1200 Microsoft Points
Banjo-Tooie finner sted to år etter utgangen av Banjo-Kazooie , og etter all denne tiden, er Gruntilda fremdeles fanget under berget som knuste henne etter å ha blitt sparket ut av hennes leir. Men rett etter at spillet starter, blir hun reddet av de to hekse søstrene sine, som tar skjelettet hennes bort til hjemmet deres på Isle 'O Hags for å prøve å gjenopprette kroppen hennes. Følgelig blir Banjo og Kazooies hjem ødelagt i prosessen, og gir dem den første i en etter hvert lang liste med grunner til å spore heksene og stoppe dem.
Tooie Historien er litt mørkere enn forgjengeren, som fungerer som en smule for å skygge for hvordan også spillet har modnet. Tooie er den samme gamle Banjo-Kazooie formel igjen for å bosette seg og vokse til en mye fyldigere versjon av seg selv. På mange måter er dette en flott ting.
I forhold til hva det første spillet hadde å by på, sprekker oppfølgeren i sømmene med ting å se og gjøre. Verdenene er enorme og har flere forskjellige underområder å utforske. Settet med trekk fra det originale spillet toppes med minst 20 nye, sammen med fire nye egg for Kazooie som skal skyte fra alt fra brennende egg til Kazooie-formede guidede tidsbomber. Transformasjonene er like varierte og kjempebra som alltid, fra fan-favoritt T-rex til vaskemaskinen som først dukket opp som en vits i det første spillet. Det er til og med to sjamaner som hjelper fuglen og bjørnen, i motsetning til bare å ha Mumbo Jumbo. Men, Banjo-Tooie er det perfekte tilfellet med større ikke bestandig å være bedre.
Visst er spillverdenene enorme. De er interessante å krysse og tilbyr mye variasjon i sine Jiggy-gåter. Imidlertid er de så store at du kan synes at du blir helt borte i dem. Dette er litt av et problem nå som vanskeligheten med å fullføre hver verden har blitt krummet opp.
Mens ideen om å samle Jiggies i seg selv kan være den samme sangen og dansen, Banjo-Tooie holder ikke hånden din gjennom innsamlingsprosessen. Å finne dem er en mye mer komplisert sak denne gangen. Det er antydninger i pausemenyen, men de forteller deg bare så mye. Det er sannsynlig at du sjekker hver krone og nivå på et nivå før du innser at den du leter etter krever et trekk du ennå ikke har lært, eller et element du burde ha funnet i en annen verden. Det hele er egentlig litt overkomplisert.
Backtracking er nødvendig for en stor prosentandel av spillets Jiggies. Borte er den tilfredsstillende følelsen av å fullføre en verden i sin helhet før du går videre til den neste. Tooie tvinger deg til å gå frem og tilbake mellom verdenene flere ganger enn du kanskje vil. Dette sørger for noen interessante gåter som knytter ikke-relaterte verdener sammen, men det gir også noen frustrerende om du ikke vet nøyaktig hvor du trenger å gå, eller hvor lenge du må vente før du finner ut hva du trenger å fortsette.
Det er også noen få kontrollspørsmål der eggmålretting er bekymret. Når du bytter til sikringsmodus, blir venstre pinne ekstremt følsom for bevegelse. Dette gjør det veldig vanskelig å målrette en fiende som beveger seg, spesielt hvis de beveger seg over deg. Dette ville bare være et mindre tilbakeslag hvis det ikke var for at første person som siktes brukes ganske ofte gjennom hele spillet.
Så langt grafikken går, ser spillet helt nydelig ut i sin XBLA-form. Alt er mye mindre jaggy, mens du fortsatt beholder det sjarmerende utseendet til den blokkerende 64-biters-tiden. Jeg er ikke kjent med de framerate problemene som N64-versjonen av spillet hadde, ettersom dette var mitt første playthrough av spillet, men alt ser ut til å fungere glatt som silke på Xbox 360. Dette kan gjøre en gjenkjøp av spillet verdt å de som kan ha funnet originalversjonen ikke spillbar.
Den fullt funksjonelle Stop 'n' Swop-funksjonen kan også være av interesse for noen av dere. Det var absolutt et av salgsargumentene for spillet for meg, og selv om jeg ikke vil gå inn på noen spoilere om hva eggene faktisk gjør, er de en ganske fin egenskap, om bare for deres historiske verdi. Ikke hypnotiser deg selv for det for mye, for du vil helt sikkert bli litt skuffet til slutt.
den beste mobiltelefon spion app
Banjo-Tooie Gameplayet er et midtpunkt mellom enkelhet Banjo-Kazooie og batshit sinnssykdom av Donkey Kong 64 , selv om det kan være enormt frustrerende som det siste spillet mye av tiden. Hvis du er en fan av Banjo-Kazooie , er det ingen garanti for at du vil glede deg over det andre spillet på samme måte. Det er mange ting om Tooie at du vil finne kjente, og likevel så mange andre ting som er helt forskjellige.
Som jeg nevnte tidligere, var dette første gang jeg spilte gjennom oppfølgeren, og som en enorm Banjo-Kazooie fan, jeg er fremdeles ikke helt sikker på hva jeg skal tenke på det. Noen ganger elsket jeg den ekstra dybden og utfordringen til den gamle formelen, og andre ganger var jeg frustrert til ingen ende på grunn av all backtracking som kreves av spilleren. Jeg kan lett erkjenne at det er bedre enn Banjo-Kazooie på mange måter, men noe med det hindrer meg i å la være Tooie topper det første spillet som helt overlegen.
Hvis du er en fan av Nintendo 64-versjonen av Banjo-Tooie , du trenger ikke at jeg skal fortelle deg at spillet er bra, eller om det er verdt å kjøpe for første eller andre gang. Banjo-Tooie XBLA er en veldig trofast port som fikser mye av det originale spillets problemer og legger til et par nye ting via Stop 'n' Swop. Hvis du er en fan av Banjo-Kazooie som aldri fikk spille oppfølgeren første gang, eller noen som er ny i serien, nærmer seg denne utgivelsen med litt forsiktighet. Jeg vil anbefale XBLA-versjonen av Banjo-Kazooie i stedet, men hvis du kan takle litt frustrerende spilldesign og elsker å samle og plattforme, vil du helt sikkert bli forelsket i Banjo-Tooie som så mange N64-eiere gjorde tilbake i 2000.
programvare for å laste ned videoer fra youtube
Oppsagt!
7 - Bra (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort, eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)