sons of the forest oppdateringen fortsetter a forbedre seg pa kelvin
Pluss en helt ny hule.

Selv om den var en umiddelbar hit i det øyeblikket den kom ut (selger 2 millioner eksemplarer på 24 timer ) hype for Skogens sønner har definitivt falt av nylig. Utvikleren Endnight Games forbedrer seg fortsatt, og den nyeste patchen legger til noen nye ting samtidig som den gir mer kjærlighet til hjelperen NPC Kelvin.
Notatene til spillet Steam-siden vis nøyaktig hva som er implementert i Patch 12. For det første er det nå en hakke, en splitter ny hule, flere følelsesladede handlinger for Virginia og mer.
Det har også vært noen justeringer til Kelvin, den stumme følgesvennen som ble stjernen i Skogens sønner . Nå vil han reagere på dyrehoder, har også fått noen ekstra følelser, og har fått noen fikser.
sql intervju spørsmål og svar for erfaren pdf
Også en ny introduksjonsvideo
Endnight har også lagt til en ny introduksjonsvideo 'for gjester på Holosprings.' Dette kan sees i underholdningsbunkeren, nærmere bestemt i visningsrommet.
Mens de fortsatt var i tidlig tilgang, var det mye ros for oppfølgingen til 2018 Skogen . Spillet har for øyeblikket en Steam-gjennomgangspoeng av «Veldig positiv». Det er foreløpig ikke sagt noe om når den vil utgis fullt ut, men forhåpentligvis tar det ikke lang tid før den forlater tidlig tilgang.
Skogens sønner Patch 12 notater
Egenskaper
- Lagt til Holosprings introduksjonsvideo til visningsrommet for bunkerunderholdning
- Omarbeidet gullrom-cutscene som legger til nye animasjoner, effekter, lyd og musikk
- Nytt flyover-øyeblikk for helikopter lagt til (forlater bunkersbolig)
- Du kan nå bygge hjørneramper, slik at ramper (eller tak) kan slås sammen når de plasseres i en vinkel på 90°
- Du kan nå bygge steingulv
- Du kan nå bygge trerekkverk
- Lagt til stor kubbeholder
- Lagt plasserbart dekorativt hjortteppe
- Lagt til undertekster som kan veksles fra spillmenyen
- Endret det tidsbestemte eksplosive elementet til en klebrig bombe og endret dets visuelle
- Ny tillatelsesalternativ for flerspillerjukse – vil blokkere klienter fra å bruke konsollen når de er av – verter vil ikke bli blokkert fra å bruke konsollen. Alternativet vil bli lagret sammen med de andre innstillingene for spilloppsett. Tilgjengelig via flerspillermeny
- Lagt til elektrisk partikkel- og lyseffekt når elektrisk gjerde utløses
- Lagt til noen nye følelser for Kelvin
- Lagt til en ny aggressiv kannibal fiendetype «Frank» som heller vodka på seg selv og setter fyr på seg selv når han er i nærheten av spilleren
- Kannibaler vil nå noen ganger bære brannfakler
- Økt variasjon av fiendtlige raid
- Noen landsbyer vil nå ha kannibaler valgt som gullmaskeledere, og andre kannibaler vil nå noen ganger følge dem
Forbedringer
- Å ødelegge strukturer er nå langt mindre straffende, hvis støttede strukturer har andre gyldige støtter fortsatt stående vil de ikke lenger bli ødelagt og falle tilbake til de andre støttene i stedet
- Plassering av trapper eller ramper mellom en vegg og en bjelke krever ikke lenger at bjelken dekker hele veggens høyde, noe som muliggjør en rekke skråninger
- Betydelig forbedrede konstruksjonsbehandlingskostnader når du blir med i et flerspillerspill med en stor mengde strukturer for å hjelpe klienter med å koble fra noen ganger
- Skumler i brann vil nå oftere skynde seg og angripe spillere
- Økt sannsynlighet og rekkevidde for kannibal fjernt rop, hovedsakelig om natten
- Hevet spillerkameraet høyere fra bakken når det falt fra en stake, så det er mindre sannsynlig at kameraet klipper gjennom snø
