review kirbys return dream land
Kirby var i kø i et Wii-spill år før vi endelig så Kirbys episke garn , en plattformspiller som gjorde Nintendos bedårende rosa puffball til farget streng og endret seriens formel betraktelig. Interessant, Kirbys episke garn var ikke spillet Nintendo har lovet i alle disse årene - det var opprinnelig et helt nytt konsept som Kirby hadde blitt satt inn med tilbakevirkende kraft.
Her er vi, et år på fra Kirbys episke garn , og vi har endelig spillet alle var faktisk venter på -- Kirby's Return to Dream Land . Den rosa puffballen er tilbake og klar for å bevise at gode ting kommer til de som venter.
intervju spørsmål på c ++
Kirby's Return to Dream Land (Wii )
Utvikler: HAL Laboratory
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 24. oktober 2011
MSRP: $ 49.99
Kirby's Return to Dream Land er et passende navn på et spill som tar vår rødmende krempuff tilbake til formelen som gjorde ham berømt. Han er ikke lenger laget av garn, han er ikke blitt delt i ti stykker, og han ruller ikke rundt på magiske regnbuer - de eksperimentelle retningene hans siste eventyr har dabbet i er blitt erstattet med det tradisjonelle spillet som Kirby fans vokste opp med.
Kirby, Meta Knight, Waddle Dee og King Dedede forenes for å hjelpe en tapt romvesen med å gjenoppbygge sitt romskip uten annen grunn enn sjarmerende gjestfrihet. Kirby besøker en rekke nivåer spredt rundt Planet Pop Star, med hvert sitt utvalg av etapper og sjefer, og gjør igjen det han gjør best - spiser fiender og svelger dem for å få superkrefter i en betydelig samling av ambrosiale plattform eskapader .
Et stort antall klassiske Copy Abilities er tilbake, inkludert sverd-, flamme- og rockekreftene. Noen få nye ferdigheter har blitt kastet inn for å holde ting friskt, for eksempel den selvforklarende pisken og det utrolig nyttige løvet som lar Kirby innkalle vindkast med makulerende grøntområder. Som alltid får Kirby en søt redesign med alle krefter han oppnår, samt en rekke kontekstuelle angrep avhengig av om han hopper, løper, står eller sikter i en bestemt retning. I tillegg er Sleep Kirby tilbake - en grundig ubrukelig evne som likevel er for søt ikke å bruke.
På forskjellige punkter i spillet vil Kirby kunne få tilgang til Super Abilities ved å svelge glødende fiender. Disse kreftene er dristige i sin styrke, slik at Kirby kan tilkalle gigantiske sverd, kontrollerbare energistråler eller brølende flammedrager. Disse kreftene kan ikke bare kvitte hele skjermene med fiender, men også bryte ned ellers uforgjengelige hindringer, og rydde veien til spesielle underetapper som inneholder stadig vanskeligere plattformutfordringer og onde 'Sphere Doomer-sjefer'.
Kirbys standardevne til å inhalere gjenstander har også fått et løft, med en risting av Wii-fjernkontrollen som skaper et kraftig vakuum som suger inn store fiender eller ugjennomtrengelige murvegger. Selv om det stort sett er valgfritt, er det områder der Kirbys suge vil være avgjørende, spesielt i de falske valgfrie trinnene.
For de med ekstra fjernkontroller, kan andre spillere droppe inn eller ut når som helst og tråkke i skoene til Waddle Dee, Dedede, Meta Knight eller en annen farget Kirby. Interessant er at co-op harker tilbake til Sonic the Hedgehog 2 , med ekstra spillere som fyller mer en 'Tails' rolle enn å bli virkelig uavhengige karakterer. Hvis sekundære spillere dør eller faller utenfor kameraets rekkevidde, vil de respawn ved siden av den rosa hovedpersonen, ettersom liv og fremgang bare er i faresonen hvis den første spilleren dør. Ikke-Kirby-spillerfigurer har heller ikke sine egne unike angrep, og tar sine signaler fra etablerte Kirby Copy Abilities (Waddle Dee bruker Spear, Dedede bruker Hammer, og Meta Knight bruker Sword).
