review emily is away too
hvilket nettsted kan jeg se anime
Godta fil?
Emily er borte var ikke den første visuelle romanen jeg noen gang hadde spilt, men en av få som transporterte meg inn i en periode i livet mitt trodde jeg hadde igjen. Kanskje det skyldtes mer nøyaktig rekreasjon av Windows XP og AOL Instant Messenger fra 2002 (selv om det var innen pixelkunst), men jeg hadde opplevd mange av de samme scenariene som spillet dekket.
Det var hjerteskjærende å se mine egne feil og vite hva jeg kunne ha gjort for å forhindre dem. På samme måte fikk det meg til å innse at jeg ikke er den eneste personen som har følt det på samme måte i en slik situasjon, selv om jeg slo meg over valgene mine hver dag.
Det var ikke perfekt (karakterene var i utgangspunktet endimensjonale), men Emily er borte var effektiv i det minste å fange en periode som så ut til å forsvinne over natten. Så hva kan en oppfølger muligens legge til det? Hva med to potensielle kjærlighetsinteresser og flere avslutninger!
Emily er borte for (PC (vurdert), Mac, Linux)
Utvikler: Kyle Seeley
Utgiver: Kyle Seely
Utgitt: 26. mai 2017
MSRP: $ 4,99
Den største endringen til den narrative designen i Emily er borte for er at du har mer direkte kontroll over forgreningsstiene. Valg du tar i samtaler med Emily og Evelyn, de to interesserte damene, vil se deg enten ende opp med en av dem eller ende opp alene. Selv om det er lett å spille av et kapittel igjen og få det nøyaktige utfallet du ønsker, og å frarøve spillet for enhver dramatisk effekt, kan du i det minste være en aktiv del av plotline og unngå noen av de negative aspektene som plaget det første spillet (spesielt scene der du kanskje har voldtatt voldsomt Emily).
Den andre store endringen kommer i form av en interaktiv rekreasjon av internett på 2006 med Emilyisaway.com. Spillet fungerer nå mer som AOL Instant Messenger var; Det jeg mener er at alt du gjør i spillet er gjennom dekke av et direktemeldingsvindu i stedet for å gjenskape et skrivebord med applikasjonen.
applikasjoner for å laste ned videoer fra youtube
Det er deler gjennom historien der Emily eller Evelyn vil sende deg lenker til 'Facenook' -sidene eller 'YouToob' -videoene deres, og de fungerer gjennom din egen nettleser (som jeg antar at spillet krever internettforbindelse). De sender også chatlogger og lekser til deg som vil dumpe til det faktiske skrivebordet for deg å se på. Hvis du vil, kan du til og med bla gjennom YTMND og finne morsomme, dumme videoer fra 2006. Det skaper definitivt en mye mer autentisk opplevelse av tidsperioden, selv om jeg ikke er helt sikker på hvorfor dette ikke kunne finnes i applikasjonen.
Jeg antar at dette var mer nøyaktig å gjenskape hvordan chat-klienter fungerte, men det var noen ganger hvor jeg ble forvirret over hva jeg klikket på skrivebordet mitt og lanserte Hearths mens du prøver å se over Emily sine lekser. Min dumhet til side, det er absolutt et pent preg og kribler nostalgibeinet mye mer enn det første spillet gjorde.
En liten finjustering hjelper spillet til å føle seg mer spillbar også. Et av gimmikkene i den første tittelen var hvordan du måtte skrive tilfeldig på tastaturet for at meldinger skulle vises på skjermen. Du kan nå bare velge en autotypefunksjon, la den fylle ut teksten etter at du har valgt. Det hjelper å kutte ned monotonien til å spille på nytt, som i det minste gir noe denne gangen.
Alt dette er vindusdressing til hovedinnholdet i spillet: hvordan historien spiller ut. Jeg har definitivt fått en forbindelse med originalen, men det var mest gjennom en projeksjon av følelser jeg hadde opplevd på lignende tidspunkt. Det var verdt et gjennomspill, men fremstår det som god narrativ design? Ikke helt. Det er koselig å se Emily er borte for forbedre den fronten.
Jeg har allerede nevnt forgreningsstiene, men det er fint å ha muligheten til å chatte med flere mennesker. Det forhindrer hovedpersonen i å føle seg som en ensom stalker, og det skaper til og med et scenario der du prøver hardest å trøste begge kvinnene mens de går gjennom en krise. Du blir nødt til å gi fra seg noen, og det suger til å gjøre det.
Fortsatt er personlighetene ganske tynne. Emily er borte for blir fortalt gjennom direktemeldinger, så det er ikke mye rom for å skrive full utvekslet utveksling, men du får ikke helt lære mye om Emily eller Evelyn gjennom de fem kapitlene. Det er fremdeles de samme slitne scenariene der begge jentene klager over kjærestene sine og du kan sende meldinger som 'Jeg har aldri likt den fyren', og maler deg selv som Mr. Nice Guy. Imidlertid vil Emily eller Evelyn kalle deg ut på løgnene dine hvis du prøver å manipulere dem, slik at du ikke kan få en 'god' slutt mens du er en avvisende rumpe.
Mangelen på kontroll over karakterens identitet er også litt underlig. Når du starter hvert kapittel, får du noen valg om å lage en AOL-profil, men ingenting gjelder egentlig det jeg anser meg selv for å være. Du blir stilt spørsmålet om 'Hva er din favoritt musikkart?', Men jeg kan ikke plukke heavy metal (til tross for at det er et kompisikon for Tool). Jeg vet at han er ment å være et individ med egne ønsker og behov, men hvis jeg navngir ham etter meg selv, hvorfor kan jeg ikke også ha den endelige kontrollen over det han liker?
For den saks skyld er det ikke noe alternativ å spille som kvinne. Det er ikke det største problemet for meg, men det kan slå av noen mennesker. Historier er imidlertid ment å ha et tydelig fokus, og ikke være en fange for alle til enhver tid. Det ville være interessant å se denne strukturen brukes til LHBTQ-forhold, men kanskje det kan være en del av det som definerer Emily er borte tre i fremtiden. Det er absolutt rart å legge inn et kvinnelig navn og bli behandlet som en mann.
Disse klagene til side, Emily er borte for er i utgangspunktet det første spillet utvidet utover en enkel gimmick. Det er kanskje ikke det beste interaktive skjønnlitterære som noensinne er skapt, men livskvalitetsendringer til den opprinnelige formelen gjør at reisen føles mer personlig for individuelle spillere. Flere avslutninger virkelig forsegler avtalen, noe som betyr at du er i for hjertesorg eller evig kjærlighet.
Den lave inngangsprisen er også fin, siden det å bruke 5 dollar neppe er det jeg vil kalle dyrt. Jeg vet ikke om jeg bryr meg om å velge ditt eget-eventyrspill (de har faktisk ikke noe drama), men Emily er borte for gjør nok riktig for å gjøre det enkelt å anbefale.
hvordan du legger til svn-plugin i formørkelse
Unnskyld meg mens jeg blar gjennom YTMND og gjenopplever 'Sikkerhet ikke garantert.'
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)