- Justerte spillerens siste dødsanimasjon slik at hendene ikke klippes gjennom bakken
- Polsk og forbedringer på store kvinnelige bevegelsesanimasjoner
- Forhindret at grusomheter dukket opp umiddelbart etter å ha lastet inn spill om natten
- Hindret skumle i å ta over landsbyen på last når spilleren er i landsbyen
- Spilleren kan nå dele de større blå puffies etter at de dør
- AI samler forbedringer og optimaliseringer
- Konverterte noen kollidere til primitive kollidere for å forbedre ytelsen
- Deaktiver og skjul tåkealternativer automatisk når det ikke støttes av GPU
- Optimalisert spawn pool-logikk for å fjerne unødvendige CPU-kostnader
- Henting av navnekort i matbunkeren høres ikke lenger ut som mynter når de slippes
- Lagt til en nordlig retning på GPS-sporingsskjermen
- Spilleren faller ikke lenger helt til bunnen av vannet når han blir slått tilbake. Tilbakeslaget er nå avsluttet når spilleren kommer inn i vannet
- Forskjellige forbedringer av bilder for henting av historieelementer
- Ulike lokaliseringsforbedringer
- Underholdningsbunkere med buede trapper kollisjoner oppdatert for å være jevnere å gå på
- Fjellklippemateriale justert for å bruke mose og ha mer gradvis overgang til steintekstur, og mesh-modifisert for å løse litt tøff geometri
- FX-optimalisering for stående ild og hodeskallelamper
- Ryddet opp i noe hardt terreng
- Noe layoutopprydding på stående brannpinner og wrap
- Fjernet partikkelkontrollerkomponent fra veggbrennerpartikler (forbedret ytelse i sparing med hundrevis av veggbrennere)
Rettelser
hvordan åpne apk filer på android
- Fast vannskyggelegging som forårsaket krasj på noen AMD GPUer
- Rettet problem med at strukturer noen ganger ikke kobles sammen etter lagring og lasting
- Rettet et problem der fiender kunne falle ned fra himmelen
- Rettet feil som tillot å sette gryten på stående ild og desinfisere redninger med bål som har gryter
- Rettet problem der spilleren kom i en dårlig tilstand etter å ha interaksjon med en stående ild mens han holdt en pott
- Konfigurer loader 3d-lydblokkeringssystem for å forhindre lydavspilling fra verden under lasting av skjermer
- Fix for at kokekar blir ødelagt i MP-spill når brannen brenner ut eller blir ødelagt
- Rettet problemer med at 3d-skriveren og klienten ikke ble oppdatert riktig når den ble lastet inn i et lagret spill
- Løste et problem der spilleren kunne bli sittende fast hvis de åpnet chattevinduet rett etter å ha hentet hurtigvalg
- Retting for at spilleren kommer i en dårlig tilstand hvis de blokkerer med et våpen samtidig som de trykker på en hurtigtast for å utstyre et annet element som ikke støtter blokkering
- Løste problemet ved å legge til stag under en skjeve bjelke støttet av en søyle i fremre ende
- Rettet noen tilfeller der rampeplasseringen ikke fungerte som den skal
- Rettet å ta gryten i brann etter at alle pinner er utbrent og ikke fungerer som den skal
- Fikset defensiv veggspikerorientering på den skapte pickupen når den kollapset
- Rettet sak med feil ved ødeleggelse av kombinerte LOD-vegger
- Fast kombinert LOD-gulv fungerer ikke som forventet i gamle lagringer med elementer i feil rekkefølge
- Rettet skjevt gulv blir omgjort til kombinert LOD-versjon som ser feil ut
- Fikset veggspinnproblem i spesifikk kontekst
- Fast skjeve bjelke som støtter en fremre søyle som gjør det mulig å løfte den med en stag
- Fixed place strut animasjon perfekt finish system fungerer ikke lenger med LOD versjon
- Faste hull i gulvet i 'Lean to' skruestruktur