Co-op er morsomt, men helt valgfritt. Det er ingen tvungne og sammensveisede co-op-oppgaver, i stedet inviterer vi til den slags sofabaserte flerspiller som vi hadde i de gode gamle dagene. Bare det å ha venner til å hoppe inn i et spill når som helst er så mye mer forfriskende enn å se to karakterer hjelpe hverandre å åpne dører i spill som er desperate etter å rettferdiggjøre deres co-op-status.
Forfriskende er faktisk et flott ord å bruke til Kirby's Return to Dream Land i sin helhet. Etter et år med komplekse og rasende spill, er det et pust for frisk luft å ha Kirby på en konsoll igjen, og holder seg til de fargerike og bedårende grunnleggende tingene om god, gammeldags plattformmoro. Kirbys mer unike opplevelser har vært store, men det er ironisk nok stimulerende å ha Kirby tilbake til en konvensjonell tittel, spesielt i en bransje som er så presset til å innovere. Kirby gjør det ikke trenge for å innovere, trenger han bare å være morsom; Gå tilbake til Drømmeland bringer moroa i spar.
Som alltid, mye av utfordringen i Gå tilbake til Drømmeland er frivillig. Å finne skjulte elementer for å låse opp underspill og andre bonuser kan gi betydelig mer krevende spill, men hovedetappene kan erobres av spillere på nesten alle ferdighetsnivåer. Når det er sagt, burde de som vil se hardere plattformhandling spille gjennom til slutten, fordi noen få av de sistnevnte trinnene vil gi slike spillere det de leter etter. Mens spillet aldri ramper opp vanskeligheten med hardcore grader, disse nivåene gir akkurat nok motstand til å tilfredsstille alle unntatt de mest desensibiliserte av masochister.
hvordan du viser en eps-fil
Grafisk ignorerer Hal Laboratories dypt de Wii-tekniske begrensningene og leverer et spill som er jævlig vakkert, til tross for standarddefinisjonen. Karakteranimasjoner boble av livet, og miljøene er lyse og glade. Hvis det er noen feil å finne, kunne jeg ikke se en eneste. Som med nesten alle Kirby spill, det er et flott lydspor, selv om utvalget av melodier ikke er så minneverdig som i andre titler.
Kom og tenk på det, lydsporet er den eneste virkelige klagen jeg kan samle om dette spillet. Det kan ta seks timer å slå den første gangen, og pakker masse ekstra innhold for å holde det styrket. Nivåene er ypperlig konstruert, og bosskampene sørger for engasjerende konfrontasjoner. Utenfor musikken er det ikke en eneste ting ved Hals siste spill som jeg kunne tenke meg å endre til det bedre.
Med sin upåklagelige vanskelighetsbalanse, tilfredsstillende enkle nivåutforming og uoverkommelig overbelastning av squishy sjarm, Gå tilbake til Drømmeland gir en plattformopplevelse som kommer så nær perfekt som man kan få. Ettersom så mange spill streber etter å bli betraktet som kunst eller etterligne blockbuster-filmer, blir det stadig sjeldnere å finne et videospill som ser på seg selv bare som et video spill og bruker seg helt til å gi spillere den typen autentisk, naturlig moro som mange av oss vokste opp med å glede oss over.
Selv om den er polert til moderne standarder, Kirby's Return to Dream Land bærer ånden i 16-biters-æraen i hjertet, og bringer den tilbake til en tid der spill kan være lyse og lykkelige uten å føle behovet for å tjene to kulisser av kynisme samtidig. Dette er den typen spill du en gang kunne finne i overflod på SNES og Sega Genesis, nå foredlet til en destillert og til slutt overlegen form. Videospill blir rett og slett ikke mer rent enn Kirby's Return to Dream Land .