some rushed first impressions after fast sonic mania demo
En fort-rask eksplosjon
Hos PAX West tilbrakte Jordan og jeg kanskje fem minutter med Sonic Mania . Egentlig, egentlig gitt at den blå pinnsvinens hele eksistens er innrammet rundt begrepet hastighet. Inn og ut, superkjapp. Det var alt vi trengte for å vite at spillet formes opp ganske pent.
Og når vi sier at det former seg fint, mener vi at det ser ut som et spill som Sonic fans fra Sega Genesis-dagene vil spille. Når du tenker på det, er det en dristig påstand. Det er alt disse menneskene har ønsket seg i to tiår nå.
Jordan : Det er sant! Jeg har vært helt fornøyd med å hoppe over et helt rot av disse spillene i den tiden. I det store og hele snakket 3D-titlene meg aldri så mye som den originale serien, og Segas innsats for å gjenopplive det klassiske sideskrullingsdesignet har ikke klart det bedre. På dette tidspunktet er det mest apati for spillene, og le av og til Sonic -relatert rare som dukker opp - det er mitt forhold til denne egenskapen i 2016. Jeg kan imidlertid ikke undervurdere kraften i nostalgi.
Vi bestemte oss for å dele tonivået Sonic Mania demo helt ned på midten. Jeg endte opp med å bli strålende rundt i et pulserende nytt bybildsområde, Studiopolis, mens Brett gikk gjennom en remixet Green Hill Zone. Førstnevnte ville følt seg som hjemme i noe sånt Sonic CD .
Jeg løp ned på kryssende ramper, sprang av støtfangere og prøvde å ikke bli distrahert av de fargerike, tettpakka bildene i den 'TV-sendte' -tema verdenen. Vi var for opptatt av å gidde å ta på hodetelefoner, men nå hører jeg på det nivåets musikk for første gang, og det føles Ikke sant . Det samme kan sies om alt annet jeg har sett om dette spillet så langt. Det er som en lang mistet oppfølger.
Brett : Det føltes spesielt rett fordi vi spilte på en Genesis-kontroller. Igjen, rett i nostalgiene. Med det fine, lille berøringen satte jeg meg på Green Hill Zone. Det likte originalen Sonic the Hedgehog at jeg stilte spørsmål ved hvorfor dette ble betegnet som nytt innhold. Alt var rett der jeg visste at det ville være.
Det er helt til det ikke var det. Etter hvert føltes det fremmed, men likevel underlig kjent. En Sega-representant fortalte at det jeg spilte var en sammenslåing av de to Green Hill Zone-nivåene, avkortet av en minisjef. Noe oppdatert kunst og fiender som er unike for Sonic Mania var to av de andre endringene som jeg la merke til, men bare knapt.
Her er en anekdote for hvor mye dette føltes som den første Sonic : Da jeg var på tur, ba Jordan meg om å stoppe og slå + B for å streke. Jeg tok en pause og sa 'Det ble ikke introdusert før Sonic 2 '. Han svarte 'Vel, prøv likevel'. Visst nok, det fungerte. Jeg var så overbevist om at jeg spilte det originale spillet at jeg ikke engang vurderte en nyere manøvre som en mulighet.
hvordan du legger til matriseelementer i java
Jordan : Det har meg nysgjerrig på å se hvilke andre, potensielt mer moderne ideer designerne kan ta med seg Sonic Mania . Vi tenkte ikke å prøve det nye drop-dash-trekket (ikke at det ene nivået så ut til å være nødvendig å bruke det), og vi var heller ikke i stand til å spille som Knuckles eller Tails. På den soniske siden av tingene er det hele veldig lovende. Jeg håper bare at oppmerksomhet på detaljer og kvalitet ikke vil vakle i hele spillet.
Brett: Ja, ideelt sett oser hvert nivå Sonic på nøyaktig samme måte. Forhåpentligvis kunne denne demoen ha vært to nivåer valgt tilfeldig, og de ville alle vært like gode. Mindre ideelt sett kan disse være de beste Sonic Mania har å tilby, og alt er nedoverbakke herfra. For å være rettferdig, er det en realistisk bekymring for ethvert forhåndsvisningsscenario.
Men når det gjelder våre fem minutter, tror jeg at vi begge kan være enige om at dette er langt mer klassisk Sonic enn vi noen gang kunne drømt om. Endelig, Sonic fans. Endelig.