sniper elite vr may just convince me get vr headset
Stille omfang
Jeg er ikke akkurat godt bevandret i VR-spillets verden. Selv om jeg synes teknologien er kul og alt sammen, føler jeg at den har mer verdi i akademikere enn spill. Du kan absolutt lage interessante spill rundt teknologien, men det har ikke vært mye som stikker ut for meg. Jeg liker skyttere fra første person, og det er massevis av førstepersons VR-spill, men de blir nesten alltid kompromittert av begrensningene til VR-hodesett, og spiller vanligvis dramatisk tregere enn hva du kan spille på et standardsystem.
Har ikke hørt noe om Sniper Elite VR , Jeg var ikke sikker på hva jeg kunne forvente. Jeg regnet med at dette ville være på lignende måte Hitman: Sniper Assassin , der du ligger på ett sted og tar skudd mot mål fra langt borte. Mens det gameplayet inneholder litt, kan du tenke deg min overraskelse da jeg oppdaget at dette er en full-on FPS som resten av serien. Ingen teleportering rundt, ingen nedgraderte arenaer for å kompensere for begrenset bevegelse, ingen stasjonære segmenter som føles som glorifiserte skytegallerier. En eller annen måte, Sniper Elite VR er en fullt utstyrt FPS i VR-form.
E3-demoen jeg spilte var en relativt kort bit av hva den endelige kampanjen blir. I et oppdrag som tok omtrent fem minutter å fullføre, fikk jeg i oppgave å storme en landsby og fjerne den fra nazister før troppen min kunne fortsette fremover. Jeg er ikke sikker på hvor dette foregår i Snikskytter Elite canon, men det ser ut til at 2. verdenskrig fortsatt raser og at du bare er klar til å skyte mer nazistisk avskum.
For denne spesifikke demonstrasjonen, spilte jeg PlayStation VR-versjonen av spillet ved hjelp av PSVR Aim-kontrolleren. Siden enheten har to joysticks som en vanlig gamepad, fikk jeg muligheten for fri bevegelse og sikte. Den fungerer nøyaktig som alle andre FPS-tittler, slik at du er i stand til å streife rundt og sprette med venstre pinne mens høyre pinne hjelper deg med å snu. Du kan bli helt nedsenket med VR-hjelmen, men jeg bestemte meg for å bruke den mer til små justeringer, i stedet for bevegelse av kroppen.
Det er overraskende hvor intuitivt Sniper Elite VR følte, spesielt siden jeg nesten ikke har erfaring med VR-spill. Annet enn å savne noen knappetrykk på den helt utenlandske kontrolleren, lette jeg gjennom snikskytteromfanget med lite øvelse og plukket av karer fra langt borte.
Det er noen få innrømmelser gitt spilleren for å hjelpe til med å akklimatisere seg til dette nye miljøet. Ved å holde en av utløserne på Aim-kontrolleren, kommer du inn i en sakte bevegelsesstatus som lar deg stille opp skuddene dine uten frykt for å ta for mye fiendens ild. Når du først er vant til hvordan Sniper Elite VR føles, vil du sjelden trenge det. For mitt første løp gjennom demoen benyttet jeg meg likevel av denne funksjonen og plukket ut fiender som en proff.
Den andre kommer i form av vanskelighetsalternativer. På noen innstillinger lavere enn 'Sniper Elite', trenger du ikke å bekymre deg for avstand eller vindretning / intensitet. Mens den slags ødelegger hele poenget med hva Snikskytter Elite handler om, det lar deg i det minste gjøre deg kjent med VR-mekanikeren mens du praktiserer kunsten å peke og skyte. Jeg tror ærlig talt ikke at du trenger mye trening, for spillet føles veldig naturlig.
Når du er nærmere fiender, kan du bytte våpen til et nært maskinpistol, men det føltes mye mindre nøyaktig. Det er nok mer fordi jeg var redd for å bevege meg for mye enn noe med VR-sensoren å gjøre. Jeg ante ikke hvor jeg var i forhold til TV-apparatet, så jeg ville virkelig ikke slå over enheten og la være med et veldig dyrt ødelagt display. Uansett romlig frykt, føles det å bruke maskingeværene like naturlig som snikskytterriflen. Du beveger jernsiktene opp til ansiktet ditt for å sikte, og den ekstra dybden som VR gir, gjør dommeravstand lett å forstå ...
Det er virkelig enestående hvor godt noe som en skytter oversetter til VR. Siden alt i miljøet nå har en passende følelse av skala og dybde, gjør du å ta bilder med delt sekund uten å måtte fomle med noen ganger kompliserte kontrollordninger handlingen i rask tempo. Du trenger ikke å huske å holde på L2, deretter finpusse retikelen med riktig pinne, men bare pek og skyte som om du holder et ekte våpen. Du er også i stand til bedre måling avstand når verden er i 3D, i stedet for å bli filtrert gjennom en tradisjonell skjerm.
Det hele kom sammen for meg da jeg kjørte gjennom 'Sniper Elite' vanskelighetsmodus. Praksisen min med det enklere alternativet hadde kommet meg veldig til gode, da jeg nå løftet pistolen og gjorde skudd i løpet av sekunder. Å måtte kompensere for vind var utfordrende, men en meter under omfanget ditt holder HUD kort og fokusert. Den klarheten blir verdsatt, spesielt når skjermen i VR er massiv.
Det eneste jeg ikke klarte å teste, er hvordan spillet skulle spille med standard PlayStation VR-kontroller. Det finnes et teleporteringsalternativ for folk som foretrekker det, men du kan også velge å bruke den vanlige DualShock 4 hvis du vil beholde den frie bevegelsen. Jeg tror ikke jeg kunne gått tilbake til å teleportere rundt, for å ha den friheten til å spille som en standard FPS forvandler Sniper Elite VR fra å være en billig innbetaling til en fullverdig opplevelse. Jeg kan virkelig ikke tro hvor mye jeg likte dette, spesielt siden jeg er veldig kynisk for fremtiden til VR-spill.
Selv om jeg fremdeles ikke er solgt på å skaffe meg VR, Sniper Elite VR gjør en veldig overbevisende sak for å investere i en enhet. Jeg kan personlig velge PC-versjonen av spillet (som kommer til både Oculus og Vive), men Sonys Aim-kontroller fullfører virkelig illusjonen om å være en andre snekker av andre verdenskrig. Foreløpig er det ingen planlagt utgivelsesdato, men dette vil være en å holde øynene opp for.
hvordan få tilgang til apk-filer på android