- Fast demontering av steinmur som ble byttet til kombinert LOD
- Fast åpningspose på en brann som er i ferd med å brenne ut, slik at spilleren kan tenne pinnen på nytt
- Fast egen skygge synlig på enkelte stokker plassert i konstruksjoner
- Rettet sammenslående superstrukturer som ikke registrerer det for alle sammenkoblede strukturer når de er slått sammen, løser noen problemer med innvendig plassvarme og stifinning som ikke ble beregnet riktig etter å ha kombinert separate superstrukturer
- Faste sideramper hindrer ikke demontering av vegger
- Rettet noen problemer med å reparere strukturer i flerspiller
- Fast toppseksjon av veggen kan fjernes mens den støtter skrå bjelker
- Fast superstrukturintegrasjonsberegningstoleranse er for streng
- Faste sammenslående superkonstruksjoner som har en kvart tømmerhøydeforskyvning i stedet for full høyde
- Rettet problem som førte til at noen konstruksjonsplasseringer mislyktes hvis du starter et spill som flerspillervert etter å ha gått tilbake i spillet fra tittelskjermen
- Fikset tilfelle der plassering av struktur på bakken kan føre til at den blir ugyldig
- Fast reparasjon av jordede steinsøyler eller ikke full høyde steinsøyler som ikke erstatter elementene i de riktige posisjonene
- Fast taustrekningsskript filtrerer ikke ut ikke-vannutløsere + fast tau som ikke strekker seg helt ned hvis det plasseres for høyt over, vil det nå strekke seg opp til maksimal lengde
- Fast pinnebane demontering
- Fikset Creepy Virginia tomgang etter noen elektrokusjoner og tomgang for lenge mens du utforsker
- Fixed Armsy blir noen ganger sittende fast i løkken med hån som slår elektrisk gjerde, og lenge tomgang mens du utforsker
- Rettet problem med at hjort noen ganger ikke var på vakt og beveget seg unna, og økte løpehastigheten litt
- Fast Kelvin kunne passere utenfor lukkede vegger for å hente fisk
- Rettet problem der kasting av døde kropper mot kollisjon mens du beveger deg fremover kunne starte spilleren super langt
- Rettet et problem der spilleren ble truffet og mistet en kropp kunne få kroppen til å fly
- Fikset gibbede skumle som kommer tilbake intakte etter lasting
- Rettet et problem der det å drepe en kvinnelig kannibal som holdt en tømmerstokk ikke fjernet vedlegget med en gang
- Hindret ørner fra å stjele fisk fra kokebranner, noe som forårsaket problemer med kokesystemet
- Rettet en feil der lommelykten forblir i feil posisjon når hurtigtasten vekslet mellom hagle og rifle
- Korriger for at spilleren kommer inn i en fullstendig ødelagt tilstand når de prøver å plassere en struktur fra boken når de ennå ikke har hentet inventaret sitt etter døden
- Flyttet grottestein, i underholdningsbunker med episk utsiktsrom, arbeidsledig planlegger og oppsett prefabrikker med LODS, fikser dem til å forsvinne ved lav siktavstandsinnstillinger
- Aktivert alfaklipp på avisutklipp for å løse synlige kanter
- Fix for «Stream I» undervannsgjengivelse som flimrer av nær en stor innsjø
- Lyssonde proxy volumjusteringer for å løse lyse tak i inngangen til luksusbunkeren
- Retter for noen åpne kanter på klipper
- Rettet problem med at gjenstander kunne utstyres via hurtigtaster når et bordkort hentes
- Fast, jevn snø og fuktighet blekner i kraft kun gjeldende for LOD0-konstruksjonselementer, noe som resulterer i synlig pop når du beveger deg frem og tilbake og bryternivåer
Lyd
- Lagt til nye rock/stone drop lydbegivenheter
- Lagt til sesongparameter for å regne på metallgjenstander for vinteren
- Forbedringer av lyd fra før krasjåpning
- Avstemt avstandsinnstilling på mutantfôringshendelser