so far the surge 2 dunks original game
Har du til og med bølge
Det var ikke en spesiell grunn til at jeg la ned Deck13 Bølgen etter noen få økter nær lanseringen i 2017: det var for mange å telle.
Som deres sci-fi oppfølging av Lords of the Fallen og deres andre tur inn i 'Souls' action-RPG-formelen var jeg ikke imponert, mest med de triste miljøene og livløse fiender. Men jeg tror lineariteten og enkelheten i nivåutformingen fikk meg mest av alt, noe som førte til en potensielt evig skrinlagt inntreden i etterslepet mitt.
Det er fornuftig hvorfor jeg hadde et øyeblikk med pause da jeg fikk muligheten til å sjekke ut en forhåndsvisning av de første timene med The Surge 2 , men jeg er glad jeg unnet meg.
Det er mer personlighet de første minuttene av The Surge 2 enn helheten i det jeg spilte i det første spillet (omtrent halvparten). Den nye gimmick er omgivelsene, Jericho City, som er fylt med nyanser av neonlys og det beste av alt… liv!
eksempler på testskripter for programvaretesting
Ja, i stedet for å slynge seg gjennom en fabrikk, får du nå muligheten til å samhandle med mange NPC-er, hvorav de fleste har valgfrie dialogtrær. Nå i en action-RPG som kanskje ikke betyr noe for mange mennesker (og egentlig, jeg vil bruke mesteparten av tiden min på å drepe), men for en IP som Bølgen , er det en mulighet til å virkelig grave seg inn i denne verden og gi spillerne en grunn til å være der. Mellom de kultlignende religionene som sprang opp på grunn av et robotopprør og det tilsynelatende
korrupt regjering som bygde en mur rundt seg selv, jeg er i det minste delvis investert i denne verden. Under min demonstrasjon møtte jeg et spesielt morsomt NPC-samspill der jeg fortalte ham at jeg var 'dårlig til beinet' etter at han ba om justeringen min, og han peaced umiddelbart ut på en zipwire. En annen NPC (en PC som er en slags), Mr. Scrappy, som ber deg om lydlogger i bytte mot belønning, er en personlig favoritt av meg. Det er så mye mindre ensomt enn det originale spillet, det er som natt om dagen.
Rikelig tyngdekraften gir mer vertikalitet i Jeriko City og områdene rundt, noe som løser det nevnte linearitetsproblemet jeg førte opp tidligere. Jeg følte at jeg hadde massevis av alternativer for hvor jeg skal gå videre, og mange ekstra ting er pent gjemt i skjulte alkover eller åpne plattformer, og tigger om å bli oppdaget. Spiller-droppet grafittitagger (som er som notater i Souls ) legge til enda mer farge i det allerede lyse bybildet, og føl deg mer personlig og unik for Bølgen .
Jeg er fremdeles ikke blåst bort av kampsystemet, men jeg kommer dit Deck13 skal med den lembaserte mekanikeren, som kommer tilbake i oppfølgeren. Det viktigste er at du kan kutte av lemmer ved å skade dem nok (og sette i gang et sluttbevegelse som er slitsomt å se etter 100. gang), noe som gjør at du kan drive spesifikk utstyr.
Hvis du vil ha en armskjematisk (eller i sin tur en armkomponent for oppgradering), kutter du av armen, og så videre. Det er en tydelig måte å tillate spillere mer spillerom i sliping, men jeg synes jeg bare velger å klyve standard låsning av kroppsdel oftere enn ikke: velger å unngå den kjedelige mikromaneringen av hver skrubb som kommer min vei.
beste programvaren for å klone harddisken til ssd
En ting jeg er nede med, er konseptet med å legge en pulserende helbredende fyrtype til nedlagt skrot etter døden (akkurat som Souls , må du gå tilbake til kroppen din etter at du dør for å gjenvinne hovedvalutaen, men med en tidsur involvert). Det er bare en liten måte å pusse spillere i riktig retning etter en tøff midtboss- eller sjefkamp, og med timeren involvert (og risikoen for å dø før du henter den) føles den ikke så overmoden.
Det er fortsatt problemer på foten, men den sterkt forbedrede innstillingen solgte meg allerede på ideen om at Deck13 har tatt kritikken av det første spillet til hjertet (og Lords of the Fallen for den saks skyld) og anvendte det de har lært. The Surge 2 er ute 24. september 2019, på PC, PS4 og Xbox One. Jeg hadde ikke forventet å bli så sugd inn i forhåndsvisningsbygget at jeg nå ser spent på den datoen, men her er jeg.